Duels Magiques: Origins Review, ou pourquoi Origins est un peu épuisé

Magic Duels: Origins est le dernier né de la série de jeux numériques Magic: The Gathering. Il s’agit de la progression inévitable de la série annuelle Duels of The Planeswalkers. Origins remplacera désormais DoTP. Origins est définitivement une nouvelle expérience. Il s’agit d’un jeu gratuit qui promet des mises à jour régulières et gratuites et qui évite les DLC payants et les jeux payants de la précédente série Duels.

Au moment où nous écrivons ces lignes, Origins est disponible sur PC, Xbox One et iOS.

Le jeu comprend plusieurs modes, qui constituent les principaux attraits pour les nouveaux joueurs de Magic: The Gathering. Le mode Campagne entraîne les joueurs dans une série de duels séquentiels destinés à leur enseigner les mécanismes du jeu et à leur raconter l’histoire des Planeswalkers de la franchise. Jace, Chandra et bien d’autres seront présentés dans ce mode. Au fur et à mesure que le joueur gagnera des matchs, ses decks évolueront et de nouvelles cartes seront ajoutées à sa collection globale. Bien qu’aucune de ces cartes ne soit une histoire fantastique, j’ai quand même pris plaisir à les parcourir et à les voir. Les films d’animation qui accompagnent ces campagnes ont une qualité de dessin animé qui rappelle celle des cartes et, bien qu’il s’agisse de quelque chose d’assez simple, cela fait l’affaire.

C’est ici que le premier des défauts discutables fait son apparition. Le principal moyen d’acquérir de nouvelles cartes est d’acheter des booster packs avec des pièces gagnées de plusieurs manières. Une fois que le joueur a terminé une campagne, il ne reçoit plus de nouvelles pièces ou cartes. Cela signifie que les joueurs doivent alors s’adonner à l’IA ou à des batailles en ligne pour obtenir plus de pièces. C’est plutôt lent, un seul duel facile avec l’IA ne donne que 5 pièces en cas de victoire. Cette limite signifie que les nouveaux joueurs avec des cartes moins puissantes auront des difficultés à se battre dans les autres modes.

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Les joueurs disposent d’un paquet de cartes de départ à partir duquel ils peuvent construire quelques decks de base. Mais là encore, ces cartes sont faibles, tant face à l’IA que face à la concurrence humaine. Les joueurs peuvent avoir du mal à amasser suffisamment de pièces pour obtenir de nouvelles cartes. Les quêtes quotidiennes et d’autres réalisations qui peuvent accorder des bonus ponctuels de pièces aident, mais cela ne semble pas suffisant.

Les modes de combat en ligne prennent la forme de duels en 1 contre 1 et de duels en 2 contre 2 avec un géant à deux têtes. Les batailles en ligne permettent aux joueurs d’affronter des inconnus et des amis dans ces différents modes. Le plaisir de jouer au MTG, c’est de le faire avec des amis, non?

Origins semble vouloir rendre la chose difficile. Il n’y a aucun moyen de discuter avec votre adversaire, et une grande partie de la méta-tactique qui consiste à retarder le jeu pour essayer de tromper l’adversaire n’existe plus.

Il y a des problèmes plus importants avec Origins, et ces problèmes sont centrés sur le modèle de monétisation et l’intention générale du jeu. La raison pour laquelle seules certaines parties des jeux de papier sont incluses dans le jeu est évidente. Il est également évident pourquoi le jeu est fortement poussé en faveur du Pay-to-Win. Le jeu est conçu comme un outil d’apprentissage destiné à pousser les joueurs à acheter les jeux en papier.

Origins fait un travail décent d’enseignement du jeu, mais le manque de profondeur et d’engagement à long terme peut finir par nuire au plaisir du joueur pour certains. Le jeu peut être gratuit au début, mais je suis d’avis qu’il n’est pas vraiment gratuit, sauf si vous voulez passer des heures à récolter des pièces.

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Au lancement du jeu sur PC, il y avait des tonnes de problèmes de connectivité et de sauvegarde de la progression, mais la plupart de ces problèmes semblent avoir été résolus. L’art et la présentation sont solides, et l’interface utilisateur est logique, ce qui rend le jeu facile à prendre en main, même pour les tout nouveaux joueurs. Les systèmes de tutorat sont suffisamment intuitifs pour introduire lentement de nouvelles mécaniques au fil du temps. Le jeu comprend des défis de compétences destinés à garantir que les joueurs maîtrisent facilement les nouvelles mécaniques.

Magic Duels: Origins est un ensemble décent, mais pour certains les défauts du modèle peuvent tuer l’expérience.

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