Star Citizen 3.0 est enfin disponible pour les tests!

Après de nombreux retards et contretemps, la version alpha 3.0 de Star Citizen a finalement été déployée pour être testée par les backers.

La version 3.0 est maintenant entre les mains des Evocati, ou testeurs précoces, qui doivent trouver tous les bugs étranges et merveilleux avant qu’elle ne soit diffusée à un plus grand nombre de testeurs sur la PTU. Les tests pourraient durer des semaines en fonction de ce qui est trouvé. La mise à jour envoyée aux testeurs est la suivante:

Nous sommes absolument ravis d’annoncer qu’une première version de la 3.0 est désormais disponible pour le vol d’essai Evocati sur la PTU!

En plus de toutes les nouvelles fonctionnalités et mises à jour que la 3.0.0 apporte, nous testons également le lanceur et le système de patchs. Plus de patchs quotidiens de plus de 20 Go!

La publication d’une première version sur Evocati est toujours une étape importante dans le processus de développement de Star Citizen, et il s’agit d’un pas de géant vers la mise à disposition de la 3.0.0 à tous les backers. Comme cette mise à jour est si massive, nous commencerons par des objectifs de test modestes aujourd’hui pour laisser à chacun le temps de se familiariser avec les changements, puis nous chercherons à monter en puissance rapidement dans les jours à venir.

Plus de patchs de 20 Go ne manquera pas de soulager certains utilisateurs qui n’ont pas la vitesse de connexion pour gérer ce genre de débit en temps voulu.

Parallèlement au début des tests de la version 3.0, un grand nombre de notes de mise à jour pour la 3.0 ont également été publiées. En les parcourant, on découvre un grand nombre de nouveaux ajouts et de changements dans Star Citizen. Allons-y, d’accord?

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Tout d’abord, trois nouvelles lunes ont maintenant des surfaces planétaires: Yela, Daymar, Celkin, et l’astéroïde Delamar. Elles offrent plus de trois millions de kilomètres à explorer, avec des avant-postes et des vaisseaux abandonnés. Elles sont également dotées d’un cycle de rotation jour/nuit.

La respiration, l’endurance et le rythme cardiaque sont désormais à surveiller, l’ATC (système de contrôle du trafic aérien) est désormais utilisé pour l’atterrissage, quatre nouveaux vaisseaux et le rover Ursa sont ajoutés dans cette version.

Il y a maintenant cinq types de mission à essayer qui incluent la livraison, la prime, la personne disparue, l’épave, les types d’escorte.

La base Levski qui est située sur l’astéroïde Delamar est enfin accessible. C’est la base qui a été montrée dans la démo de la Gamescom de cette année.

Des caisses de cargaison sont cachées un peu partout et peuvent également être acquises en détruisant des cargos. Ces boîtes peuvent contenir des objets qui sont stockés dans une grille de cargaison et ce que vous pouvez ramasser dépendra de la taille de la caisse de cargaison.

Un nouveau système d’indices est également présent dans le jeu, ainsi que des PNJ de subsomption à Grimhex, Olisar et Levski.

Selon la CIG, du contenu sera ajouté à la version 3.0:

D’autres contenus et fonctionnalités sont dans et énumérés dans les notes, mais actuellement pas le point central de cette phase de test car ils subissent des corrections de bugs et de polissage. En outre, il y a du contenu qui n’est pas répertorié dans les notes qui sont destinés à la version live et seront ajoutés de manière itérative au cours du cycle de test.

Ce sont là quelques-uns des points principaux des longues notes de patch. Certains joueurs ne signalent pas beaucoup d’améliorations en termes de performances, mais comme Star Citizen est encore en alpha, il faut s’y attendre.

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