Fallout 76 – Publication de la mise à jour 5 de janvier 2019, nouvelles notes de patch.

Le tout dernier patch pour Fallout 76 est sorti, et il y a beaucoup de choses à faire. D’après les notes de publication, le patch 5 mettra à jour la version de votre jeu en 1.0.5.10 et apportera quelques améliorations en termes de stabilité et de performances, ainsi que de nombreux changements au niveau de l’apparition des objets et de l’économie du jeu.

L’un des grands changements de la mise à jour 5 est la réduction de la capacité de charge. Les joueurs sont désormais limités à un maximum de 1 500 livres de plus que leur poids maximum actuel. Ce système est conçu pour produire des poids de portage de l’ordre de 1 600 à 2 000 livres dans Fallout 76. Cette mesure a pour but de stabiliser les serveurs et de réduire le nombre d’accaparements qui se produisaient auparavant. Il semblerait qu’un ancien bug ait refait surface à la suite de ce changement. Les piolets pèsent à nouveau 0,01 livre, ce qui avait été initialement changé en 0,001 livre après que les joueurs se soient plaints.

D’autres changements ont également été apportés. Les cachettes de bouchons dans le monde du jeu se comportent maintenant comme des conteneurs qui réapparaissent régulièrement, ce qui signifie que les exploits de duplication de bouchons ont été quelque peu atténués. Les inventaires des vendeurs sont également normalisés, ce qui signifie que certaines sources de pièces et de plans différents sont désormais statiques dans le monde du jeu. Ces changements, ainsi que d’autres, devraient avoir un effet stabilisateur sur l’économie du jeu.

Il y a bien sûr une tonne de corrections de bugs dans ce patch, comme toute personne suivant le jeu s’y attend. Tout ce qui a trait à Fallout 76 comporte probablement des bugs, et Bethesda travaille lentement à la résolution de ces problèmes au fur et à mesure qu’ils sont découverts. Qui sait, peut-être que d’ici 2020, le jeu sera réellement jouable.

En ce qui concerne ce qui a été corrigé, il y a des problèmes d’éclairage, des bugs d’écrêtage avec certains objets, divers problèmes de duplication, certains bugs impliquant des joueurs et des PNJ bloqués, et la liste est longue. Vous pouvez lire la section des corrections de bugs dans les notes de patch pour voir la liste complète.

Vous pouvez trouver les notes de patch complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour du patch 5 de Fallout 76

Général

  • Performances: Plusieurs améliorations supplémentaires ont été apportées aux performances du jeu.
  • Stabilité: Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations supplémentaires en matière de stabilité.

Changements d’équilibre

  • Perks: Les bonus de dommages fournis par chaque rang de la perk Expert en démolition ont été réduits de +20%/40%/60%/80%/100% à +20%/30%/40%/50%/60% pour correspondre aux bonus de dommages des autres perks d’armes.
  • Perks: Les bonus de perte de condition fournis par chaque rang des perks Chevalier blanc et Plombier agréé ont été réduits de 30 %/60 %/90 % à 20 %/40 %/60 %, et leurs bonus de réparation ont également été réduits, pour correspondre au perk Patcheur de puissance.
    • Note du développeur: en examinant les avantages d’expert en démolition, de chevalier blanc et de plombier agréé, nous avons estimé qu’ils étaient jusqu’à présent trop performants dans leurs rôles actuels, et nous avons voulu les aligner davantage sur des avantages similaires pour éviter qu’ils ne soient considérés comme des choix obligatoires.
  • Armes: Le bonus de dégâts du mod légendaire Explosif a été réduit de +100% à +20% des dégâts de base de l’arme, avec des dégâts à rayon explosif.
  • Armes: Le bonus aux dégâts de l’effet légendaire Deux coups a été réduit de +100% à +25% des dégâts de base de l’arme.
    • Note du développeur: comme nous l’avons mentionné dans un précédent article de Inside the Vault, le mod explosif et les armes à deux coups pouvaient infliger des dégâts très importants, et cela était encore plus vrai si les deux coups et l’explosif étaient combinés. Nous avons décidé d’atténuer ces deux bonus de dégâts.
  • Armes: Les flammes, les cryolateurs, les armes à plasma et les armes laser ne peuvent plus apparaître avec le module légendaire Explosif.
    • Note du développeur: Le mod explosif permet aux armes de tirer des balles qui sont… explosives. Les armes listées ci-dessus ne tirent pas de balles, nous avons donc temporairement supprimé la possibilité pour elles d’apparaître avec ce mod appliqué afin que nous puissions faire des ajustements.

