La mise à jour n°3 de la Division 2 est disponible, consultez les notes de mise à jour.

The Division 2 a un nouveau patch cette semaine avec la sortie de la troisième mise à jour majeure pour le jeu de tir.

Cette mise à jour met l’accent sur l’équilibre d’un grand nombre de capacités et de butins différents. Les talents des armes et d’autres actions à travers de multiples constructions reçoivent une certaine attention dans les aspects PvE et PvP. Mais cela laisse encore une tonne de contenu à retravailler ou à ajouter dans cette mise à jour.

L’un des principaux problèmes que je continue à voir et à entendre de la part des joueurs de The Division 2 est le manque d’équilibre et de coopération entre les ensembles d’équipement. Certains joueurs ont l’impression que le soi-disant haut niveau d’équipement de raid n’est pas vraiment gratifiant, car il laisse un peu à désirer en termes de buffs et de nouvelles capacités. Ubisoft a le mérite de répondre à ces préoccupations dans plusieurs domaines en rééquilibrant une tonne de zones de jeu différentes. Ubisoft introduit également les deux premières missions classées et un nouveau mode Raid appelé Opération Heures sombres pour ajouter du nouveau contenu au jeu.

Bien sûr, il y a aussi une poignée de corrections de bugs ciblées. Ceux-ci concernent principalement l’interface utilisateur et les problèmes de traduction, bien qu’une poignée de capacités aient été modifiées pour résoudre ces problèmes. Des améliorations de la discussion textuelle, de l’interface et de l’audio ainsi que d’autres modifications ont été apportées.

L’un des changements les plus intéressants apportés par Ubisoft avec la mise à jour 3 est l’inclusion d’un grand nombre de nouvelles options d’éclairage et de performances sur toutes les plateformes. Il y a un nouveau mode AA alternatif Ultra sur le PC qui offre une meilleure qualité visuelle avec les meilleurs paramètres. Et il y a un nouveau paramètre d’éclairage neutre sur toutes les plateformes.

UPLAY et Epic Games Store téléchargeront ce patch automatiquement, mais vous devez vous préparer à un temps de téléchargement plus long car la mise à jour fait 6 Go. Les personnes intéressées peuvent trouver les notes de patch complètes pour la version ci-dessous.

Notes de mise à jour n°3 de The Division 2

Nouvelle fonctionnalité

Heures sombres d’opération

Operation Dark Hours est notre premier raid à 8 joueurs à venir dans Tom Clancy’s The Division 2. Travail d’équipe, collaboration et adaptation seront nécessaires pour vaincre le Black Tusk. De plus amples informations et les horaires exacts seront bientôt révélés.

Nouvelle fonctionnalité: Assignations classées: La chute de DC

Les missions classées sont des missions exclusives pour les détenteurs du Pass Année 1. Découvrez et accomplissez ces missions pour entendre les histoires derrière la chute de DC et débloquer des Trophées sac à dos exclusifs. La mise à jour du titre 3 comprend les deux premières missions classées.

Nouvel événement vestimentaire: Heures sombres

En même temps que la sortie du raid, notre deuxième événement de vêtements introduira de nouvelles tenues, masques, emotes et skins d’armes!

SUCCÈS ET TROPHÉES

  • Ajout de l’exploit / trophée Opération Heures sombres.

