Epic Game se heurte à un obstacle dans les services en ligne d’Epic et abandonne ses projets

Epic Games a fait des vagues ces derniers mois, et bien que certaines réactions aient été positives, beaucoup de joueurs sont en colère contre le développeur à succès et ses tentatives de concurrencer Valve et Steam. Le principal rejet exprimé par de nombreux joueurs est qu’Epic a trop insisté sur les exclusivités payantes, tout en négligeant d’autres aspects de ses services. L’accent mis sur les exclusivités payantes a suscité l’ire des joueurs sur PC, car de nombreux titres renoncent à des accords existants pour s’associer à Epic et à sa cargaison d’argent. Les dirigeants de l’entreprise ont toujours défendu cette stratégie, mais les joueurs continuent d’être en colère.

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Pour apaiser certaines de ces inquiétudes, Epic a commencé à travailler sur toute une série de nouvelles fonctionnalités pour la vitrine, dans le cadre d’une feuille de route de développement en cours qui présente les plans à long terme pour le service. Vous pouvez trouver la feuille de route complète dans sa forme actuelle ici. Epic Games a prévu d’introduire une variété de nouvelles fonctionnalités et de fonctionnalités demandées dans les mois à venir. Les paniers d’achat, les listes de souhaits, les listes d’amis et les fonctionnalités sociales faisaient partie des nombreuses idées prévues par Epic, mais le rythme a été trop lent pour certains. Tout cela devait également être accompagné d’un SDK complet pour que les développeurs puissent intégrer des fonctionnalités supplémentaires dans leurs jeux. Le problème, c’est qu’il s’est avéré qu’Epic a peut-être été un peu trop rapide pour s’en occuper.

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En bref, Epic a du mal à faire face à la quantité de travail que ce nouveau SDK a engendré, combiné au développement continu de leurs différents projets, y compris l’Epic Games Store lui-même. Et tout cela signifie que d’autres mauvaises nouvelles arrivent pour Epic, puisque le plan qu’ils avaient mis en place a été retiré, citant des problèmes avec le développement de la technologie sous-jacente. L’annonce a été faite par le biais d’un billet de blog qui affirme qu’un retard dans la production est à l’origine de ce changement de plan:

Nous continuons à affiner les services afin d’assurer la prise en charge de toutes les plateformes et de tous les magasins, en préparation de l’ouverture du SDK au grand public. La construction des fondations a pris plus de temps que prévu et, par conséquent, nous réduisons la feuille de route avant la GDC 2020, où nous partagerons des plans définitifs et fournirons une vision actualisée de l’avenir des services en ligne d’Epic.

La révocation des plans précédemment établis est une mauvaise nouvelle pour certains, notamment les développeurs qui misaient sur le déploiement de cette infrastructure en ligne dans le cadre de leurs propres projets. Alors que la date de sortie du SDK n’est pas encore fixée, le retrait de la feuille de route publique jette un doute sur l’avenir d’Epic dans cet effort particulièrement controversé, et seul l’avenir nous dira si Epic parviendra à tenir ses promesses et à redorer son blason.

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