Path of Exile 3.14 Ultimatum League Starter Builds (en anglais)

Nous sommes enfin arrivés pour le prochain Challenge League dans Path of Exile: Ultimatum. PoE 3.14 est un patch beaucoup plus petit que le précédent, il n’apporte pas de changements majeurs à l’Atlas, mais il inclut quelques nerfs; il y a beaucoup de nerfs en fait. Ce patch est assez lourd, et beaucoup de joueurs vont être contrariés. Certains des builds les plus puissants de Ritual ne sont plus aussi viables, mais il est possible de les faire fonctionner. En gardant cela à l’esprit, passons en revue certains des builds de départ de la ligue Path of Exile 3.14 que je recommande.

Tout d’abord, parlons de ce qui a changé. Cette fois-ci, la mise à jour des mécanismes et des builds est beaucoup plus modeste. Cette extension de PoE a inclus une tonne de nerfs à certaines compétences OP, mais la plupart des mêmes choix restent viables en termes de démarrage de la ligue Path of Exile 3.14. Comme il n’y a pas eu de remaniement de l’Atlas, les stratégies de cartographie n’ont été que légèrement modifiées par rapport à la dernière ligue. Avec ces builds de démarrage de PoE 3.14, vous serez en mesure de cartographier assez efficacement pendant les premières semaines de la ligue.

Les mécanismes de bossage sont toujours là, donc se précipiter vers les Passives de l’Atlas reste un moyen viable d’aborder la fin de partie. Et comme les builds ont été un peu remaniés, il y a quelques considérations à faire sur les points à privilégier. Vous pourriez opter pour une cartographie pure, en vous concentrant sur la vitesse d’exécution. Et comme les mécanismes de la ligue sont similaires à ceux de Rituel, c’est une option viable. Le farming du délire est un peu plus difficile à exploiter en 3.14, mais reste un moyen viable de gagner de l’argent. Alors, quel build voulez-vous choisir?

Quelle Ascendance choisir?

En ce qui concerne les choix d’ascendance, des nerfs lourds ont été distribués aux constructions de DoT de saignement, de sorte que des choses comme Gladiator ont pris un coup assez notable DPS cette ligue. De nombreux nerfs ont été appliqués aux constructions de mêlée, notamment aux armes des Anciens, à la durée de Fortification et à la régénération de la vitalité, ce qui a eu un impact considérable sur les Ascendances de mêlée. Le duelliste s’en sort sans aucun nerf direct, bien que certains builds ressentent la douleur des nerfs combinés.

Si vous êtes un joueur plus expérimenté et que vous voulez vous concentrer sur la création de votre propre build, voici quelques options solides parmi lesquelles choisir, qui devraient être fortes lorsqu’elles sont associées à une bonne Ascendance. Les styles de jeu de base sont largement influencés par le build, donc le choix de l’Ascendance est une question de regarder les statistiques (utilisez les notes de patch pour vérifier les nerfs) et de trouver ce qui fonctionne le mieux pour votre build.

Autres guides Path of Exile 3.14:

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Sorcière

[3.14] Sorcière de l’Arc d’Enki – L’Arc s’en est sorti sans aucun nerf direct dans la version 3.14. Il y a eu quelques changements d’Ascendance et de passif qui l’ont affecté. Tout compte fait, c’est toujours un choix très solide pour quiconque cherche à s’amuser avec un bon build pour le nettoyage.

[3.14] ShakCentral’s Vortex For Everyone – Un build solide avec une bonne quantité de DPS pour les boss et le clearing dans les premières cartes. Les baisses de performances de Frost Bomb et de quelques zones clés rendent le gearing un peu plus difficile, mais c’est toujours un build très solide. Pour un débutant de la ligue Path of Exile 3.14, cela reste un build solide pour le nettoyage des cartes qui peut assez facilement accumuler de la monnaie.

[3.14] Weo_’s SRS Bomber – Un build d’invocation qui offre beaucoup de plaisir pour un style de jeu très simple. Grâce à la facilité de jouer des builds de minions comme celui-ci, ils peuvent facilement faire tout le contenu du jeu avec le bon équipement. Et vous n’avez pas besoin d’objets artisanaux surpuissants pour que ce build atteigne des sommets en termes de dégâts et de survie. Ce build d’invocation d’esprits enragés possède également beaucoup de vie et de bons dégâts à une seule cible pour les boss.

[3.14] Clydehart’s Coldslinger Vortex – Les builds DoT froids seront très forts en tant que starter de la ligue Path of Exile 3.14. Il y a très peu de choses à voir qui disent qu’ils seront autre chose que très forts dans ce patch. La compétence Vortex s’en est sortie sans aucun coup direct sur les nerfs également.    Le nerf du lanceur de sorts ne devrait pas affecter ce build de façon majeure. Un bon build à choisir pour ceux qui recherchent un DPS facile et une mécanique légèrement complexe.

[3.14] Cold Animate Weapon de ThanatoZGaming – Le nécromancien a encore subi des nerfs, ce qui lui donne moins de mana, mais reste un bon build pour ceux qui cherchent autre chose que Carrion Golem dans cette ligue. Il suffit d’invoquer une arme froide et d’aller en ville sur un pack de mob, gameplay très facile dans l’ensemble.