COMMENDATIONS

  • Ajout d’une nouvelle mention élogieuse pour l’opération Heures sombres.
    • Distinction 28 jours – Enregistre 672 heures (28 jours) de temps dans le jeu.
    • Ruban de service distingué – Pendant 30 jours consécutifs, jouez chaque jour pendant au moins 1h et accomplissez 1 mission.
    • Distinction de réponse suprême – Pendant 7 jours consécutifs, chaque jour, accomplissez 4 missions principales et sauvez 5 civils.
    • Mérite de la première année – Jouez 14 jours par mois, sur un total de 12 mois.
    • Mérite du service de la division – Pendant un total de 100 jours, jouez chaque jour pendant au moins 1 heure et livrez 20 ressources aux points de contrôle.
    • Commentaire du développeur: Nous avons supprimé ces mentions élogieuses car nous estimions qu’elles n’apportaient pas une grande expérience aux joueurs. Souvent, vous pouviez manquer votre connexion quotidienne ou perdre votre série sans que cela soit une erreur de votre part. Nous avons ajouté d’autres mentions d’honneur qui vous permettent de montrer votre dévouement au jeu, sans les exigences de connexion. Pour les joueurs qui ont déjà obtenu les mentions d’honneur mentionnées ci-dessus, elles resteront visibles comme étant complétées.
  • Ajout d’une nouvelle récompense de patch vaniteux pour tous les joueurs en compensation de toute perte de temps due aux changements ci-dessus.
  • Ajout de cinq nouvelles mentions élogieuses
    • Distinction Full Deck – Acquérir toutes les cartes de mouchard.
    • Distinction pour service distingué – Effectuer 30 heures de service.
    • Distinction de réponse suprême – Terminez toutes les missions principales et les Strongholds en difficulté difficile (ou supérieure).
    • Mérite de la prise de contrôle des points de contrôle – Prenez le contrôle de 50 points de contrôle héroïques.
    • Mérite du service d’invasion – Terminez 10 forteresses envahies.
  • Modification de la récompense Paon pour utiliser spécifiquement l’émote ‘Jumping Jacks’.
  • Modification de la récompense du mérite de la découverte de mission afin de prendre en compte le fait qu’un joueur récupère du butin dans les boîtes à butin, et non qu’il ouvre les boîtes à butin. Cela permettra à tous les joueurs d’un groupe de gagner cette mention en jouant les missions respectives.

CRAFTING

  • Augmentation de 200 du plafond de base des matériaux d’artisanat Composants de réception et Tissu de protection, ce qui signifie que leurs plafonds commencent désormais à 350 et se terminent à 600 avec tous les avantages de capacité des matériaux.
  • Inaya al-Khaliq, dans la base d’opérations, est désormais une vendeuse de matériaux d’artisanat. Elle se trouve à côté du banc d’artisanat de la Maison Blanche.
    • Ajouté des Blueprints modulaires de compétences spécialisées et supérieures à son stock.
    • Ajouté un Blueprint hebdomadaire supplémentaire à son stock.
    • Déplacement des Blueprints d’artisanat du vendeur de la base d’opérations vers son stock.
    • Remarque: Inaya aura une variété de Blueprints disponibles, mais il y a toujours d’autres sources dans le jeu comme les colonies et les points de contrôle.
  • Tous les objets exotiques améliorés par l’artisanat obtiendront le Gear Score maximum du niveau de banc d’artisanat actuel.

GEAR

  • Augmentation significative du bonus d’armure accordé aux équipements à attributs bleus.
  • Le pourcentage d’armure peut maintenant être trouvé dans les jets d’attributs de défense.
  • Le pourcentage de santé peut maintenant être trouvé dans les jets d’attributs de défense.
  • Jeux d’équipement
    • Câblage dur
      • Accorde désormais des dégâts de compétence au lieu de la durée du choc.
    • Directive en cours
      • Accorde désormais des munitions spéciales dans n’importe quelle arme, y compris l’arme actuellement équipée.
      • Accorde maintenant des munitions spéciales pour tout ce qui est tué, pas seulement pour les armes.
    • Vrai Patriote
      • Diminution du cycle d’affaiblissement de 4 secondes à 2 secondes.
      • Augmentation à 50% des dégâts infligés aux cibles proches lorsque Drapeau intégral est actif.

ICONS

  • L’élément d’information Confidential Gear Set a maintenant une icône de projet pour mieux refléter son utilisation.

LOOT

  • Les conteneurs de butin seront désormais réinitialisés à un moment prédéfini de la journée.
    • Le conteneur de récompense du point de contrôle se réinitialisera désormais aussi avec ce minuteur quotidien.
  • Amélioration de la qualité et de la quantité du butin de l’hélicoptère-drone.
  • Diminution légère de la qualité des objets provenant des caches de clans.
  • Les conteneurs de butin des armoires ont maintenant une chance de contenir des clés de la zone sombre.
  • Augmentation des chances d’obtenir des munitions de la part des PNJ ennemis afin de limiter les situations où les joueurs se retrouvent à court de munitions lors de combats prolongés dans les activités à difficulté élevée.
  • Le butin contaminé de la zone sombre ne descend pas en dessous du score d’équipement moyen du joueur et garantit un score d’équipement de 500 lorsque le joueur a atteint 500 points d’équipement.
  • Les boss de mission de difficulté héroïque, les boss de forteresse, les boss de prime et les conteneurs de récompense des points de contrôle héroïques garantissent un Gear Score de 500 lorsque le joueur a atteint 500 Gear Score.
  • Le butin est désormais plus orienté vers le haut du score d’équipement autorisé, ce qui permet de réduire le nombre d’objets en dessous du score d’équipement moyen d’un joueur, et les objets qui tombent en dessous seront plus souvent proches de cette moyenne.
  • Augmentation des récompenses pour les projets de missions quotidiennes Difficile et Défi et elles garantiront un Gear Score de 500 lorsque le joueur aura atteint 500 Gear Score.

