Monster Hunter World: Iceborne PC: données de sauvegarde de rupture

Les rapports font état d’une variété de problèmes lors du lancement récent de Monster Hunter World: Iceborne sur PC. Des problèmes de performances, des plantages et des gels, ce qui est amusant vu le nom de l’extension. Ou ça le serait s’il ne s’agissait pas d’une extension à 40 $ qui connaît des problèmes majeurs. C’est triste que la fanbase PC ait dû attendre des mois pour un autre lancement raté. Et oui, le jeu original sur PC a eu des problèmes de lancement aussi à cause d’une mauvaise optimisation.

D’abord rapporté par  VG24/7, les utilisateurs rencontrent un problème où les données de sauvegarde sont apparemment supprimées. Au démarrage, lorsque le jeu lit les données de sauvegarde locales, un message d’erreur s’affiche indiquant aucun fichier de sauvegarde compatible trouvé. Il semble y avoir un problème sous-jacent dans la façon dont le jeu lui-même gère cette erreur, car le jeu ne récupère pas non plus la copie de sauvegarde basée sur le cloud, ce qui cause d’autres problèmes.

Si les joueurs ont activé la sauvegarde dans le nuage, le jeu considérera l’erreur entre les données locales et celles dans le nuage comme une forme de corruption, et aucune des deux ne sera considérée comme valide. Les gens se demandent comment cela a pu se produire, et les théories abondent dans tous les domaines. Selon Gosunoob, les développeurs ont modifié le système de fichiers pour gérer les données de sauvegarde entre le lancement du jeu original et Monster Hunter World: Iceborne. Il semble que cette différence de type de fichier amène le jeu à supposer à tort que les données de sauvegarde sont corrompues d’un côté comme de l’autre, et à les supprimer au nom de ce qu’il pense être la protection des données.

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D’autres rapports font également état de problèmes de performances générales. Le plus important de ces problèmes est qu’il semble y avoir des tonnes d’instabilité et de ralentissements dans de nombreuses zones de Monster Hunter World: Iceborne. Même dans les menus, le jeu semble être lent pour de nombreux utilisateurs.

Selon certains utilisateurs, ces ralentissements sont le résultat d’une combinaison de contrôles anti-triche et DRM. Les gens suggèrent que la combinaison de ces deux technologies fait que le jeu surcharge le CPU avec de multiples threads et requêtes. Il est possible que ce nouveau système anti-triche soit à l’origine du problème de sauvegarde des données décrit ci-dessus.

Ce système d’anti-cheat et de DRM constant entraîne une surcharge du processeur, qui est beaucoup plus enclin à la surchauffe. Cela a conduit à des centaines de critiques négatives sur Steam, beaucoup décrivant le jeu comme injouable.

Capcom est conscient de ces deux problèmes et travaille à leur résolution. En attendant, il est conseillé de sauvegarder vos données de sauvegarde (vous trouverez les données de sauvegarde dans la section userdata de votre installation Steam): STEAMDRIVE:\userdata\USERID\582010/remote) sauvegarder les deux fichiers SAVEDATA en les copiant-collant quelque part en dehors du répertoire Steam.

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