Fonctionnement des points de repère dans Age of Empires IV

Les Landmarks font partie des bâtiments les plus importants du jeu. Cette nouvelle suite a ajouté un grand nombre de mécanismes nouveaux et remaniés au jeu. Les joueurs expérimentés reconnaîtront peut-être certaines choses, mais beaucoup de choses ont été modifiées. Les postes de traite et les reliques sont de retour, mais les développeurs en ont ajouté beaucoup d’autres. En plus des nouveaux visuels brillants, il y a beaucoup d’ajustements de gameplay à apprendre.

Voici la répartition de base: L’âge I est l’âge sombre, l’âge II est l’âge féodal, l’âge III est l’âge des châteaux et l’âge IV est l’âge impérial. Chaque civilisation du jeu peut atteindre les quatre âges, mais il y a quelques différences. Il s’agit principalement des points de repère dans Age of Empires IV. Ces puissants bâtiments offrent d’énormes bonus à votre économie et à votre armée.

Pour construire chacun d’eux, vous devez dépenser une certaine quantité de ressources:

  • Âge féodal – Âge 2 – 400 nourriture, 200 or
  • Château – 3e âge – 1200 denrées alimentaires, 600 pièces d’or
  • Âge impérial – Âge 4 – 2 400 aliments, 1 200 pièces d’or

Les points de repère sont des lieux remarquables auxquels sont associées plusieurs actions différentes. Un point de repère est une structure massive que vous devez construire pour faire passer votre civilisation à l’âge suivant. Chacun d’entre eux a des effets spécifiques à la faction. Vous pouvez obtenir des bonus de ressources ou des réductions de coûts d’unités comme un buff commun.

Certaines factions n’ont qu’un seul Repère par Âge, mais certains empires peuvent modifier leur chemin en choisissant parmi quelques options. Par exemple, l’Empire chinois peut choisir de créer le Barcian du Soleil, ou l’Académie impériale. Chaque repère a un style visuel distinct et certains bonus qui lui sont associés. Ce guide vous expliquera clairement ce que fait chacun d’eux et comment les obtenir.

Tous les points de repère dans Age of Empires IV

Voici une liste complète de tous les points de repère actuels dans Age of Empires IV. Nous avons inclus un récapitulatif de ce que fait chacun d’entre eux. Il y a aussi quelques factions qui ont des mécanismes uniques autour de leurs points de repère, parlons-en d’abord.

Dynastie abbasside

Les Abbassides sont une faction très unique dans AoE 4. Vous devez construire la Maison de la Sagesse pour débloquer l’âge suivant avec eux, cela coûte 50 bois. Lorsque vous faites cela, vous débloquez l’option d’ajouter quatre ailes différentes. Ces ailes sont en fait des repères abbassides, avec leurs bonus listés ci-dessous.

  • Aile économique
    • Denrées alimentaires fraîches (âge féodal): Les villageois peuvent être produits à des coûts réduits de 50%.
    • Agriculture (âge du château): Les villageois récoltent un peu plus rapidement les produits des fermes.
    • Transformation améliorée (ère impériale): Les villageois récupèrent un peu plus de ressources par course.
  • Aile militaire
    • Soutien des chameaux (âge féodal): Les chameaux augmentent de +1 l’armure de l’infanterie à proximité.
    • Boucliers des cavaliers de chameaux (âge des châteaux): Accorde aux chameliers des boucliers, améliorant leur armure de mêlée de +3.
    • Camp d’entraînement (âge impérial): Augmente la santé de toutes les unités d’infanterie de 15%.
  • Aile de la culture
    • Préservation du savoir (âge féodal): Réduisez le coût de toutes les recherches de 30%.
    • Centres médicaux (âge des châteaux): Permet de soigner les unités proches pour +2 points de vie toutes les 1 seconde.
    • Foi (âge impérial): les imams peuvent convertir des unités sans détenir de relique, mais ne peuvent cibler qu’une seule unité.
  • Aile de commerce
    • Routes des épices (âge féodal): Bonus de 30% aux commerçants.
    • Caravanes blindées (ère des châteaux): Bonus d’armure de +5 à tous les navires et aux commerçants.
    • Grand bazar (ère impériale): Applique un deuxième bonus de ressources aux dépôts des négociants, égal à 25% de la valeur de l’or déposé.
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Chinois

Les Chinois sont un autre empire unique en termes de points de repère dans AoE 4. Ils peuvent se diversifier en choisissant de construire un autre point de repère, tant qu’ils n’utilisent pas le nouveau pour faire avancer l’âge précédent. Par exemple, si vous choisissez de construire la Barbacane du Soleil pour passer à l’ère féodale, vous pourrez également construire l’Académie impériale une fois que vous aurez atteint l’ère féodale.

Âge féodal

  • Barbacane du Soleil – Défensive
    • Possède un canon puissant et des flèches défensives. Peut offrir une vue sur les zones fortement boisées.
  • Académie impériale – Économique
    • Les bâtiments voisins génèrent 100 % de taxes en plus.

Âge du château

  • Palais impérial – Économique
    • Peut essentiellement scanner les environs à la recherche de toute unité ennemie.
  • Tour de l’horloge astronomique – Militaire
    • Agit comme un atelier de siège et produit des engins de siège avec 50% de santé de base en plus.

Âge impérial

  • Porte de la Grande Muraille – Défensive
    • Augmente la santé des murs de pierre et des portes de 100%. Augmente également l’efficacité des unités de mêlée à proximité.
  • Spirit Way – Militaire
    • Réduction de 30% du coût de construction des unités pour les bâtiments proches. Tous les bâtiments de l’Empire peuvent créer n’importe quelle unité précédemment débloquée.