MISSIONS

Nouvelle fonctionnalité:  Résumé de l’activité après la mission

  • Après avoir terminé les missions, les joueurs peuvent choisir de consulter un résumé d’activité mettant en valeur leur performance dans cette activité et permettant un regard élargi sur une variété de statistiques détaillées.
  • Siège de la banque
    • Difficulté réduite pour les joueurs solos.
  • Île Roosevelt
    • Difficulté réduite pour les joueurs solos.

MODS

  • Les utilisateurs de la Ruche peuvent maintenant trouver la +guérison sur les mods Mélange expérimental.
  • Les utilisateurs de Hive peuvent maintenant trouver +radius sur les mods Network Firewall.
  • Nouveaux mods: Batterie de compétences auxiliaires
    • Les Batteries auxiliaires de compétence s’insèrent dans les emplacements de mods de compétence et accordent de la puissance de compétence.

NPC

  • Mise à jour de RC Blade pour corriger divers problèmes.
  • La Grenade à impulsion de l’Elite Medic a été modifiée.
    • Ne s’applique plus à la perturbation.
    • Réduction du rayon d’impact.
    • Le rayon d’impact des grenades est maintenant plus facile à voir.
  • Diminution des dégâts des PNJ vétérans, élites et nommés.
  • Diminution importante des dégâts en mêlée de tous les PNJs Tank.
  • Dégâts en mêlée modérément diminués pour tous les PNJ non chars.
  • Diminution de la précision du PNJ Lanceur avec les grenades. Ils ne sont plus des lanceurs professionnels de baseball.
  • Légère diminution des dégâts de l’Elite/du chien de guerre.
  • Les agents des points de contrôle civils portent désormais des pantalons.
  • Les agents des points de contrôle civils portent désormais des gilets pare-balles. La sécurité avant tout.
  • Les civils dont les colonies ont été entièrement améliorées portent désormais des harnais de combat et ont un peu plus de santé.
  • La mise à niveau d’une colonie augmente désormais légèrement les dégâts des civils.
  • Les PNJ sont désormais légèrement moins défensifs lorsqu’ils sont à couvert et qu’ils sont visés par un joueur.
  • Diminution de la probabilité que les PNJ utilisent des échelles en combat.
  • Diminution de la probabilité que les PNJ utilisent une navigation spéciale en dehors du combat.
  • Les PNJ civils resteront désormais plus éloignés des joueurs à couvert, réduisant ainsi les chances qu’ils prennent l’emplacement de couverture préféré d’un joueur. Nous avons compris, vous êtes très protecteur de votre cachette préférée.
  • Les otages civils sont maintenant plus protecteurs de leur vie.
  • Correction d’un problème avec de nombreux explosifs causant des quantités extrêmes de menace, confondant les PNJ.
  • Correction de divers problèmes de glissement avec les PNJs après la récupération d’un effet de statut.
  • Les PNJ ennemis ne devraient plus être en mesure d’assommer les joueurs avec une attaque de mêlée si le joueur est équipé d’un bouclier balistique.
  • Hélicoptère-drone
    • Augmentation de la santé.
    • Augmentation des dégâts.
    • Amélioration des mouvements.
  • Diminution du rayon d’explosion du gilet de suicide Outcast.
  • Diminution des dégâts et de la santé des PNJ au-dessus de la difficulté normale.
  • Augmentation de la variété des PNJ à des niveaux de difficulté plus élevés.

