EVE Online après une éventuelle vente de CCP

Un récent article de Bloomberg a laissé entendre que CCP envisageait de vendre la société, après avoir été approché par des acheteurs potentiels. Il y a très peu d’informations pour l’instant, et il n’y a pas de rapports concrets indiquant qu’un rachat est en cours. Mais cela n’empêche pas certaines personnes d’essayer de prédire l’avenir de CCP en cas de vente.

CCP hf, le développeur islandais qui a créé le jeu culte Eve Online, étudie des options stratégiques, y compris la vente de l’entreprise, après avoir reçu l’intérêt d’offrants potentiels, selon des personnes au courant de l’affaire.

Les propriétaires de la société à capital fermé, qui comprennent l’investisseur européen Novator Partners LLP, le fonds d’investissement américain General Catalyst Partners LLC et l’investisseur en capital-risque New Enterprise Associates Inc. discutent de l’opportunité de procéder à une vente, ont déclaré ces personnes, qui ont demandé à ne pas être identifiées en raison du caractère privé des délibérations. Une vente de CCP pourrait valoriser l’entreprise jusqu’à 900 millions d’euros (955 millions de dollars), selon ces personnes.

Les représentants de CCP, General Catalyst et Novator ont refusé de commenter, tandis que New Enterprise n’a pas répondu à une demande de commentaire.

Le paysage des jeux est en train de changer pour les MMO et les MOBA dans le monde entier. La centralisation croissante des développeurs de jeux sous l’égide de méga-entreprises de développement et de sociétés d’investissement a amené de nombreux joueurs à se demander à quoi ressemblerait l’avenir. Les gens se demandent maintenant qui a approché CCP avec cette idée. Certaines spéculations en ligne pointent vers des entreprises comme Tencent. Tencent Holdings Limited est un holding d’investissement chinois dont les filiales fournissent des services à valeur ajoutée dans les domaines des médias, du divertissement, de l’internet et de la téléphonie mobile, et exploitent des services de publicité en ligne en Chine. Étant donné que Tencent possède diverses sociétés de jeux populaires comme Epic Games, Riot Games et Supercell, il est facile de voir comment l’hypothèse pourrait se former dans l’esprit de ceux qui spéculent sur l’avenir de CCP.

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Le fabricant de Clash Of Clans, Supercell, a enregistré un chiffre d’affaires de 2,3 milliards de dollars et un bénéfice de 930 millions de dollars en 2015. Les ventes ont augmenté de 37 % par rapport aux 1,55 milliard de dollars enregistrés en 2014.

Riot Games a enregistré un chiffre d’affaires de 1,6 milliard de dollars en 2015, en forte hausse par rapport à 2014. Et avec des ventes de jeux numériques dépassant les 60 milliards de dollars en 2015, la tendance à la croissance de ces entreprises ne ralentit pas. Cette croissance explosive n’a pas empêché certains joueurs de ces jeux de critiquer des entreprises comme Tencent pour avoir ruiné leurs jeux. Mais leurs cris contre la cupidité et la centralisation des entreprises semblent n’avoir qu’un impact mineur sur la croissance récente ou sur les décisions des développeurs.

En ce qui concerne CCP, la sortie d’EVE: Ascension et la transition vers le free-to-play ont vu une augmentation notable du nombre de nouveaux joueurs, bien que les données sur la rétention des joueurs ne soient pas facilement disponibles pour la période qui a suivi cette transition. La vente par CCP de White Wolf à Paradox, ainsi qu’une série d’investissements majeurs dans la RV en 2015, ont marqué la volonté de changement de l’entreprise. CCP a passé les deux dernières années à faire le ménage et à faire de la place pour investir dans de nouveaux projets. L’avenir semble également prometteur en termes d’innovation sur leurs produits de base, avec la poursuite du travail sur Project Nova et EVE: Valkyrie, signalant une volonté de soutenir EVE: Online à l’avenir.

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Il est difficile de dire si les rumeurs d’une vente potentielle dans l’avenir de CCP sont plus que cela. CCP n’est pas en manque de liquidités et ne voudrait pas ébranler la confiance de ses clients en annonçant une vente si peu de temps après le déploiement d’Ascension, de sorte que l’avenir proche pourrait être celui du business as usual pour les développeurs et les joueurs d’EVE: Online.

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