Trump fait comme Jack Thompson et accuse les jeux vidéo d’être à l’origine des fusillades

Avertissement sur le contenu: Cet article traite de la violence armée, des crimes sexuels, du racisme et d’autres problèmes de violence systémique. Les personnes sensibles à ces sujets devraient s’abstenir.

Dans une nouvelle démonstration stupéfiante d’ignorance de la part du même homme qui avait besoin d’une antisèche pour faire preuve d’une empathie élémentaire, Donald Trump accuse maintenant les jeux vidéo d’être à l’origine des comportements violents. Désolé Donny, mais les preuves ne sont pas de votre côté.

Nous devons nous pencher sur Internet, parce que beaucoup de mauvaises choses arrivent aux jeunes enfants et aux jeunes esprits, et leurs esprits sont en train de se former, et nous devons peut-être faire quelque chose à propos de ce qu’ils voient et de la manière dont ils le voient. Et aussi les jeux vidéo. J’entends de plus en plus de gens dire que le niveau de violence des jeux vidéo façonne vraiment les pensées des jeunes. Et puis, il y a les films. Ces films sont tellement violents qu’un enfant peut les voir s’il n’y a pas de sexe, mais s’il y a des meurtres.

Cette rhétorique m’horripile. Non seulement parce qu’elle émane d’un homme qui a déclaré que le camp rempli d’ordures nazies comptait quelques bonnes personnes, mais plus encore parce qu’elle est si vague. Trump a fait de son personnage de dur à cuire une tactique politique légitime en attisant les peurs des racistes, des bigots et des ignorants. Ne vous y trompez pas, Trump veut faire taire les dissidents politiques et les opinions qu’il n’aime pas. Et cela inclut ceux qui critiquent l’état du monde.

Et il fait tout cela en perpétuant la violence systémique, et pas seulement en ce qui concerne la violence armée. D’autres formes de violence sont utilisées comme outils par les manipulateurs pour tromper les ignorants et les haineux.

Par exemple, la tristement célèbre étude de Kinan, qui a examiné la propension à faire de fausses déclarations d’agression sexuelle, a elle-même affirmé que le taux de fausses déclarations était supérieur à 40 %. Toutefois, ce chiffre est très contesté en raison de défauts méthodologiques concernant la partialité et le manque de contrôle dans la collecte et l’analyse des données de cette étude. Des méta-analyses plus rigoureuses, incluant l’étude problématique de Kinan, ont montré que le taux de fausses accusations était beaucoup plus faible. Entre 20062010-2475-319X-1000119.pdf target=_blank rel=noopener>1% à 8% selon le corpus analysé. [1] [2]

Pourquoi est-ce que j’en parle à propos de Trump? Eh bien, d’abord parce que son administration est dangereusement anti-scientifique, au point même de bannir certains mots des rapports officiels. Ensuite, la banalisation des dénégations et des rejets de fausses affirmations illustre la facilité avec laquelle il est possible de convaincre certaines personnes de croire à un mensonge dangereux et destructeur. Même lorsque ce mensonge rend la justice plus difficile pour les victimes, en particulier dans un système où ces victimes ne voient presque jamais une salle d’audience.

Les attaques constantes et le rejet des victimes de violence démontrent que les problèmes systémiques sont trop souvent ignorés au profit de l’opinion de l’ignorant. Dans le cas de la violence armée liée aux jeux vidéo, Trump se sert de cette ignorance pour exciter sa base de soutien en vue d’une répression médiatique.

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Il s’agit là d’une autre continuation de l’histoire constante des fake news. Trump normalise la propagande et la tromperie en tant que réponse à la tragédie, et c’est une tendance horrifiante.

Que disent les faits sur la violence et les jeux vidéo?

L’ensemble des preuves est assez clair sur le sujet. La consommation de médias, et plus particulièrement de jeux vidéo, ne peut être tenue pour seule responsable de ces types de comportements violents. Au mieux, ou au pire, il s’agit d’un facteur contributif.

Ces types de violence constituent un problème complexe et ne peuvent être attribués à une seule cause. Toutefois, le débat fait rage pour savoir si les jeux vidéo jouent un rôle dans l’émergence de l’agressivité comportementale et de la violence chez les jeunes. Les preuves concernant les différents types de violence vont presque toujours soit contredire, soit soutenir un point principal. Et ce n’est pas seulement vrai pour les fusillades de masse, la violence sexuelle connaît le même problème.