MONDE OUVERT

  • Implémentation de diverses améliorations de l’interface utilisateur et de l’audio dans les activités du Monde vivant.
  • Points de contrôle
    • La difficulté des points de contrôle est maintenant communiquée plus clairement, en utilisant des noms de difficulté réguliers en plus du niveau d’alerte.
    • Les patrouilles et les convois ennemis en approche sont désormais signalés plus clairement pendant la prise de contrôle du point de contrôle.
    • L’officier civil ranimera désormais les joueurs abattus pendant la prise de contrôle du point de contrôle et vous jugera en silence.
    • Les joueurs peuvent désormais sélectionner l’icône de prise de contrôle civile sur la carte comme option de réapparition pendant la prise de contrôle du point de contrôle. Cette option est désactivée lorsque le chef ennemi rejoint le combat.
    • Les joueurs peuvent désormais voyager rapidement vers les convois civils et les escouades de prise de contrôle depuis la carte.
  • Black Tusk envoie désormais des convois de chiens de guerre transportant du matériel et des armes au bassin de marée lorsque la mission est disponible.

RECALIBRATION

  • Le recalibrage a été modifié pour permettre à la majorité des stats d’être déplacées telles quelles, d’un objet à un autre, tout en rendant moins probable le fait d’atteindre le plafond de la stat déplacée. Pour atteindre cet objectif, nous exprimons la puissance recalibrée sous la forme d’un nombre distinct appelé Score de recalibrage, à côté du Score de l’équipement. Ainsi, le recalibrage n’augmentera plus le score d’équipement de l’objet. Tous les objets recalibrés existants verront leur score de vitesse supplémentaire recalibré converti au nouveau format.
  • Coût ajusté et capacité à être recalibré pour
    • Terminer
    • Genouillère
    • Calculé

RÉCOMPENSES

  • L’XP des Bounties a été augmentée.
  • Tous les projets hebdomadaires des colonies donnent maintenant des bleus.
  • Nouveau projet quotidien: Réquisition SHD.
    • Requiert des ingrédients d’artisanat et récompense des équipements et des plans de haute qualité.
  • Augmentation de la qualité des récompenses en équipement du projet hebdomadaire.

COMPÉTENCES

  • Drone d’assaut
    • PvE: Le drone cherchera désormais plus activement une nouvelle cible lorsqu’il aura perdu sa cible actuelle.
  • Drone défenseur
    • Se vide désormais plus rapidement lorsqu’un tir a été dévié.
  • Lanceur de chimie de renfort
    • Les nuages de gaz des renforts ne s’empilent plus.
  • Ruche de raviveurs
    • Correction d’autres cas où les joueurs n’étaient pas réanimés.
    • Le temps de réanimation a été légèrement augmenté.
  • Lanceur de mousse chimique pour les émeutes
    • Augmentation de la durée de base du Riot Foam lorsqu’il est utilisé contre un PNJ.
  • Impulsion du scanner
    • Réduction du temps de recharge de 120 secondes à 90 secondes.

TALENTS

  • Talents d’équipement
  • Berserk
    • Augmentation de l’armure maximale requise épuisée de 10% à 20%.
    • Nécessite désormais 7 attributs d’attaque.
  • Forgeron
    • Augmentation de la réparation des armures de 25% à 50%.
    • Peut maintenant se produire toutes les 15 secondes, était 10 secondes.
    • Nécessite désormais 7 attributs de défense.
  • Soif de sang
    • PvE
      • Augmentation des dégâts de l’arme accordée de 25% à 35%.
      • Diminution de la durée de 10 secondes à 5 secondes.
    • JcJ
      • Diminution des dégâts de l’arme accordée de 25% à 20%.
      • Diminue la durée de 10 secondes à 5 secondes.
      • Nécessite désormais 9 attributs d’attaque.
  • Suceur de sang
    • PvE
      • Détruire l’armure d’un ennemi ajoute une pile de +25% de bonus d’armure pendant 10s. La pile maximale est de 6. (était 20%, 20s, 5)
    • PvP
      • Détruire l’armure d’un ennemi ajoute une pile d’armure bonus de 20% pendant 5s. La pile maximale est de 5.
      • Nécessite maintenant 11 attributs d’attaque et un fusil d’assaut, un SMG ou un LMG équipé.
  • Critique
    • Réduction du bonus de dégâts des coups critiques de 8% à 5%.
  • Embrayage
    • Augmente le gain de santé par coup critique de 15% à 20%.
    • Réduit le gain d’armure par coup critique de 2% à 1%.
    • Requiert désormais 4 attributs de défense ou moins.
  • Se retrancher
    • Augmentation de la réparation de l’armure pour les tirs de tête à couvert de 5% à 10%.
    • Coup dur
    • Réduction des dégâts aux Elites de 15% à 10%.
  • Genouillère
    • Augmentation de 10% à 15% des chances d’appliquer un saignement lorsque vous tirez sur un ennemi dans les jambes.
  • Patience
    • Après avoir été à couvert pendant 5s, l’armure se répare de 5% toutes les 1s. (était 3s).
    • Nécessite maintenant 6 attributs de défense
  • Sauvegarde
    • Réduction de la durée de 20 à 5 secondes.
    • Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
    • C’était déjà le cas mais c’est maintenant reflété dans l’infobulle.
    • Nécessite maintenant 4 attributs d’attaque ou moins.
  • Observateur
    • Augmente les dégâts de l’arme sur les ennemis pulsés de 10% à 20%.
    • Requiert désormais 5 attributs d’utilité.
  • Chirurgie
    • Réduction du bonus de chance de coup critique de 8% à 5%.
  • Incassable
    • PvE
      • Augmentation de la quantité d’armure maximale réparée lorsque l’armure est épuisée de 25% à 70%.
      • Augmentation du délai pendant lequel les kits d’armure ne sont pas consommés lorsque l’effet se déclenche de 5 secondes à 7 secondes.
    • JcJ
      • Augmentation de l’armure maximale réparée lorsque l’armure est épuisée de 15% à 25%.
      • Augmentation du délai pendant lequel les kits d’armure ne sont pas consommés lorsque l’effet se déclenche de 5 secondes à 7 secondes.
      • Nécessite désormais 11 attributs de défense et aucun autre talent affectant les kits d’armure.

