Notes de patch de la mise à jour 1.16.2 de Minecraft – Minecraft RTX Live

Minecraft n’est pas un jeu que beaucoup associent à des visuels époustouflants, pas par défaut en tout cas. Les textures de blocs ont certainement parcouru un long chemin depuis les versions alpha, c’est sûr. Mais, il est toujours possible d’améliorer les choses, et Mojang l’a fait. La bêta de Minecraft RTX, le modèle d’éclairage amélioré pour le jeu utilisant la technologie Nvidia, est enfin terminée. La nouvelle version est en ligne avec le patch 1.16.2 qui active le nouveau moteur dans toute sa gloire.

Pour mieux montrer la différence que RTX fait dans Minecraft, il y a même un nouveau trailer de gameplay pour permettre aux joueurs de voir le modèle d’éclairage en action. Le jeu a l’air incroyable grâce à ces changements et vous devriez vraiment vous y mettre si votre plateforme est à la hauteur de la tâche. Mais si vous attendez une mise à niveau, vous pouvez au moins vous mettre en appétit avec la vidéo d’aperçu. Regardez-la ci-dessous.

Minecraft RTX Requirements

Minecraft RTX est dans le jeu, ajoutant une tonne d’éclairage plus robuste à l’aventure et aux mondes des créateurs. Le modèle d’éclairage est beaucoup plus réaliste, et lorsqu’il est combiné avec un pack de shaders solide, il peut vraiment faire briller le jeu. Mais de quoi avez-vous besoin pour faire tourner ce nouveau mode, à part un GPU Nvidia RTX bien sûr. Tout système moderne équipé d’un GPU RTX devrait être en mesure de le gérer. Pour cela, Nvidia recommande ce qui suit:

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 ou mieux.
  • PROCESSEUR: Intel Core i5, équivalent ou supérieur
  • Mémoire: 8 Go ou plus
  • Stockage: 2 Go
  • Système d’exploitation: Windows 10 x64

Cette mise à jour apporte également OpenXR à Minecraft sur Windows 10 pour prendre en charge Oculus VR et Windows MR. Ce sera une bonne nouvelle pour les joueurs VR.

Notes de mise à jour de Minecraft 1.16.2

Nouvelles fonctionnalités:

Nouveaux réglages du volume

  • Ajout d’une variété de curseurs de volume pour les catégories de sons (ex. hostiles, blocs, météo, etc.)
    • Ceux-ci jouent un aperçu des sons pertinents dans le menu principal des paramètres, et jouent le son de clic par défaut dans le jeu.

Changements et corrections de la parité Vanille:

  • Le basalte ne peut plus être détruit par les boules de feu de Ghast (MCPE-75252).
  • Les blocs de basalte prennent désormais un peu plus de temps à détruire.
  • L’œuf de dragon tombe désormais toujours comme un objet lorsqu’il est détruit par une explosion (MCPE-52632).
  • Un clic droit sur un bloc de neige avec une pelle ne casse plus le bloc de neige.
  • Les chemins de terre (anciennement chemin d’herbe) peuvent maintenant être faits en utilisant une pelle sur la terre, le podzol, le mycélium, la terre grossière et l’herbe.
  • Mise à jour de la texture des jambières de Néhérite (MCPE-103016).
  • Les vignes torsadées ne peuvent plus être placées sur les blocs de compostage en se faufilant (MCPE-78973).
  • L’armure de Nétherite réduit désormais le Knockback de 90 % (MCPE-77430).
  • Les abeilles ne s’éloignent plus à plus de 22 blocs de leur ruche (MCPE-60252).

Problèmes connus:

  • Les joueurs exécutant Minecraft sur les systèmes Windows 10 N 32 bits peuvent rencontrer un crash lors du chargement du jeu si le Media Foundation Pack n’est pas installé. Ce problème peut être résolu en téléchargeant et en installant le Media Foundation Pack.
  • Les joueurs ne peuvent pas rejoindre un monde après avoir été déconnectés d’une session suspendue.
  • Dans la RV, le texte d’indication du salon ne change pas en conséquence lorsque la méthode d’entrée passe du gamepad au contrôleur de mouvement.

