Vous êtes impatient de découvrir Star Wars Jedi: Fallen Order? Ne cédez pas à l’indignation!

Respawn et EA ont finalement dévoilé plus de détails sur leur prochain titre Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order. Certaines personnes en ligne attirent déjà l’attention sur un aspect du prochain jeu Star Wars sur lequel je ressens le besoin d’attirer l’attention également, et d’expliquer pourquoi ce que les gens disent en réponse est inutile.

Il y a ce chœur croissant de voix en ligne qui souhaitent voir plus de diversité et de représentation unique dans les jeux, et l’industrie du jeu a réussi à faire beaucoup mieux ces dernières années en s’éloignant de Generic McGruff-Action et de ses jeux de tir. Mais pour une raison quelconque, il y a des gens partout sur Internet qui continuent à tomber dans le piège de se laisser emporter par la frénésie au moindre soupçon de régression dans cette tendance progressive des jeux à présenter des personnages et des histoires plus intéressants.

Certains médias soulignent même cette tendance pour de mauvaises raisons dans le journalisme spécialisé dans les jeux vidéo.

Au bout du compte, tout se résume à une réalité: le jeu n’est pas encore sorti. Et le marketing est un très mauvais critère pour mesurer les ventes potentielles et la perception d’un produit. Cette folie est doublement vraie pour un jeu que nous avons si peu vu en termes d’histoire et de gameplay.

Et non, je ne pense pas que les gens soient sincères lorsqu’ils se plaignent du manque de diversité dans le jeu, du moins pas en apparence. La plupart des preuves présentées dans les discussions sur ce sujet sont essentiellement des appâts à trolls évidents et quelques mauvaises prises de voix autrement inconnues. Un examen plus approfondi des arguments avancés devrait être entrepris si vous voulez écrire sur un sujet comme celui-ci, mais la plupart des gens, y compris les journalistes, ne le font pas. Ne confondez pas le rejet de cette fausse indignation avec le rejet de son impact. Et ce n’est absolument pas un rejet de la critique authentique non plus.

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Ce type d’appât et d’éclairage intentionnel est très important pour les personnes qu’il vise, les joueurs et les fans qui sont déjà prédisposés à être en colère contre l’outrage, qu’il soit authentique ou non. Cela en dit également long sur l’intégrité d’une réponse lorsque la meilleure preuve qu’ils peuvent trouver pour leur clickbait est quelques prises de position aléatoires sur Twitter. C’est ça, le journalisme de jeux vidéo?

Je n’essaie pas de rejeter les personnes qui ont de véritables critiques à formuler à l’égard du divertissement et des représentations nuisibles ou utiles qu’il véhicule, mais je ne pense pas qu’il soit utile d’alimenter le feu aussi tôt et de manière aussi superficielle. Donc, peut-être que vous ne devriez pas vous plaindre de l’appât et de la critique de mauvaise foi tout de suite.

S’il est vrai que Cal semble être un personnage quelque peu générique, l’apparence n’est pas tout, surtout dans un média comme les jeux où l’histoire peut l’emporter sur beaucoup de nos suppositions sur un personnage ou son histoire. Et c’est doublement vrai dans une riche tapisserie d’histoire et de traditions comme celle de Star Wars.

Le peu d’informations dont nous disposons sur le jeu permet d’éclairer le spectateur sur la qualité de l’écriture par rapport aux caractéristiques et influences identifiables des personnages. Après tout, la race, le sexe ou d’autres caractéristiques d’un personnage peuvent, et c’est souvent le cas, influencer certains éléments de la structure narrative d’une histoire. Et la structure générique de l’histoire jusqu’à présent semble être un personnage qui sort de sa cachette pour devenir un héros contre l’Empire. Et en supposant que ce cadre soit vrai, de véritables questions sont soulevées quant à savoir si un personnage d’une autre ethnie ou d’un autre milieu pourrait rendre l’histoire plus puissante. Mais les réactions de type hot take qui ne font que souligner la controverse et susciter des réactions négatives ne contribuent pas à faire avancer la conversation.

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Si vous souhaitez approfondir le sujet en question, rendez-vous sur le site ResetEra et découvrez une analyse beaucoup plus approfondie. L’essentiel est le suivant: les histoires de Star Wars dans leur ensemble sont une lutte compliquée contre l’oppression sous de nombreuses formes et de nombreux points de vue, bons ou mauvais. Chaque aspect de Star Wars contient en lui une analyse politique et une introspection plus profonde. Les films originaux de Star Wars présentaient de fortes analogies avec l’engagement des États-Unis dans la guerre du Viêt Nam, et il serait très facile d’établir des liens entre la Rébellion pour restaurer la République et l’ANV. Le terroriste des uns est le combattant de la liberté des autres, etc. En considérant cela, il pourrait y avoir une certaine validité à l’idée que Cal pourrait faire partie d’un meilleur jeu s’il y était plus lié, à la fois dans la pratique et dans l’esprit du spectateur par une représentation réaliste. Mais le fait est que nous ne le savons pas encore.

Écoutez, tout ce que je dis, c’est qu’il faut donner à Respawn une chance de livrer une bonne histoire et ne pas laisser les éléments réactionnaires s’enflammer pour des pannes imaginaires. Nous avons fait beaucoup de progrès dans les jeux ces dernières années, ne laissons pas ceux qui cherchent à empoisonner le puits le ruiner. Espérons simplement que tout cela aura un impact sur le développement et se traduira par un meilleur art dans l’ensemble. Ces types d’expériences solo vivent ou meurent en fonction de la qualité et de l’engagement de l’histoire.

Star Wars Jedi: Fallen Order est prévu pour le 15 novembre sur PS4, Xbox One et PC.

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