TALENTS D’ARMES

  • Frénésie
    • PvE
      • Pour chaque tranche de 10 balles dans un chargeur, gagnez +2% de vitesse de tir et +2% de dégâts d’arme pendant 5s lorsque vous rechargez à partir d’un chargeur vide.
    • JcJ
      • Pour chaque tranche de 10 balles dans un chargeur, gagnez +1,5% de cadence de tir et +1,5% de dégâts d’arme pendant 5s lorsque vous rechargez à partir d’un chargeur vide.
  • Killer
    • Accorde désormais 30% de dégâts critiques pendant 5s au lieu de 50% de chances de coup critique.
    • Commentaire du développeur: Nous pensons que les dégâts critiques sont plus appropriés car vous avez déjà besoin d’une chance de coup critique relativement élevée pour activer le talent régulièrement.
  • Mesuré
    • Accorde maintenant 20% de cadence de tir et -15% dans la moitié supérieure du magasin.
    • Accorde désormais une cadence de tir de -20 % et des dégâts d’arme de +30 % dans la moitié inférieure du chargeur.
    • Commentaire du développeur: Mesuré devrait maintenant être un bonus de dégâts nets et l’augmentation de la cadence de tir devrait mieux supporter l’activation d’autres talents et effets.
  • Préservation
    • PvE:
      • Tuer un ennemi répare 10% de l’armure en 5s. Les tirs à la tête améliorent la réparation à 20%. (était 5%, 3s, 10%)
    • JcJ
      • Tuer un ennemi répare 5% d’armure en 3s. Les tirs à la tête améliorent la réparation à 15%.
      • Il faut maintenant 7 attributs de défense.
  • Réforme
    • Augmentation de la réparation et de la guérison de la compétence Headshot kill à 50% au lieu de 25%.
    • Réduction de la durée de 25 à 20 secondes.
    • Nécessite maintenant 9 attributs d’utilité.
  • Pique
    • Augmente les dégâts des compétences de 25% à 35%.
    • Augmentation de la durée de 10 à 20 secondes.
    • Nécessite maintenant 5 attributs d’utilité.
  • Contrainte
    • Augmentation de l’exigence d’armure manquante de 5% à 10%.
  • Détaché
    • Réduction du bonus de dommages de 25% à 20%.
    • Réduction du négatif de maniabilité de 35% à 25%.
  • Force imparable
    • PvE
      • Tuer un ennemi accorde désormais 2% de dégâts d’arme pour chaque 25.000 d’armure maximale.
    • PvP
      • Tuer un ennemi accorde désormais 1% de dégâts d’arme pour chaque 25.000 d’armure maximale.
      • Requiert désormais 7 attributs de défense ou plus.
      • Commentaire des développeurs: En raison de l’augmentation de l’armure disponible sur les équipements fabriqués, nous avons décidé d’augmenter également les exigences d’armure maximale pour la Force imparable.