Corrections:

Performance et stabilité

  • Amélioration de la vitesse de chargement des morceaux lors du vol avec Elytra (MCPE-85614)
  • Un grand nombre de mises à jour instantanées programmées ne font plus planter le jeu (MCPE-94942).
  • Correction d’un crash qui pouvait occasionnellement se produire lors du passage d’un portail ou d’un vol en mode créatif.
  • Correction d’un crash qui pouvait occasionnellement se produire en volant ou en se déplaçant dans le monde du jeu.
  • Correction d’un déroutement qui pouvait survenir lors du chargement d’un monde local.
  • Correction d’un problème où certains appareils mobiles perdaient le son après une suspension et une reprise (MCPE-101027)
  • Correction d’un problème qui provoquait un plantage sur Nintendo Switch lors du chargement d’un pack de ressources en résolution 256x.
    • Le système bloque désormais cette sélection et informe le joueur qu’il ne peut pas la sélectionner.

Généralités

  • Les joueurs qui possèdent la Cape du Fondateur la verront à nouveau dans l’onglet Capes du Dressing.

Gameplay

  • Seuls les éléments de prévisualisation seront affichés dans l’écran de création lors de la création automatique d’un élément sur le contrôleur. Cela évite les mises à jour rapides du livre de recettes.
  • Correction de la main du joueur qui continue à bouger si la fonction View Bobbing est désactivée (MCPE-79380).
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Mobs

  • Correction des mobs et autres entités qui se figent et se désynchronisent avec leur corps o_O (MCPE-71243)
  • Les villageois ne se voleront plus de postes de travail entre eux (MCPE-43071)
  • Les monstres ne cessent plus d’attaquer et de suivre leurs cibles de manière aléatoire (MCPE-48144).
  • Les cochons proches les uns des autres ne peuvent plus ramasser le même objet s’il est déposé entre eux (MCPE-95644).
  • Mise à jour de la texture du cochon zombifié pour supprimer le scintillement du pagne (MCPE-96793)
  • Les monstres n’apparaissent plus dans les roses fanées (MCPE-97331).
  • Les abeilles ne sortent plus que par l’avant des ruches et des nids d’abeilles.
  • Les monstres ne sont plus téléportés à l’extérieur des objets solides s’il n’y a pas assez d’espace pour plusieurs entités (MCPE-101202).

Objets

  • La Boussole n’est plus consommée lorsqu’elle est utilisée sur une Pierre de Lune en mode Créatif (MCPE-96258)
  • Les bâtons lumineux n’utilisent plus les textures de remplacement (fonctionnalité éducative) (MCPE-45686, MCPE-68417).

Blocs

  • Les cabosses de cacao générées dans les jungles sont maintenant générées dans la bonne direction (MCPE-102399).
  • Les panneaux ne remplacent plus les décorations lorsqu’on tente de les placer dans le même espace que la décoration.
  • Correction d’un bug pour lequel les blocs de portail d’extrémité n’étaient pas retirés après la destruction d’un bloc de cadre de portail d’extrémité. Les blocs remplis autres que ceux du portail d’extrémité restent en place.

Graphique

  • Les packs possédés sont désormais actualisés correctement après le redémarrage du jeu lorsque vous jouez en VR.

