Qu’est-il arrivé à la bêta des alliances WvW dans Guild Wars 2?

La bêta de WvW Alliances a eu lieu la semaine dernière. Et ce fut un peu un désastre. La bêta est restée en ligne pendant quelques heures avant d’être retirée. Les développeurs ont annoncé ce qui n’a pas fonctionné et comment ils prévoient de le réparer.

Le 24 septembre, nous avons tenté de lancer la première bêta en direct du système de restructuration du monde – un moment très attendu! Comme la plupart d’entre vous le savent probablement déjà, cela ne s’est pas passé exactement comme nous l’avions prévu, indique le post de mise à jour. ArenaNet poursuit en exposant quelques causes majeures derrière les problèmes de la bêta, et la raison pour laquelle elle a dû être arrêtée si rapidement.

L’activité des joueurs sur la bêta a été beaucoup plus élevée que prévu, ce qui a entraîné de nombreux problèmes, principalement liés à la charge des serveurs et à la façon dont le jeu traite certaines choses. La version courte est qu’un bug a entraîné l’engorgement des serveurs de journalisation du jeu. Dans le même temps, les joueurs étaient mal placés dans les mauvaises équipes de match, ce qui a entraîné encore plus de bugs.

L’un des autres problèmes majeurs est qu’en raison de la façon dont le matchmaking a été cassé, les joueurs ne pouvaient pas obtenir les données de connexion correctes. Le serveur de jeu essayait alors de placer les joueurs dans des cartes de débordement. Le problème était que le serveur créait beaucoup trop d’instances de ces cartes, étouffant complètement ses ressources avec des demandes.

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La décision a été prise de tirer la prise. Les développeurs doivent donc retourner à la planche à dessin. L’explication plus longue révèle que leur équipe d’assurance qualité était prête pour cela et qu’elle a pu annuler les changements sans arrêter le serveur.

Comme la bêta de WvW Alliances avait pour but de tester les modifications apportées au mode de jeu, les joueurs bénéficient de quelques ajustements d’équilibre avant le lancement principal. En plus des corrections de bugs pour les problèmes identifiés pendant la bêta, l’équipe déploie quelques changements mineurs en tant que préparation.

A venir

Quiconque a joué au mode WvW sait que les Pips sont le fléau de votre existence dans Guild Wars 2. L’idée est sensée: les joueurs actifs dans le mode de jeu obtiennent des récompenses sur un minuteur, mais cela prend beaucoup trop de temps. Certains joueurs pouvaient légitimement farmer pendant des dizaines d’heures chaque semaine pour obtenir des Pips. C’était un gros problème pour les joueurs qui pratiquaient l’artisanat légendaire, et les solutions de rechange n’ont pas tardé à arriver. Cette situation s’explique en grande partie par le fait que le mode WvW de Guild Wars 2 mettait beaucoup trop de temps à distribuer certaines récompenses. Le pip farming par le biais de map-hopping et de gameplay semi-AFK était un énorme problème.

ArenaNet a annoncé que quelques changements seront bientôt apportés au jeu afin de résoudre certains problèmes. Pour récapituler, quelques changements sont prévus dans la version du 9 novembre de GW2 pour résoudre le problème du Pip farming. En bref, nous aurons plus de Pips en général, mais certains joueurs devront être plus actifs pour les gagner.

  • Les pips d’escarmouche pour le placement en match basé sur le score de l’équipe sont augmentés de 1 dans tous les niveaux. Ainsi, les pips d’escarmouche gagnés pour le placement en match sont augmentés de 3/4/5 à 4/5/6.
  • Le bonus de base pour les rangs WvW a été augmenté. Dans le cadre du patch actuel, toute personne de rang 1-149 obtiendra un bonus de +1 pips.
  • Le bonus de génération de pips pour les équipes en infériorité numérique est supprimé, les bonus de statistiques sont maintenus.
  • Le rafraîchissement du chronomètre de participation lors de la réparation de structures endommagées sera supprimé, ce qui fait que les réparations semi-AFK ne peuvent plus être récoltées pour des pépins.
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Quand la bêta de WvW Alliances reviendra-t-elle? Le développeur a annoncé que la prochaine période de bêta débutera le 12 novembre. Ils espèrent également que les principaux bugs seront corrigés d’ici là.

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