VENDEURS

  • Les vendeurs vérifieront désormais le plus haut niveau de monde atteint par les joueurs et proposeront des objets de ce score d’équipement, au lieu de proposer des objets du plus haut niveau de monde disponible dans le groupe.

ARMES

  • SOCOM MK20 SSR
    • A maintenant un slot de skin à partir de la qualité Spécialisé et plus.
  • Némésis
  • Mod slots
    • Optique: +35% de dégâts de tir à la tête
    • Magasin: +10% Vitesse de rechargement
    • Buse: +15% de dégâts de coup critique
    • Rail: +15% de dégâts aux Elites
  • Bavardage
    • Dégâts augmentés.
    • Créneaux de modulation
      • Optique: +5% de chances de coup critique
      • Magasin: +10% de vitesse de rechargement
      • Buse: +10% de chances de coup critique
      • Rail: +15% Manipulation
  • Sweet Dreams / Lullaby
    • Dégâts augmentés.
    • Créneaux de modulation
      • Optique: +15% Précision
      • Magasin: +15% Vitesse de rechargement
      • Rail: +25% de portée optimale
  • Sans pitié / Impitoyable
    • Dégâts augmentés.
    • Créneaux de modulation
      • Optique: +10% Précision
      • Magasin: +15% Vitesse de rechargement
      • Bouche à feu: +20% Stabilité
      • Rail: +20% Maniabilité
  • Pestilence
    • Dégâts augmentés.
    • Créneaux de modulation
      • Magasin: +10% de cadence de tir
      • Buse: +20% Stabilité
      • Rail: +15% de maniabilité
  • Liberty
    • Dommages augmentés.
    • Emplacements pour les modules:
      • Optique: +10% de chances de coup critique
      • Magasin: +15% de dégâts à l’élite
      • Museau: + 15% de stabilité
      • Rail: + 15 % de cadence de tir
  • TAC-50
    • Possède maintenant 2 états de zoom.

CONFLIT

  • Renforcement de l’armure
    • Boost fourni réduit de 50%.
  • Valeur du blindage sur les plaques signalétiques
    • Amélioration des visuels pour mieux refléter la quantité d’armure d’un ennemi.
  • Équilibre
    • Tous les joueurs sont maintenant évalués en fonction du score maximal de l’équipement de niveau mondial.
    • Les statistiques primaires sont réglées sur des valeurs haut de gamme.
    • Les dérogations de talent normalisées sont appliquées.
    • La répartition budgétaire des éléments non normalisés est préservée.
    • Aucun bonus supplémentaire n’est appliqué.
    • Les mods et talents débloqués des builds non normalisés sont actifs.
    • Les objets dont le score d’équipement est supérieur à 500 seront mis à l’échelle à 500.
      • Aucun bonus de stats ne sera appliqué à ces articles.
      • Les bonus de recalibrage ne sont pas appliqués.
  • Priorités spécifiques au JcJ
    • Modificateurs de dégâts globaux des armes et des compétences.
    • Modificateurs de dégâts des armes et des compétences ciblées.
      • Les fusils d’assaut ont maintenant une échelle de dégâts JcJ de 1,25.
    • Le comportement des compétences est modifié.
  • Augmentation des dégâts
    • Boost fourni réduit de 50%.
  • Le PNJ du conflit a été déplacé vers un endroit plus visible, à côté de l’héliport à l’extérieur de la base d’opérations.
  • Respawn
    • Les joueurs qui réapparaissent sont maintenant beaucoup plus susceptibles de réapparaître avec leurs coéquipiers.
  • Compétences
    • Le temps de recharge des compétences ne se réinitialise plus lorsqu’un joueur est tué.

    PVP

  • Modificateur de dégâts réduit pour augmenter le temps de mise à mort.
  • Le modificateur de compétence a été augmenté pour que les compétences aient plus d’impact en JcJ.