C.A.M.P., Artisanat et Ateliers

  • Mise au rebut: Les mods d’armes et d’armures détachés sont maintenant protégés contre la mise au rebut automatique lors de l’artisanat. Cependant, ils peuvent toujours être mis au rebut manuellement si un joueur veut les décomposer en composants de rebut.
  • Tourelles: Une étiquette (Owned) apparaîtra désormais à côté du nom des tourelles qu’un joueur a construites dans son C.A.M.P. ou dans un atelier.

Conception et gameplay

  • Poids de portage: est désormais plafonné à une limite absolue de 1 500 livres par rapport au poids de portage maximum actuel du personnage.
    • Par exemple: Si votre limite de poids de portage est de 210 livres, alors votre limite maximale est de 1 710 livres.
    • Les personnages ne pourront pas dépasser cette nouvelle limite de poids à l’avenir.
    • Les personnages qui dépassent déjà cette limite ne pourront pas ajouter d’objets ou de capuchons supplémentaires à leur inventaire tant qu’ils n’auront pas réduit leur poids de portage en dessous du plafond.
    • Note du développeur: Ces limites existent principalement pour empêcher les serveurs de mal fonctionner, ce qui peut arriver lorsque nous avons trop d’objets dans le monde du jeu. Elles jouent également un rôle dans la régulation de l’économie du jeu. Nous reconnaissons le désir de pouvoir posséder plus d’objets dans le jeu et nous étudions diverses solutions, notamment l’augmentation de la taille de la cachette. Nous ne manquerons pas d’en parler davantage lorsqu’elles seront prêtes.
  • Cachettes de cap: Pour aider à résoudre les exploits de cap, les cachettes de cap ont été transformées en conteneurs, ce qui leur permet de se réinitialiser correctement et de fournir aux joueurs un butin instancié.
  • Plans et recettes: Lors de l’affichage d’un plan ou d’une recette dans un menu, une étiquette (Connu) apparaîtra désormais à côté des noms des recettes et des plans que le joueur a déjà appris.
  • Vendeurs: Les recettes et les plans dans les inventaires des vendeurs ne sont plus aléatoires et peuvent désormais être obtenus de manière fiable auprès de ces vendeurs, à l’exception de certains ateliers et plans C.A.M.P. mineurs.
    • L’apparition de nombreux plans et recettes dans les inventaires des vendeurs est basée sur le niveau du joueur et ils apparaîtront une fois le niveau approprié atteint.
    • Des plans structurels supplémentaires pour les ensembles de murs, les connecteurs électriques, les portes, les générateurs et les purificateurs d’eau ont également été ajoutés à certains vendeurs.
    • (Ajouté le 29 janvier) Comme de nombreux plans et recettes peuvent désormais être obtenus de manière fiable auprès des vendeurs, nous avons également augmenté leurs coûts de plafonnement en conséquence.
    • (Ajouté le 29 janvier) Note du développeur: les prix des recettes et des plans étaient initialement basés sur la rareté de leur apparition dans l’inventaire d’un vendeur. Le fait de garantir leur apparition a considérablement augmenté la disponibilité de la plupart des plans et des recettes et nous avons augmenté leurs prix plafond en conséquence. Les prix plafonds ont été fixés à un niveau relativement élevé pour permettre au marché d’exister et aux joueurs de modifier l’équipement d’autrui à un prix plus avantageux.
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PVP

  • Chasseur/chassé: Un message s’affichant sur tout le serveur apparaîtra désormais lorsqu’un joueur rejoindra la file d’attente des chasseurs/chasseurs.
    • Ce message ne sera affiché qu’une fois par joueur pour éviter le spam.
    • Un message supplémentaire s’affichera sur l’ensemble du serveur lorsque le jeu Hunter/Hunted sera prêt à commencer, afin de donner aux autres joueurs une dernière chance de se joindre au jeu.

Quêtes et événements

  • Le ventre de la bête: Une nouvelle entrée Ultracite Power Armor a été ajoutée au terminal de Taggerdy au dernier étage de Fort Defiance, offrant des plans d’Ultracite Power Armor à ceux qui la lisent.
  • Premier contact: Un nouvel objectif divers apparaît désormais lorsque vous atteignez le C.A.M.P. du Dirigeant pour la première fois, invitant le joueur à placer son propre C.A.M.P..
  • Mine Gauley: Un nouvel objectif divers apparaît désormais à la mine Gauley pour initier les joueurs aux gisements de minerai.
  • Monster Mash: Le montant d’XP attribué par tour pendant cet événement a été réduit de 350 à 100.