Accessibilité

  • Correction du lecteur d’écran qui ne lisait pas le titre de l’écran dans le jeu.
  • Correction du lecteur d’écran ne lisant pas le bouton de raccourci sur l’écran Pause.
  • Correction du lecteur d’écran ne lisant pas le titre de l’écran et les boutons de raccourci sur l’écran Inviter à la partie.
  • Correction du lecteur d’écran ne lisant pas le titre des écrans Profil et Modifier le personnage.
  • Correction de la mauvaise numérotation des boutons sur l’écran Pause lors de l’utilisation de la synthèse vocale.
  • La roue Emote est maintenant compatible avec le lecteur d’écran
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas les mises à jour assez souvent sur certains appareils.
  • Correction du lecteur d’écran pour que les messages avec des icônes de contrôleur dans l’écran de chat soient lus correctement.
  • Le lecteur d’écran lit désormais le message de chat ouvert lorsque la fonction de synthèse vocale pour le chat est désactivée.
  • Correction de plusieurs problèmes concernant le contraste du texte dans l’interface utilisateur
  • Correction d’un problème pour lequel l’onglet Serveurs ne lisait pas correctement les invites de la synthèse vocale lorsqu’il n’était pas connecté à un compte Microsoft.
  • Correction de divers problèmes où les indices de synthèse vocale sur l’écran de démarrage n’étaient pas corrects
  • Correction de problèmes pour lesquels les contrôles de l’interface utilisateur n’étaient pas correctement indexés dans la synthèse vocale pour les fenêtres pop-up modales.
  • Réduction de la transparence de la rangée supérieure des boutons dans l’interface tactile pour améliorer la lisibilité.

Interface utilisateur

  • Ajout d’un écran de démarrage de l’interface utilisateur pour informer les joueurs s’ils utilisent des pilotes graphiques obsolètes.
  • Correction de plusieurs messages de mort (MCPE-30360)
    • tué par le crachat du Llama -> craché par le Llama.
    • tué par ShulkerBullet -> tué par Shulker
    • tué par Blaze -> abattu par Blaze
    • tué par Ghast -> jeté en feu par Ghast
    • tué par une flèche -> tué par un squelette
    • tué par le Trident -> a été empalé à mort par le Trident
  • Correction de la poupée en papier afin qu’elle puisse toujours être tournée avec la souris lorsqu’elle se trouve dans le Dressing (MCPE-101210).
  • La couleur de la police Contrôles classiques – Intense correspond désormais au texte environnant dans le menu Contrôles VR.
  • L’aperçu des objets dans la grille d’artisanat a maintenant un fond de couleur différente selon la disponibilité des objets dans l’inventaire.
  • Le menu des autorisations du joueur peut à nouveau être consulté à l’aide d’un contrôleur, quel que soit le niveau d’autorisation du joueur.
  • Le bouton [X] dans les paramètres de chat n’est plus présent lorsque vous utilisez une manette.
  • L’écran de profil a été amélioré, maintenant les personnages sont visibles et peuvent être sélectionnés ou modifiés dès qu’ils sont chargés.
  • Evite l’achat d’un royaume si le joueur annule la fenêtre de dialogue Historique d’achat nécessaire.
  • La couleur ‘Strawberry Blonde’ a maintenant un nom correct dans le créateur de personnage (MCPE-102674).
  • Les astuces de l’écran de chargement n’affichent plus le tips.game.62 (No ID)
  • Correction de la disparition de l’indicateur visuel de focus dans la RV lors du survol des onglets dans la RV avec le lecteur d’écran activé.
  • Le tableau d’affichage s’affiche désormais correctement sur l’écran de pause lors de l’affichage en mode liste (MCPE-106012)
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Commandes

  • Les commandes ‘/playsound’ jouent maintenant le son correctement pour tous les joueurs de la plage.
  • La durée de la commande ‘/effect’ est désormais limitée à 1 000 000 de secondes (MCPE-92916).
  • Les commandes d’ajout de zones de coche effectuées dans la même coche ne permettent plus d’ajouter deux fois des zones portant le même nom.
  • Le message de remplacement pour le succès de la commande ‘/titleraw’ n’est plus renvoyé au joueur (MCPE-63618).
  • L’argument FadeOut n’est plus ignoré dans la commande ‘/title’ times.

