Phil Spencer est complètement opposé aux exclusivités next-gen.

Phil Spencer a été une voix majeure pour le changement dans l’industrie du jeu vidéo ces derniers temps. En menant les batailles en cours contre la toxicité dans le multijoueur, et en changeant la stratégie de Xbox, l’exécutif s’est positionné comme un acteur majeur de ce qui pourrait être une nouvelle industrie du jeu. Et avec une annonce récente, il semble que cette stratégie s’intensifie de nouvelles façons.

Phil Spencer a déclaré qu’il n’appréciait pas que les exclusivités next-gen soient utilisées comme une tactique de vente. Microsoft s’efforcera d’avoir une meilleure portée sur les différentes plateformes next-gen avec la Xbox Series X. Cette tactique a déjà été utilisée par Sony, qui a déclaré que les titres annoncés pour la nouvelle console ne sortiraient pas sur la PlayStation 4. Microsoft prendra un chemin différent, en visant une pénétration maximale. Microsoft a annoncé que Halo Infinite serait disponible sur Xbox One, Xbox Series X et PC.

Le jeu est un divertissement, une communauté, un divertissement et l’apprentissage de nouvelles histoires et de nouvelles perspectives, et je trouve qu’il est complètement contraire à ce que le jeu est de dire qu’une partie de cela est d’enfermer les gens de la possibilité de faire l’expérience de ces jeux , a déclaré l’EVP de Microsoft à  GamesIndustry International.

C’est quelque chose que Spencer a laissé entendre auparavant, et maintenant nous avons plus de détails.

En outre, il a déclaré que l’ensemble du processus consistant à forcer les joueurs à acheter quelque chose pour profiter de leur hobby ne fait pas partie de sa vision. Il veut que les gens achètent la Xbox Series X parce qu’ils y tiennent. Et non pas parce que la société qui la conçoit veut forcer quelqu’un à acheter mon appareil spécifique le jour où je veux qu’il l’achète, afin de participer à ce qu’est le jeu.

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Parlant d’autres aspects de la nouvelle génération de consoles, M. Spencer avait quelque chose à dire sur l’idée que la génération actuelle freine les progrès de la Xbox Series X. M. Spencer estime que freiner est un mème qui est créé par des gens qui sont trop pris par la concurrence des appareils.

Je regarde simplement Windows. Il est presque certain que si le développeur construit une version Windows de son jeu, alors la version la plus puissante et la plus fidèle est la version PC, a-t-il déclaré.

Vous pouvez même constater qu’avec certains de nos jeux de console de premier plan qui passent sur PC, même ceux de nos concurrents, la version la plus riche est la version PC. Pourtant, l’écosystème PC est le plus diversifié en ce qui concerne le matériel, lorsque vous pensez aux processeurs et aux GPU d’il y a des années qui sont là, a déclaré Spencer, en concluant ses remarques.

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