Corrections de bugs

Art et graphisme
  • L’éclairage: L’éclairage ne vacille plus dans Arktos Pharma.
  • Vêtements: Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les jambes d’un personnage à travers la Robe Rose lorsqu’elle est équipée.
C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
  • Artillerie: Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’artillerie d’être placée dans des emplacements valides.
  • Blueprints: Correction d’un problème empêchant les joueurs de placer un Blueprint stocké contenant des poteaux qui ont été placés partiellement sous terre lors de la sauvegarde initiale du Blueprint.
  • Budget: La mise au rebut d’un plan stocké contenant des câbles supprime désormais correctement ces câbles du budget de la PGM.
  • Exploit: Correction d’un exploit qui pouvait permettre aux joueurs de dupliquer leurs plans stockés.
  • Exploit: Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de réduire leur poids de transport à une valeur négative.
  • Fondations: Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage du message Impossible de placer l’objet: Needs support s’affichait lors de la modification d’une fondation partiellement flottante.
  • Station d’armure électrique: Les joueurs ne peuvent plus voir les armures électriques qu’ils ne possèdent pas lorsqu’ils tentent d’accéder à une station d’armures électriques occupée par un autre joueur.
  • Mise au rebut: Les noyaux d’allumage fabriqués pour l’événement Earth Mover ne sont plus automatiquement mis au rebut lors de l’utilisation de l’option Scrap All Junk sur un établi.
  • Mise au rebut: Les objets de rebut qui doivent être mis au rebut manuellement ne sont plus automatiquement mis au rebut pour les composants lors d’une tentative de fabrication.
  • Objets stockés: Les tentatives répétées de placer une variante Atomic Shop d’un objet que le joueur a stocké mais ne possède pas ne l’empêchent plus de placer d’autres variantes.
  • Structures: Correction d’un problème qui pouvait empêcher la modification d’une structure de C.A.M.P. ou d’atelier lorsque les niveaux de construction avaient été fusionnés ou divisés plusieurs fois. Cette correction n’est pas rétroactive et ne s’applique pas aux structures construites avant la mise à jour d’aujourd’hui.
  • Terminaux: Les terminaux motorisés contenus dans un modèle stocké fonctionnent désormais correctement lorsque le modèle est placé dans un nouvel emplacement.
Défis
  • Collectionner les jeux d’holotape: Le sous-défi Nuka Tapper peut désormais être relevé en jouant au jeu de la holocassette Nuka-Tapper.
  • Défis de tenue de soirée: Les combinaisons pantalons et les combinaisons courtes sont désormais considérées comme des tenues de soirée pour relever les défis.
  • Collecte de matériaux de construction: La condition Mettre des objets au rebut pour produire de l’engrais a été mise à jour en Collecter de l’engrais et peut être remplie en récupérant ou en fabriquant des fruits, des légumes et de la viande avariés.
  • Apprendre des recettes de cuisine: Ce défi reconnaît désormais de nombreuses recettes de cuisine supplémentaires lorsqu’elles sont apprises pour la première fois. Aucun crédit rétroactif ne sera accordé pour les recettes apprises avant le patch d’aujourd’hui, mais cela est prévu pour une mise à jour future.
Ennemis
  • I.A.: Correction d’un problème où certains ennemis pouvaient poursuivre le joueur plus loin que prévu et rester figés sur place.
  • Exploit: Correction de plusieurs exploits d’XP en ajoutant une limite à la quantité maximale d’XP accordée par un seul meurtre.
  • Pillage: Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de piller les tas de gluants et de cendres après avoir tué un ennemi avec une arme laser ou plasma.
Général
  • Chargement: Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient rendre les parties du corps des personnages, les vêtements équipés ou les armures temporairement invisibles aux autres joueurs ou coéquipiers à proximité après le chargement dans un monde.
  • Ascenseur Monorail: Correction d’un problème qui empêchait l’ascenseur monorail situé près du bord de la tourbière des canneberges d’amener les joueurs au dernier étage.
  • Performance: L’événement Terre brûlée a été optimisé.