Après 30 ans de recherche sur le sujet, le spécialiste de la violence dans les médias Bruce Bushman, professeur de communication et de psychologie, affirme que si les jeux vidéo violents ne sont pas à eux seuls la cause de la violence chez les jeunes, l’exposition aux jeux vidéo peut être un facteur de risque important pour un comportement violent. Ses recherches ont conclu que le fait de jouer à des jeux vidéo violents peut avoir les effets négatifs suivants sur les enfants:

  • augmentation des pensées agressives
  • sentiments de colère
  • excitation physiologique (rythme cardiaque, pression artérielle, etc.)
  • comportement agressif
  • diminution du comportement d’aide
  • diminution des sentiments d’empathie pour les autres

En août 2013, un rapport publié dans le Journal of Youth and Adolescence de Springer est arrivé à la conclusion inverse concernant l’impact des jeux vidéo sur la violence. Non seulement cette recherche n’a trouvé aucun lien, mais elle suggère que les jeux vidéo pourraient en fait avoir un effet calmant sur les enfants souffrant de troubles de l’attention.

Et il n’y a pas que les preuves qui s’opposent à l’homme qui n’est pas dans son élément, les gens de tous les jours l’interpellent.

C’est une excuse vraiment pathétique de la part du président, a déclaré Chris Grady, 19 ans, en dernière année de lycée. J’ai grandi en jouant à des jeux vidéo – vous savez, Call of Duty, tous ces jeux de tir à la première personne – et je n’aurais jamais, jamais, rêvé d’ôter la vie à l’un de mes pairs. Alors c’est juste, c’est pathétique.

Mais il y a quelque chose de plus dangereux dans sa rhétorique, et c’est la distraction inhérente aux problèmes systémiques que des appels comme celui-ci entraînent. En accusant les jeux vidéo d’être responsables de la violence systémique, on risque de marginaliser les victimes de toutes sortes de violences. Et Trump n’a aucun problème à adopter une approche autoritaire pour traiter ce qu’il est convaincu d’être les problèmes. Sauf qu’il est manifestement ignorant de ces questions.

Il refuse de s’attaquer aux problèmes sociaux, politiques ou économiques qui contribuent réellement à la criminalité. Et au lieu d’augmenter le financement des programmes destinés à aider les personnes les plus exposées à la violence, il finance une réduction d’impôts pour les riches. Et puisque nous parlons de réponses inadaptées à la violence armée, parlons d’une initiative de l’État de Rhode Island lancée par un certain Robert Nardolillo. Ce représentant du Rhode Island propose une taxe de 10 % sur tous les jeux vidéo classés M, afin de financer les services de santé mentale.

A première vue, cela peut sembler raisonnable, mais il faut creuser un peu plus.

Tout d’abord, la grande majorité des personnes souffrant de maladies mentales ne sont pas violentes. Stigmatiser et diaboliser la neurodivergence pourrait en fait rendre plus difficile la recherche d’aide pour les personnes qui en ont besoin. Un sous-ensemble entier de la psychologie est consacré aux problèmes qui peuvent survenir, et qui surviennent effectivement, lorsque les gens sont humiliés pour ce qu’ils sont. Faire de la santé mentale un croque-mitaine n’aide pas ces personnes, vous leur faites du mal pour que VOUS puissiez vous sentir mieux. Et c’est exactement ce que ce type de politique fait, elle associe indirectement la violence et la maladie mentale alors que cette association n’existe pas.

Deuxièmement, Nardolillo a été noté A dans un soutien de 2016 par le Fonds de victoire politique de la National Rifle Association: Candidat solidement pro-armes. Un candidat qui a soutenu les positions de la NRA lors de votes clés dans des fonctions électives ou un candidat qui a démontré son soutien aux questions liées au deuxième amendement. À la suite de la tuerie de San Bernardino, en Californie, qui a fait 14 morts et 22 blessés graves en 2015, il s’est prononcé contre le contrôle des armes à feu, déclarant à WPRI.com que de nouvelles lois ne feraient que nuire à l’individu moyen qui veut se protéger et protéger sa famille.

Il est bon de divulguer les conflits d’intérêts, Robert. Pourquoi ne pas contrôler la vente de fusils au lieu de diaboliser les médias?

La fusillade de Parkland, en Floride, qui a fait 17 morts et de nombreux blessés la semaine dernière, a ravivé le débat sur le contrôle des armes à feu avec un nouveau sentiment d’urgence. Au lieu de faire preuve de bon sens et de rédiger une législation qui, à tout le moins, uniformise les lois relatives à l’achat d’armes à feu et à la vérification des antécédents, les politiciens de droite sont prêts à tout pour détourner l’attention des discussions qui doivent avoir lieu.

Pour l’instant, je ne m’attends donc pas à ce qu’il y ait de grandes discussions sur le retrait de la NRA et de son influence de la politique, ou sur la nature toxique et réactionnaire de la culture des armes de droite qui cherche à minimiser la violence. Et surtout pas sur l’histoire constamment raciste du contrôle des armes à feu et du système judiciaire en Amérique. Non, il semble que nous n’aurons droit qu’à de nouveaux appels à des mesures de répression autoritaires.

En conclusion, l’État fait ce qu’il fait toujours. Il se sert de la tragédie pour justifier la dégradation constante des droits et des libertés de la population. Au lieu de faire ce qu’il devrait ostensiblement faire, et protéger ces personnes de la violence.

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