ZONE SOMBRE

  • Butin contaminé
    • Les boss garantissent désormais un dépôt de butin contaminé.
    • Les points de repère des défis plus élevés peuvent laisser tomber plusieurs objets contaminés.
    • Le taux de perte des PNJ de base, vétérans et d’élite a été réduit, mais ils ont désormais une très forte probabilité de laisser tomber du butin contaminé.
  • Taille du sac DZ
    • La taille du sac par défaut est passée à 6.
    • Le perk de niveau 1 Espace de sac augmente maintenant la taille du sac à 8.
    • Le perk de niveau 4 Rebond réduit désormais l’XP de la zone sombre perdue en cas de décès.
    • Tier 10 perk augmente la taille du sac à 10.
  • Supports DZ
    • Réduction des crochets à:
    • Niveau 1 – 30.
    • Joueurs des niveaux mondiaux.
  • IA DES PNJ
    • Réduction des dégâts.
    • Augmentation du temps pour tuer.
  • Points de repère
    • Ajout d’un court temps de recharge aux points de repère.
  • Rogue
    • Suppression du temps de recharge.
    • Il y a toujours un temps de recharge de 5 secondes pour le basculement.
  • Repaire de voleurs
    • Permet maintenant aux joueurs de changer d’arme.
  • Zone sombre occupée
    • Modificateurs de dommages
    • Ajout d’un modificateur de dégâts PvP séparé.
  • XP
    • Réduction de la perte de DZXP à 35% de l’XP de votre rang actuel dans la zone sombre lorsque vous êtes tué.

GÉNÉRALITÉS

  • Améliorations apportées au chat textuel
    • Les joueurs peuvent alterner l’affichage des butins personnels et de groupe.
    • Le chat textuel perd désormais le focus après l’envoi d’un message.
    • L’onglet Groupe sera rempli avec tous les membres du raid lors de la mise en file d’attente pour un raid.
    • Amélioration du feedback lors de la tentative d’actions invalides dans le chat textuel.

RÉGLAGES

  • Ajout d’un paramètre d’éclairage neutre sur toutes les plateformes.

PC

  • Paramètres
    • Ajout d’un paramètre graphique Anti-aliasing avec une nouvelle alternative Ultra pour une image plus nette en mouvement.

UI

  • Fiche de personnage
    • Mettra à jour et affichera correctement la précision, la stabilité, le recul, l’échange d’armes et la vitesse de rechargement des bonus de maniement d’armes.
  • Menu social
    • Lorsqu’ils sont à terre, les agents ont maintenant la possibilité d’ouvrir le menu social via un raccourci clavier.
    • Les joueurs pourront désormais faire des rencontres pendant les missions de difficulté héroïque.
    • Les joueurs sont désormais immunisés contre les coups de pied de vote pendant les rencontres de boss et pendant une courte période après la fin des rencontres de boss et des missions. Le fait d’être AFK supprime cette immunité.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un problème où les animations des PNJ dans l’écran de prime étaient interrompues. Baissez vos mains, s’il vous plaît.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer la mission secondaire Attaque du camp médical.
  • Correction d’un problème où les valeurs d’armure sur l’IA dans la zone sombre s’échelonnaient incorrectement.
  • Correction d’un problème où la tourelle de sniper visait des cibles hors de la ligne de vue en JcJ.
  • Correction d’un problème où l’impulsion du scanner et l’impulsion à distance n’étaient pas correctement affectées par la durée de la compétence.
  • Correction de divers problèmes pour lesquels les bonus de compétence n’étaient pas appliqués correctement.
  • Correction d’un problème où les primes récompensées par les projets dans les colonies donnaient le mauvais montant d’XP et de crédits.
  • Correction d’un problème où les caisses de clans s’échelonnaient incorrectement lorsqu’elles étaient ouvertes dans la session de niveau inférieur d’un autre joueur.
  • Correction d’un problème où les PNJ d’un convoi de ressources pouvaient surgir de nulle part au-dessus du joueur.
  • Correction d’un bug où la salle d’approvisionnement du point de contrôle restait verrouillée lors de la capture trop rapide d’un point de contrôle.
  • Correction de plusieurs bogues avec le matchmaking qui empêchaient une correspondance correcte des joueurs en fonction de leur région, de leur langue, de leur score d’équipement et d’autres critères.
  • Correction d’un problème avec le trophée/réalisation Un ami dans le besoin qui ne se débloquait pas dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème pour lequel un joueur ne pouvait pas terminer la réalisation/trophée Chasseur de gros gibier.
  • Correction d’un problème sur l’écran des défis hebdomadaires de l’Ubisoft Club sur PC qui entraînait une fréquence d’images faible sur cet écran.
  • Correction d’un problème d’affichage des compositions de glyphes en coréen dans le chat du jeu.

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