  • Performances: Sur les ordinateurs portables équipés de plus d’une carte graphique, Fallout 76 utilisera par défaut la carte graphique dédiée plutôt que la carte intégrée.
  • Performances: Le lancement des clients de jeu en chinois traditionnel ou simplifié sur la Xbox One ne provoque plus un problème de 6 secondes lorsque la vidéo de lancement commence à être lue.
Articles
  • Bobbleheads: L’utilisation de plusieurs Bobbleheads explosifs n’entraîne plus la superposition de leurs effets.
  • Exploit: Correction d’un exploit qui pouvait permettre aux joueurs de dupliquer des objets en utilisant des vendeurs MODUS.
  • Exploit: Correction d’un exploit dans lequel l’effet légendaire Vampire pouvait restaurer la santé par des moyens non intentionnels.
  • Magazines: Suppression des magazines à plusieurs endroits où leur apparition était garantie de manière non intentionnelle.
  • Tomahawks: Ne sont plus bloqués en l’air après avoir touché une créature ou un joueur hostile.
  • Magazines: Pistolets et balles #5 fournit désormais correctement des composants bonus lors de la mise au rebut des armes, mais ne spécifie plus une augmentation de 50 %.
  • Magazines: La Science Tesla #6 accorde désormais correctement le bonus de résistance au rayonnement.
  • Rad-X: La consommation de plusieurs Rad-X ou Rad-X dilués n’entraîne plus l’empilement de leurs effets.
  • Bonus de santé: Un joueur dont la santé est très faible et qui retire un objet lui offrant un bonus de santé ne sera plus tué instantanément s’il retire cet objet, ce qui aurait pour effet de faire tomber sa santé à 0 ou moins.
  • Sacs en papier: Correction de plusieurs problèmes pour lesquels le transfert d’objets dans un sac en papier vide au moment où le sac se vide entraînait la perte de ces objets.
  • Pip-Boy: Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la disparition de la Pip-Boy d’un personnage.
  • Armure de puissance: Entrer dans une armure de puissance ne provoque plus occasionnellement son invisibilité pour les joueurs à proximité.
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Perks
  • Prime du boucher: La recherche d’une tique morte avec le perk Butcher’s Bounty équipé peut maintenant produire correctement du sang de tique supplémentaire.
  • Collecteur de bouchons: Les joueurs doivent maintenant rechercher les cachettes de bouchons, tout comme les autres avantages qui offrent une option de recherche pour les conteneurs.
  • Exploit: Correction d’un exploit affectant la perk Conservateur.
  • Imperméable au feu: La réduction des dégâts de l’attaque de flamme fournie par le perk Ignifugé s’applique désormais correctement aux dégâts du feu Molotov.
  • Sérendipité: Une notification s’affiche désormais à l’écran et des effets sonores sont diffusés lorsque les effets de la compétence Sérendipité sont déclenchés.
  • Super Duper: ne peut plus se déclencher lors de la fabrication d’objets de quête.
  • Pharmacie ambulante: Applique désormais correctement son effet de réduction de poids au Radaway, au Radaway dilué, aux Stimpaks, aux Stimpaks dilués, aux Bloodpacks, aux Bloodpacks lumineux, aux remèdes et aux antibiotiques.
PVP
  • Réveil: Correction d’un problème qui pouvait empêcher un joueur tué dans l’eau de terminer correctement le PVP lorsqu’il réapparaissait.
  • Furtivité: Correction d’un problème dans lequel les bonus de dégâts de la furtivité pouvaient être appliqués par les attaques d’un joueur furtif pendant le PVP même si ce joueur était dans la ligne de vue directe de sa cible.
  • Recherché: Correction d’un problème à cause duquel le montant de la prime d’un joueur recherché pouvait apparaître réduit de moitié sur la carte lorsque l’on s’approchait de ce joueur dans le monde du jeu.
Quêtes et événements
  • Breach and Clear: L’épée météorique a désormais une faible chance d’apparaître dans les conteneurs pendant l’événement Breach and Clear.
  • Avertissements précoces: La progression de la quête ne sera plus bloquée lors de la fabrication de moteurs améliorés et la déconnexion après la fabrication de moteurs améliorés ne remettra plus le compteur de quête à 0/5.
  • Événements: Correction d’un problème qui pouvait permettre à un joueur de rejoindre simultanément deux événements différents.
  • Événements: Un voyage rapide après avoir rejoint un événement retire désormais correctement le joueur de cet événement et ne l’empêche plus de rejoindre un événement de proximité à sa destination de voyage rapide.