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[3.14] iLL3aT’s Cold Skeleton Warriors/Archers – Pour un peu de changement dans ce patch, voici un build d’invocation qui est encore assez amusant à jouer sans dépendre uniquement des Golems ou des zombies. Les compétences ont reçu quelques nerfs mineurs, mais pas de changements majeurs, donc ce build devrait être assez bon pour ceux qui veulent ce style de jeu.

[3.14] Skeleton Summoner de POE Builds – Cette sorcière nécromancienne a les mêmes bonus et la même puissance que dans le dernier patch. Il n’y a pas grand-chose à craindre de cette ligue, car les minions semblent vraiment forts. Si vous voulez un tas de bois effrayants pour exploser les boss et les packs de monstres, ce build bon marché peut être utilisé avec un peu d’investissement dans quelques Uniques. Il offre une grande quantité de DPS et de vitesse d’élimination, et le style de jeu permet une bonne défense.

Ombre

[3.14] Mineur Flammes purificatrices de f1rstborn – Ce build n’a subi aucun changement en 3.14, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui recherchent le style de jeu Piège et Mine. La quantité de phase et de couches défensives en font un grand boss et un mappeur, donc il est génial pour cette ligue. L’équipement ne sera pas bien adapté au-delà d’un certain point.

[3.14] Fyregrass’ Comprehensive Storm Brand Assassin – Un build Storm Brand qui reste fort dans ce patch lourd en nerfs. C’est un incroyable farmer de devises et un build qui peut être utilisé jusqu’aux cartes rouges si vous y travaillez. L’artisanat pour obtenir un équipement puissant en montant de niveau est très facile, surtout avec les changements apportés aux Essences. Il y a des tonnes de récompenses à obtenir ici, vous devez juste les prendre.

[3.14] BattleTrapper 2021 d’oestergreen – Un autre build de trappeur qui peut évoluer avec très peu d’investissement monétaire. Les constructions de pièges restent un bon choix pour les nouveaux joueurs grâce à leur mécanique simple. C’est une chose très facile à gérer grâce à de nombreuses couches défensives. ES-basé avec beaucoup de chance de blocage le rendent assez solide pour le tanking et la cartographie à travers de grands packs. Rien que pour cela, c’est un bon choix pour ce niveau.

Maraudeur

[3.14] The Warbringer Ground Slam Serker – La version 3.14 a donné à ce build une amélioration mineure des DPS grâce aux changements apportés aux compétences de Vaal. Le patch a également modifié quelques éléments mineurs, nécessitant un remaniement dans certains domaines. Très bon encore pour les cartes et les boss tués, très fort build encore cette ligue.

[3.14] AngryRoleplayer’s Earthshatter Jugg – Reste un build très solide, en attendant les modifications pour la magie du sang et d’autres changements. Le Maraudeur reste un build offensif puissant et cette version est un excellent petit tank. L’armure, les points de vie et la réduction des dégâts grâce aux charges d’endurance permettent d’avoir beaucoup de temps pour DPS sur les ennemis. Cela permet de nettoyer les cartes et les boss avec un peu de planification.

[3.14] HeroEvermore’s Ice Crash Jugg – Ice Crash n’a subi aucun nerf direct, ce qui le place dans une bonne position. Avec la quantité d’éclats de glace qui volent, c’est un excellent build pour les boss si vous pouvez garder le DPS élevé. Ce build reste fondamentalement le même, nous aurons juste besoin d’utiliser Enlighten pour nos buffs (en raison de l’augmentation de la réserve de mana de flesh and stone) et ensuite nous pouvons jouer à peu près comme prévu.

Templier

[3.14] Totems d’impulsion de gel du Hiérophante de Wallach – Une légère baisse des DPS signifie qu’un remaniement de l’arbre passif est nécessaire pour la 3.14. Ce build est fondamentalement au même endroit qu’en 3.13 en termes de survivabilité, donc c’est bien. Dans l’ensemble, un excellent build Totems pour cette ligue. Si vous aimez les dégâts de Cold et le style de jeu Totem qui consiste à dire aux minions qui frapper au visage, c’est pour vous.

[3.14] Inquisiteur de la marque de la tempête de thi3n – Reste une option viable, bien que plus faible, dans Ultimatum. Cette ligue a connu une variété de nerfs qui ont affecté un grand nombre de builds. Cet exemple particulier a vu des coups à Mana sustain ainsi que DPS dans quelques domaines. La version 3.14 signifie que ce build se joue à peu près de la même manière. Il y aura quelques modifications aux liens de gemmes, mais à part cela, l’équipement est à peu près concentré sur les mêmes domaines.

[3.14] Angryroleplayer’s Siege Ballista Hierophant – Le gearing est un peu plus difficile à réaliser à cause des nerfs de Mana dans cette ligue, mais il y a beaucoup de puissance sur la table. Peut passer à travers la plupart du contenu de base, bien qu’avec une faible réserve de vie, il aura du mal dans les trucs vraiment difficiles, ainsi que dans le Hardcore.

