Chris Roberts, de Star Citizen, se félicite des progrès accomplis et se montre optimiste pour l’avenir.

La mise à jour de fin d’année de Chris Roberts sur Star Citizen revient sur les réalisations de cette année, et bien qu’elles soient probablement inférieures à ce que la plupart des backers avaient espéré, ces douze mois ont été intéressants.

Roberts accorde une attention particulière à l’énorme quantité d’argent que le jeu a récolté cette année, puisqu’il a atteint plus de 102 millions de dollars en crowfunding. Les médias se sont concentrés sur l’argent et l’absence d’un jeu complet, mais Roberts est catégorique: l’argent est utilisé à bon escient.

Avec les grands chiffres vient une grande attention. Certaines personnes regardent les chiffres et disent Pourquoi auraient-ils tout cet argent?. Eh bien c’est parce que vous voulez construire un grand jeu audacieux qui ne fait pas de compromis! Voici le secret. L’argent supplémentaire qui rentre ne sert pas à verser des dividendes aux actionnaires ou à rendre les analystes heureux de notre rentabilité. Il est investi pour faire de Star Citizen le meilleur jeu possible. En embauchant les meilleurs talents possibles et en leur permettant d’atteindre les étoiles. Vos contributions servent à améliorer le jeu pour vous et tous vos amis. Comment cela pourrait-il être une mauvaise chose?

Mais Star Citizen n’est pas vraiment une question d’argent, c’est juste ce qui nous permet de construire un jeu d’une ambition et d’une fidélité que les gens pensaient impossibles.

Le lancement de la version 2.0 a constitué une étape majeure pour le projet. Il a donné aux bailleurs de fonds une meilleure idée de ce que Roberts vise.

Star Citizen Alpha 2.0 est la première fois que vous pouvez voir comment les différents éléments; combat spatial, FPS, interaction sociale, immenses espaces de jeu s’adapteront tous ensemble dans une expérience de jeu holistique sans faille. Vous pouvez vraiment voir l’aube de l’univers à la première personne. Combiner la fidélité que nous recherchons avec l’échelle que nous voulons a toujours été notre plus grand défi technique. Nous visons des détails aussi bons, voire meilleurs, que ceux de n’importe quel jeu AAA à la première ou à la troisième personne, mais qui peuvent aller de la perception de détails à plusieurs centimètres de distance à la vision de planètes à des centaines de milliers de kilomètres, le tout simulé et rendu à partir de la vue à la première personne de votre avatar qui peut aller n’importe où.

2.0 montre aux opposants que c’est possible!

Alors que les impressions des utilisateurs de la 2.0 laissent beaucoup à désirer avec le raz-de-marée de bugs, les perspectives générales font que certains utilisateurs doutent de l’optimisme de …c’est possible!.

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La lettre complète peut être lue sur le site du RSI.

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