  • Saveurs du chaos: Rose ne jouera plus occasionnellement des lignes de voix off sans rapport avec la quête Flavors of Mayhem, et le joueur ne sera plus empêché de terminer correctement la quête.
  • Puissance du signal: Correction d’un problème qui pouvait empêcher la lecture de la voix off d’introduction de Rose lorsque le joueur s’approche de Top of the World.
  • Une deuxième portion: Un marqueur de zone apparaît désormais pour l’objectif Trouver Delbert Winters à Flatwoods afin de mieux informer les joueurs sur leurs options pour poursuivre la quête.
Survie
  • Maladies: La maladie des vers rad augmente désormais correctement les dégâts rad subis de 50%.
Son
  • Armes: Les effets sonores du souffle seront désormais joués correctement lors de l’activation de l’option Hold Breath en mode zoom.
Interface utilisateur
  • Affichage: Fallout 76 détecte désormais mieux les cartes graphiques AMD 7900/8900 Series et AMD Radeon R9 200 Series.
  • Champ de vision: Correction d’un problème d’écrêtage de la caméra près des murs lors de l’utilisation d’un paramètre de champ de vision très élevé.
  • Touches de raccourci: Fallout 76 prend désormais mieux en charge les claviers AZERTY français et les commandes du jeu s’adapteront en conséquence.
  • Touches de raccourci: Lorsque vous utilisez un clavier AZERTY français, la touche / peut désormais être rebondie correctement dans le menu des commandes.
  • Écrans de chargement: Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les écrans de chargement coupés ou noirs à différentes résolutions lors de l’entrée à l’intérieur d’un bâtiment.
  • Carte: Les niveaux des personnages n’apparaissent plus tronqués sur la carte pour les joueurs de niveau supérieur à 100.
  • Plaques d’identité: Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des plaques de nom des joueurs dans la zone nucléaire pendant l’événement Terre brûlée.
  • Plaques de nom: Correction d’un problème qui empêchait l’icône de la couronne de s’afficher à côté des plaques d’ennemis légendaires.
  • Social: Sur Xbox, après avoir envoyé une demande d’ami à un autre joueur, une notification s’affiche désormais pour confirmer qu’une demande d’ami a été envoyée.
  • Social: L’option Inviter à l’équipe n’apparaît plus pour les joueurs qui ont déjà rejoint l’équipe.
  • Social: Si une tentative de voyage rapide vers un ami ou un coéquipier en utilisant le menu social échoue en raison de la présence d’ennemis à proximité, le joueur sera désormais averti par un message d’erreur indiquant Vous ne pouvez pas voyager rapidement lorsque des ennemis sont à proximité.
  • Commerce: Diminution du temps d’attente nécessaire entre les échanges lors d’échanges multiples avec un autre joueur. Si les joueurs tentent de faire plusieurs échanges trop rapidement, un nouveau message d’erreur Échec de l’échange en raison de la fréquence, attendez un moment et réessayez s’affichera au lieu du message précédent Échec de l’échange sur le serveur.
  • Commerce: Correction d’un problème sur PC qui pouvait faire apparaître le curseur du joueur sur les deux côtés d’un menu d’échange en même temps.
  • Tutoriels: Les nouveaux joueurs recevront désormais un message de tutoriel les informant de l’option Changer d’apparence dans le menu principal.
  • VATS: La sélection des cibles est désormais plus cohérente en fonction des différentes valeurs de champ de vision (FOV). Par exemple, le VATS ne ciblera plus les ennemis qui sont visibles en vision périphérique avec des valeurs de FOV élevées, mais qui seraient hors écran avec les valeurs de FOV par défaut. Cette correction permettra d’éviter que le VATS ne procure un avantage aux joueurs qui utilisent des paramètres de champ de vision élevés.
  • VATS: Correction d’un problème qui pouvait provoquer un clignotement rapide de l’interface VATS.
  • Chat vocal: Correction d’un problème empêchant l’icône du haut-parleur d’apparaître aux autres joueurs lorsqu’un joueur parle en chat vocal.
  • Aperçu des ateliers: Le solde d’atomes actuel du joueur n’apparaît plus tronqué lors de l’affichage d’un objet de la boutique atomique dans l’aperçu de l’atelier aux résolutions 16:10 et 21:9.

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