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[3.14] Totem Ballista de Vei – Un build de totem avec beaucoup de force dans cette ligue, même après les nerfs d’artisanat qui rendent le mana beaucoup plus difficile à maintenir. C’est toujours une option solide, à condition de tenir compte du maintien du mana avec une fiole ou une autre solution. En gardant cela à l’esprit, vous perdez une bonne quantité de DPS cependant, c’est donc un build plus faible par rapport à 3.13.

[3.14] ]Gardien des reliques sacrées de Moosseolini – Un bon build à vie élevée avec beaucoup de potentiel DPS. Il est très facile à jouer, donc très adapté aux débutants. Il y a tellement de potentiel ici. Si vous aimez le style de jeu Totem ou Minion, essayez-le. Les nerfs très mineurs de ce build dans Ultimatum signifient que la survivabilité est un peu plus faible, bien que les nouvelles compétences et interactions secouent les choses d’une bonne façon.

Duelliste

[3.14] Claquement de sol de Velyna – Un choix solide encore une fois dans Ultimatum, qui a reçu quelques améliorations mineures dans l’équipement et une légère perte de survivabilité. La tendance générale semble être que le build est très bien placé en termes de DPS par rapport à la ligue précédente. Pour cette raison, cela reste un bon choix pour un build de mêlée simple et efficace.

[3.14] Le duelliste BlockMAN de Poisom – Le gladiateur a reçu quelques améliorations mineures cette année encore. C’est toujours un build très solide avec des défenses très faciles. Si vous êtes un joueur qui veut faire face aux boss avec facilité, c’est pour vous.

[3.14] Champion Cyclone Impalé d’ergerbrush – Peut toujours gérer la plupart du contenu du jeu en tant que build de début de ligue. Les nerfs des différents styles de jeu de mêlée nuisent à ce build, mais pas trop. L’équipement reste assez simple pour une progression de base dans les cartes jaunes, parfait pour un débutant pur pour construire facilement de l’argent.

[3.14] Glad Flicker/Cyclone God de Blazer780 – L’un des builds de départ les plus résistants du jeu actuellement. Faites simplement le tour de la carte avec Flicker et commencez à vous faire des ennemis dans la figure. Vous pouvez facilement vous frayer un chemin jusqu’aux cartes rouges avec l’équipement économique dont vous disposez. Il y a cependant une certaine complexité à connaître les limites. Il s’agit toujours d’une construction mécanique très complexe destinée aux joueurs avancés, et certains nerfs à certaines compétences rendent la survie plus difficile.

[3.14] Le tremblement de terre de saignement d’igorkugan – Le saignement et d’autres nerfs de mêlée concentrés ont frappé ce build assez durement dans PoE 3.14. Il n’y a pas à dire, Bleed est un choix beaucoup plus faible et beaucoup plus difficile à faire évoluer en fin de partie. Il s’agit toujours d’un bon build si vous voulez quelque chose de facile à jouer, mais ne vous attendez pas à ce qu’il puisse écraser le contenu sans un investissement important en équipement.

Ranger

[3.14] AsmodeusPOE’ Toxic Rain/CA Pathfinder – C’est un build très rapide qui est merveilleux pour la cartographie. Il a assez de DPS pour gérer les boss assez bien aussi. Il y a beaucoup de potentiel ici, même avec un équipement médiocre. Reste aussi fort qu’il l’était dans Rituel, pour les DPS au moins. Quelques nerfs à la fois à la Vitalité et à la Chair et la Pierre font qu’il est plus difficile de survivre aux boss en termes de HP.

[3.14] Delphinol’s Viper Strike Poison Pathfinder – Aucun changement à Viper Strike ou Pathfinder Ascendancy dans les notes de mise à jour, sauf que Master Surgeon supprime désormais Sang corrompu. Donc, dans l’ensemble, il n’y a pas beaucoup de changements à ce build qui le rendent plus fort ou plus faible. Le build offre beaucoup de DPS avec un équipement décent, il est donc un peu difficile de le faire évoluer vers la fin de partie vraiment difficile. Dans l’ensemble, un bon build de niveau intermédiaire.

[3.14] Crash de glace de la paume creuse de Velyna – Ce build s’adapte très bien au milieu du jeu dans Ultimatum, tout comme il l’a fait dans Rituel. C’est un build très simple à jouer, donc les plus grands noobs sont bien avec ce build. Une certaine mise à l’échelle de Fortification pourrait affecter un peu la capacité de survie, mais cela reste un très bon choix pour ceux qui cherchent à passer rapidement à travers leur premier build et le processus de montée en niveau.

[3.14] DankawSL’s Caustic Arrow Raider – Un build très bon marché à équiper avec des tonnes de vitesse de mouvement et une bonne capacité de survie si vous faites attention. Ce n’est pas quelque chose à facetanker, et les équipements bas de gamme peuvent avoir du mal à passer les cartes rouges de base. Très fort pour le nouveau contenu d’Ultimatum, il semblerait, grâce à l’impressionnante vitesse d’effacement.

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