Guide Kenshi: États du monde de la nation sainte

Les États du monde sont l’un des éléments les plus intéressants de Kenshi. Les joueurs peuvent manipuler le monde de cette aventure post-apocalyptique de nombreuses façons. Avec toutes les différentes factions présentes dans le monde, il y a beaucoup de choses à faire et de batailles à mener. Au fur et à mesure de votre exploration et de vos découvertes, vous pourrez remarquer que le monde change autour de vous. Kenshi ne cache pas qu’il permet au joueur de modifier le monde à sa guise. Les états du monde sont le principal moyen d’y parvenir. Pour les besoins de ce guide, nous allons nous concentrer sur les États du monde de la nation sacrée dans Kenshi.

En tant qu’une des factions les plus puissantes de Kenshi, la Nation Sainte a une influence très corruptrice et étrangement stabilisatrice sur le monde. En répandant leur fanatisme dans les régions désertiques, ils en sont venus à se considérer comme supérieurs. Les guerres inévitables contre le Royaume Shek et les Cités Unies ont étendu leur influence encore plus loin. Comme la Nation Sainte a pratiquement détruit le Royaume Shek, les Cités Unies sont seules à contrôler l’influence de la Nation Sainte. Le joueur peut changer le cours de la guerre en éliminant quelques figures clés de la Nation Sainte.

Vous pouvez également consulter notre guide sur les états du Royaume Shek. Les déclencheurs de la nation sainte énumérés ci-dessous dépendent également de plusieurs d’entre eux.

Quels sont les principaux États mondiaux de la nation sainte?

Il existe deux classes de déclenchements de monde pour la Nation Sainte, les mineurs et les majeurs. La plupart d’entre eux concernent des villes qui changent de mains, ou la mort de certains PNJ. Pour faciliter la gestion, nous allons diviser chaque section en fonction des PNJ qu’elle affecte. Nous inclurons également une note si des villes changent de mains. Il y a trois PNJ principaux qui affectent les spawns directs et les états des villes. Le résultat de ces PNJ tués ou capturés dépend également des autres factions.

Gardez également à l’esprit que Seta, Valtena et Lord Phoenix sont tous liés entre eux. Si vous éliminez Seta, puis Valtena, plusieurs États mondiaux se déclencheront ensemble ou auront des effets plus intenses. Cela se remarque surtout dans les villes qui sont détruites et dans les zones où des ennemis apparaissent. Par exemple, si vous les tuez ou les emprisonnez tous les trois, tous les foyers de l’Armée de la Nation Sainte seront remplacés par des unités beaucoup plus faibles.

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Phénix du Seigneur sacré

Diverses dérogations de la ville se produisent, en fonction d’autres facteurs, si Phoenix n’est pas dans le jeu. Il n’y a que quelques déclencheurs directement associés à la mort ou à la capture du Saint Seigneur. Quant à l’apparition des PNJ, nous n’en avons trouvé qu’un seul. L’apparition de paladins et d’inquisiteurs dans les zones de la nation sainte sera également réduite. La plupart des États du monde de Phoenix dépendent d’abord de l’état de Seta et de Valtena, puis sont conditionnés par l’état des autres chefs de faction. Notamment, l’existence d’Esata, de Flying Bull, de l’Empereur Tengu et d’autres PNJ de l’UC.

Les mines sacrées et les fermes autour du territoire peuvent tomber. En fonction des chefs de faction actifs, les factions suivantes peuvent les reprendre: Royaume de Shek, Élus de Kral ou Marchands d’esclaves. Chacune d’entre elles dépend de l’activité d’un certain chef. Les déclencheurs des marchands d’esclaves dépendent des chefs de Cités Unies, pour plus de clarté.

  • Si Holy Lord Phoenix est inactif, mais que Seta reste, Bad Teeth retournera à un état de ruine partielle.
  • Si Holy Lord Phoenix est inactif, Blister Hill se transformera en ruine.
  • Les deux bases militaires sacrées deviendront des ruines et seront envahies par les hommes de brouillard. Cela déclenchera également l’apparition d’hommes de brume dans le Golfe d’Okran.
  • Si Valtena est également tuée/emprisonnée, le Poing d’Okran passera aux mains des Cannibales.

Haut Inquisiteur Seta

Ils peuvent être livrés au Royaume Shek, aux Cités Unies ou aux Ninjas de Flotsam pour une importante prime de 40 000 Chats. Si vous les tuez, les Etats du Monde suivants se déclenchent:

  • Stack et Bad Teeth tomberont aux mains des Shek si Esata le Golem de pierre est toujours là. Les Élus de Kral les prendront s’ils sont la faction Shek dominante. Si les deux états Shek sont impossibles, les deux villes tombent en ruine.
  • Les patrouilles des Cent Gardiens et des Guerriers Shek commenceront à apparaître dans les régions de Border Zone, Okran’s Gulf et Okran’s Pride. Cela suppose qu’Esata est actif.
  • Les patrouilles de Kral’s Chosen commenceront à se former dans les régions Border Zone, Skinner’s Roam, Okran’s Gulf et Okran’s Pride. Cela suppose que le Flying Bull est actif.
  • Les Shek Berserkers apparaîtront également dans Okran’s Gulf si Ghost est en vie.
  • Les unités de l’Armée de la Nation Sainte sont moins nombreuses dans leurs zones contrôlées.
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Haut Inquisiteur Valtena

  • Bouclier d’Okran – Peut tomber sous le contrôle de nombreuses factions différentes. Il peut tomber aux mains des Cités Unies, du Royaume de Shek, des Reavers ou se transformer en ruine. Cela dépendra de l’activité des chefs des factions listées. Ainsi, par exemple, si le Bouclier d’Okran est sous le contrôle des Cités Unies et que l’Empereur Tengu et Dame Tsugi sont tous deux inactifs alors que Valamon est vivant et libre, le Bouclier d’Okran tombera sous le contrôle des Reavers.
  • Drin – Si Drin a été pris grâce au joueur qui a éliminé l’Empereur Tengu et le Seigneur Inaba, alors tuer Valtena se transformera en ruine.
  • Poing d’Okran – Se transformera en ruine partielle si Valtena est tuée.
  • Les patrouilles de l’Armée de la Nation Sainte seront moins fréquentes dans les régions de la Vallée d’Okran et de Bast.
  • Les patrouilles de l’Armée de la Nation Sainte seront retirées des Skimsands.

Il y a également des États mondiaux qui comptent sur le fait que Seta et Valtena, mais pas Phoenix, soient éliminés.

  • Si Seta et Valtena sont toutes deux éliminées – Si l’Empereur Tengu et Longen des Cités Unies sont toujours en vie, les Cités Unies prendront le contrôle de Bad Teeth, à condition qu’Esata ne soit pas actif. Les Flotsam Ninjas apparaîtront également dans le Golfe d’Okran et la Vallée d’Okran.

Les trois PNJ ont été abattus

Il y a quelques états du monde de la nation sainte qui dépendent de la disparition des trois PNJ ci-dessus. Les autres états mondiaux listés ci-dessus se déclenchent toujours, mais peuvent être annulés dans certains cas.

  • Les Flotsam Ninjas prennent le contrôle de Blister Hill et de Rebirth (si Moll est morte ou emprisonnée, les Holy Nation Outlaws le prennent à la place).
  • Si Flying Bull est actif, les patrouilles de Kral’s Chosen commenceront à apparaître à Okran’s Valley et Skimsands.
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