Pour les créateurs de cartes et d’extensions:

Packs de modèles mis à jour

  • Des modèles mis à jour pour la version 1.16.200 avec de nouvelles ressources, de nouveaux comportements et une nouvelle documentation sont disponibles au téléchargement.
    • Modèle de pack de ressources
    • Modèle de pack comportemental (inclut la documentation)

Fixe

  • Désactiver les optimisations de la bande passante pour voir si cela résout les problèmes de mob stationnaire et de lag des entités (MCPE-105892)
  • Les projectiles personnalisés s’animent à nouveau correctement
  • Correction d’un problème où les tables de butin avec une fonction ‘set_data’ produisaient des objets de butin incorrects.
  • Correction de l’occlusion de visage avec les blocs pilotés par des données afin de prendre en compte correctement l’unité cube transparente et l’unité cube opaque.
  • Les faces supérieures des blocs pilotés par des données ne subissent plus une rotation de 180 degrés lorsqu’ils sont transportés ou en inventaire (MCPE-63134).
  • Correction d’un problème d’emballement de la file d’attente des blocs qui se produisait sur un bloc piloté par des données en boucle qui se changeait en une permutation différente. Le bogue pouvait causer des problèmes de mémoire, augmenter les temps de chargement et de sauvegarde, ainsi que bloquer le jeu périodiquement (No ID).
  • Correction des blocs pilotés par les données pour réduire les UV de la même manière que les acteurs afin d’éviter le saignement des UV (No ID)
  • Correction de certains problèmes d’élimination avec les blocs pilotés par des données plus grands que 1x1x1 lorsqu’ils sont placés sur une limite de chunk. Des avertissements sur le contenu ont également été ajoutés pour les blocs plus grands.
  • Modification de ‘set_block’ et ‘set_block_at_pos’ pour utiliser ‘BlockDescriptor’ en spécifiant ‘block_type’.
  • Les anciennes versions de la commande utilisent maintenant la position précédente au lieu de la position actuelle.
  • Correction du problème où ‘query.cardinal_block_face_placed_on’ ne fonctionnait plus avec ‘on_player_placing’.
  • Modification de la taille du padding de l’atlas de texture de 0 à 1 lors de la désactivation de mipmap.
  • Correction du problème des blocs listés dans le composant minecraft:block_placer qui ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction du problème de réinitialisation de la petite hitbox du joueur lors de la nage et du vol plané après l’envoi d’un événement sur le joueur.
  • Correction de la génération d’œufs de ponte personnalisés dans les mondes modèles
  • Les noms des variables de géométrie, de matériau et de texture MoLang peuvent à nouveau contenir des points
  • Les éléments dotés du composant de verrouillage des éléments n’entraînent plus l’affichage de résultats de recettes invalides dans le livre de recettes.

Bloqueurs

  • Ajout de ‘query.cardinal_facing_2d’ pour obtenir une direction du plan de masse qui ne renvoie pas vers le haut ou le bas.
  • Ajout de la possibilité de mettre les modèles de blocs dans le dossier models/blocks
  • Ajout de la possibilité pour les déclencheurs d’éléments d’envoyer des événements au bloc avec lequel ils interagissent (lorsqu’il y en a un, comme ‘on_use_on’).
  • Ajout de la possibilité d’interroger le visage intercepté pour les interactions avec les blocs et l’utilisation de ‘minecraft:on_use_on’ dans un objet. Le visage peut être interrogé avec ‘query.block_face’.

Composants

  • Correction de l’utilisation de ‘query.get_equipped_item_name’ avec un élément qui a été renommé ne retournant pas le bon résultat. Nous lions maintenant cela à la version de la vanille afin que l’ancien nom soit retourné si le monde est lié à une version spécifique de la vanille.
  • Les fonctions add_mob_effect et remove_mob_effect ne génèrent plus d’erreurs de contenu lorsque des noms d’effets valides sont fournis.
  • Ajout de documentation pour remove_mob_effect afin d’informer les créateurs qu’ils peuvent utiliser la valeur all dans l’effet pour supprimer tous les effets de foule d’une cible.
  • Correction des objets qui ne pouvaient pas être placés dans les emplacements d’équipement supplémentaires des chevaux. Ne corrige pas tous les comportements équipables
  • La taille de l’inventaire dans le composant minecraft:inventory doit être augmentée pour correspondre aux emplacements équipables afin que le serveur accepte le placement de l’objet.
  • L’infobulle de l’objet avec le composant de verrouillage d’objet ne s’affiche plus lorsque la règle de jeu ‘showtags’ est désactivée.
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