Daybreak annule Everquest Next

EverQuest Next, le MMO next gen a été annoncé en 2012, et a été annulé par Daybreak (anciennement Sony Online Entertainment). Une lettre adressée à la Daybreak Community confirme que le développement du titre a cessé.

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Dans le cas d’EverQuest Next, nous avons accompli des exploits incroyables qui ont étonné les initiés de l’industrie. Malheureusement, lorsque nous avons assemblé les pièces du puzzle, nous avons découvert que ce n’était pas amusant, résume le communiqué de presse de manière assez brutale. Nous savons que vous êtes très exigeants en ce qui concerne Norrath et nous le sommes aussi. Lors de l’examen final, nous avons dû nous rendre à l’évidence qu’EverQuest Next ne répondrait pas à [ces] attentes.

EverQuest Next a été précédé d’un outil de construction de monde en accès anticipé appelé Landmark qui, à l’origine, était censé servir de base (et collecter des fonds) pour la partie MMO. Landmark a finalement été dissocié du nom EverQuest (ce qui a suscité des inquiétudes, finalement justifiées, sur le sort de Next), et reste sur Steam en tant que titre Early Access.

Cette annonce fait suite au recentrage des efforts sur Landmark, l’outil de construction de mondes devenu une expérience autonome sur laquelle Daybreak travaillait en coulisses. Des remaniements internes et la désignation d’un nouveau producteur exécutif pour le projet réaffirment leur engagement envers le produit. Vous pouvez lire l’intégralité de la lettre d’annulation ci-dessous:

À notre communauté Daybreak,

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Je vous écris aujourd’hui pour vous informer qu’après mûre réflexion, Daybreak interrompt le développement d’EverQuest Next.

Au cours des 20 dernières années, EverQuest a été un travail d’amour. Ce qui a commencé comme une passion profonde pour nous, créateurs de jeux, s’est transformé en une passion beaucoup plus large partagée par vous, des millions de joueurs et Daybreakers. La capacité d’EverQuest à divertir et à rassembler les gens nous a inspirés et rendus humbles. Cela a façonné notre culture et nous a encouragés à prendre des risques audacieux avec nos idées de jeux et nos produits. Lorsque nous avons décidé de créer le prochain chapitre de l’aventure EverQuest, nous n’avons pas visé bas. Nous voulions créer quelque chose de révolutionnaire.

Pour ceux qui connaissent les rouages du développement d’un jeu, vous savez que les annulations sont une réalité à laquelle nous devons faire face de temps en temps. Le processus de création implique de rêver grand, de pousser fort et d’être brutalement honnête quant à l’état d’avancement. Dans le cas d’EverQuest Next, nous avons accompli des exploits incroyables qui ont étonné les initiés de l’industrie. Malheureusement, au fur et à mesure que nous assemblions les pièces du puzzle, nous nous sommes aperçus que ce n’était pas amusant. Nous savons que vous êtes très exigeants en ce qui concerne Norrath et nous le sommes aussi. En fin de compte, nous avons dû nous rendre à l’évidence: EverQuest Next ne répondrait pas aux attentes que nous – et vous tous – avons pour les mondes de Norrath.

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L’avenir de la franchise EverQuest dans son ensemble est important pour nous, ici à Daybreak. EverQuest, sous toutes ses formes, nous tient à cœur. EverQuest et EverQuest II se portent bien. Soyez assurés que notre passion pour le développement du monde d’EverQuest reste intacte.

Je vous prie d’agréer, Madame, Monsieur, l’expression de mes salutations distinguées,

Russell ShanksPrésident, Daybreak Games

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