EA répond aux critiques des joueurs concernant Battlefront II et ses déverrouillages.

Comme on pouvait s’y attendre étant donné le tumulte autour de Battlefront II, les joueurs d’Origin Access ont fait entendre leur voix sur le système de déblocage du jeu avant sa sortie la semaine prochaine. Ils se sont notamment plaints sur Reddit du fait que des personnages emblématiques comme Dark Vador sont verrouillés dès le départ, ainsi que du temps qu’il faut pour débloquer des personnages.

Un utilisateur a fait le calcul. Les calculs ne prennent pas en compte les défis qui attribuent des crédits. Vos cinq premiers meurtres vous donnent droit à 1 000 crédits par exemple. En raison du fait que vous gagnez des crédits en jeu en fonction du temps de jeu, plutôt que de votre score dans un match, il faudra jusqu’à 40 heures pour gagner suffisamment de crédits pour débloquer des personnages comme Luke Skywalker, qui coûte 60 000 (le personnage le moins cher coûte 20 000).

Je comprends que ces valeurs n’incluent pas ce que vous gagnez dans les défis, mais je fais principalement cela pour savoir ce que ça va être après la première semaine et j’ai fini de courir après les défis faciles, a déclaré l’utilisateur. Au prix actuel de 60 000 crédits, il vous faudra 40 heures de temps de jeu pour gagner le droit de débloquer un héros ou un méchant. Cela signifie 40 heures à économiser chaque crédit, sans acheter de caisses du tout, donc pas de crédits bonus pour obtenir des doublons dans les caisses.

L’utilisateur a créé une feuille de calcul détaillée montrant combien de temps il faudra pour débloquer les caisses de butin, aussi.

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EA a répondu aux commentaires sur le fil de discussion Reddit. EA indique qu’il étudie les résultats quotidiens concernant le temps nécessaire pour gagner des crédits et qu’il continuera à améliorer ce point pour s’assurer que les joueurs ressentent un sentiment de récompense significatif.

Nous avons sélectionné les valeurs initiales en fonction des données de la bêta ouverte et d’autres ajustements apportés aux récompenses d’étape avant le lancement. Entre autres choses, nous examinons les taux moyens de gain de crédits par joueur sur une base quotidienne, et nous ferons des ajustements constants pour nous assurer que les joueurs ont des défis qui sont convaincants, gratifiants, et bien sûr atteignables par le jeu. Cliquez ici pour lire la réponse complète de la société.

Elle a également répondu à un autre fil de discussion lancé par un utilisateur qui était furieux d’avoir payé 80 $ pour le jeu seulement pour que Dark Vador soit enfermé derrière le système de progression du jeu. C’est une blague… L’ère des micro-transactions est allée beaucoup trop loin, a déclaré l’utilisateur.

EA a d’autres réponses éparpillées sur Internet qui reprennent leur ton évasif.

Notre équipe continuera d’apporter des modifications, de suivre les réactions de la communauté et de mettre tout le monde au courant dès que possible et aussi souvent que possible, a-t-elle déclaré. Lisez sa réponse complète ici.

La sortie de Battlefront 2 est prévue pour le vendredi 17 novembre. Espérons qu’EA parviendra à résoudre ces problèmes de manière satisfaisante. Bien que Battlefront 2 soit susceptible d’avoir un grind substantiel car il s’agit essentiellement de l’intégration d’une économie de jeu mobile Free-to-Play dans un titre AAA. Oui, c’est aussi fou que cela puisse paraître, et en l’état actuel des choses, il semble que cette caractérisation soit assez précise.

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