Sultanat de Delhi

L’ère féodale

  • Tour de la Victoire – Point de repère militaire
    • Bonus de 15% à la vitesse d’attaque pour toutes les unités de mêlée et à distance qui sont à portée.
  • Dôme de la foi – Religieux
    • Produire des érudits à -50% du coût en utilisant ce bâtiment

Âge du château

  • Maison de l’apprentissage – Technologie
    • Débloque des options uniques d’apprentissage et de religion.
  • Complexe du défenseur – Défensif
    • Les unités d’infanterie peuvent construire des murs de pierre, des portes et des tours. Réduit de 25% le coût des bâtiments ainsi construits.

Âge impérial

  • Palais du Sultan – Religieux
    • Produit automatiquement des éléphants de guerre. Placez des érudits ici pour produire des unités plus rapidement.
  • Académie Hisar – Technologie
    • Génère de la nourriture

Anglais

Âge féodal

  • Salle du Conseil – Point de repère militaire
    • Produit des arbalétriers à une vitesse de 100%, débloque également des améliorations uniques.
  • Abbaye des Rois – Monument religieux
    • Guérit toutes les unités amies proches de +4 toutes les 1,5 secondes.

Âge du château

  • La Tour Blanche – Point de repère défensif
    • Agit comme un donjon sans bonus supplémentaire.
  • Palais du Roi – Point de repère économique
    • Agit comme un centre ville sans bonus supplémentaires.

Âge impérial

  • Palais de Berkshire – Point de repère défensif
    • Agit comme un donjon sans bonus supplémentaire. Le palais de Berkshire a une portée d’arme 50% plus grande et peut tirer plus de flèches défensives.
  • Palais Wynguard – Point de repère militaire
    • Produisez des armées spécialisées composées de certaines unités à un coût réduit. Chaque armée comprend un total de cinq unités, une de chaque type pour le tir à distance et la mêlée.
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Français

Âge féodal

  • École de cavalerie – Militaire
    • Agit comme une écurie. Toutes vos écuries produisent des unités +20% plus rapidement.
  • Chambre de Commerce – Economie
    • Agit comme un marché. Tous les commerçants et les navires de commerce rapportent +30% de ressources supplémentaires à un marché ou à un quai.

Âge du château

  • Institut royal – Militaire
    • Abrite toutes les technologies propres à la faction française. 20% de réduction sur les déblocages de technologie et d’âge.
  • Guild Hall – Économique
    • Génère des ressources de base aléatoires au fil du temps. Plus elles sont accumulées, plus elles peuvent être générées avec un bonus de vitesse.

Âge impérial

  • Palais Rouge -Défensif
    • Agit comme un donjon. Possède de puissants canons, et chaque unité en garnison agit comme un canon supplémentaire.
  • Collège d’artillerie – Militaire
    • Débloque l’artillerie royale améliorée, qui apparaît avec un bonus de 20% de dégâts.

Saint Empire romain germanique

L’ère féodale

  • Palais Meinwerk – Militaire
    • Agit comme un forgeron. La technologie recherchée ici coûte -25% de moins.
  • Chapelle d’Aix-la-Chapelle – Religieux
    • Inspire les unités dans un large rayon tant qu’un prélat est en garnison.

Âge du château

  • Palais du Burgrave – Militaire
    • Agit comme une caserne qui produit 4 fantassins par cycle.
  • Cathédrale de Regnitz – Religieux
    • Peut contenir 3 reliques, offre un bonus de 200% à toute génération d’or de reliques à l’intérieur.

Âge impérial

  • Palais des Souabes – Economie
    • Agit comme un centre ville. Produit des villageois +75% plus vite et -75% moins cher. Le coût de construction de ce repère est réduit de -20%.
  • Palais d’Elzbach – Défensif
    • Agit comme un donjon avec un bonus de santé de 50%. Les bâtiments amis proches subissent 33% de dégâts en moins.

Mongols

L’ère féodale

  • Pierres à cerfs – Militaire
    • Une fois terminé, accorde instantanément la technologie du réseau Yam. Applique également un gain de vitesse aux unités.
  • L’arbre d’argent – Économique
    • Un marché qui peut faire naître des négociants +50% plus rapidement et à un coût en or réduit de -50%.

Âge du château

  • Kurultai – Militaire
    • Kurultai soigne toutes les unités endommagées à proximité et offre un bonus de +25% aux dégâts pendant 30 secondes, mais uniquement lorsque Khan est à proximité.
  • Redoute des steppes – Économique
    • Applique un bonus de 50% à tout or déposé ici par les villageois.

Âge impérial

  • Palais des Khaganates – Militaire
    • Crée une armée de cavalerie composée de cavaliers, de mangudai ou de lanciers toutes les 90 secondes.
  • Le Stupa blanc – Economique
    • Peut produire 240 pierres, quel que soit l’endroit où il est placé.

Russie

L’ère féodale

  • La Porte Dorée – Economie
    • Chaque minute, les joueurs peuvent échanger des ressources à un taux réduit.
  • Kremlin -Défense
    • Agit comme une forteresse en bois qui inclut la prochaine ère de technologie défensive.

Âge du château

  • Maison du haut commerce – économique
    • Génère de l’or avec un bonus majeur à la valeur générée.
  • Abbaye de la Trinité – Religieux
    • Agit comme un monastère. Peut produire des moines guerriers à la moitié du coût. Contient des technologies religieuses uniques.

Âge impérial

  • Tour Spasskaya – Défensive
    • Agit comme un donjon avec tous les emplacements d’armes déjà en place et avec une santé accrue.
  • Armurerie haute – Militaire
    • Diminue de -20% le coût des moteurs de siège dans les ateliers de siège proches. Contient des technologies uniques de moteurs de siège
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