Apex Legends a éclipsé Fortnite sur Twitch dès la première semaine.

Apex Legends vient tout juste d’être lancé, et il fait déjà des vagues énormes. Le jeu a déjà recueilli des millions d’heures de visionnage sur Internet, et ce chiffre ne cesse d’augmenter. Et comme il éclipse maintenant le nombre de spectateurs de son plus grand concurrent, Fortnite, il semble qu’il pourrait y avoir un changement majeur à l’horizon.

Dexerto rapporte que le nombre moyen de téléspectateurs Twitch pour Apex Legends pendant la semaine était de 183 089, avec un pic de 491 894. La moyenne de Fortnite était de 115 947, avec un pic de 326 454. C’est fou quand on sait que Fortnite a eu des centaines de milliers d’heures de métrage en plus dans le même laps de temps par rapport à Apex Legends.

Et ne vous y trompez pas, même si Apex Legends a réussi à dépasser les 10 millions de joueurs en moins d’une semaine, il est loin d’être aussi populaire que Fortnite. Ce dernier obtient toujours des millions de joueurs simultanés de plus que le premier. Au moment où nous écrivons ces lignes, Apex Legends compte 373 000 joueurs simultanés.

Bien que ces nombres de spectateurs soient excellents pour la popularité initiale du titre, c’est la durabilité à long terme du nombre de joueurs qui importe. Nous avons vu des jeux massivement populaires comme H1Z1 et PUBG prospérer en grande partie grâce aux spectateurs sur Twitch et d’autres services de streaming qui fournissent essentiellement de la publicité gratuite pour le jeu de multiples façons. Qu’il s’agisse de clips hilarants d’échecs ou de bugs, ou d’une victoire sérieusement annoncée, ces plateformes sont une aubaine pour de nombreux jeux. Mais il y a un côté sombre à ce succès.

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Il existe un problème commun avec la nature inconstante des communautés en ligne, qui concerne à peu près tout. Dans ce cas, lorsqu’un jeu n’est plus dans la rotation régulière des streamers les plus populaires, le nombre de joueurs commence à diminuer. Fortnite a dominé les streams Twitch en 2018, et les joueurs et streamers ont adoré, pendant un temps. Des streamers massivement populaires comme Summit1G ont ouvertement critiqué le jeu après des semaines de streaming régulier, et les fissures dans le nombre de spectateurs ont commencé à se manifester.

Lorsque les streamers s’écartent de la tendance populaire, ils perdent un nombre considérable de spectateurs. Cela conduit à un effet boule de neige où les streamers sont obligés soit de trouver de nouveaux jeux populaires, soit de continuer à jouer à un jeu qu’ils n’aiment pas, juste pour conserver leurs spectateurs. Bien sûr, de nombreux streamers peuvent conserver leurs spectateurs en étant généralement divertissants à regarder, mais beaucoup sont coincés à courir après les tendances. Il y a donc une question à laquelle il faut répondre ici. À quel moment le jeu d’équilibre échoue-t-il et le nombre de joueurs diminue-t-il alors que la popularité du jeu en streaming diminue également? Certains streamers, comme Summit1G, rebondissent et se concentrent sur les jeux qui les amusent le plus, ce qui fonctionne très bien. En effet, la popularité de Twitch ne cessant de monter en flèche, les streamers devront se battre davantage pour conserver leurs spectateurs, alors pourquoi ne pas s’amuser en le faisant?

Aucun des jeux de bataille royale très populaires n’a encore atteint ce stade, mais il sera intéressant de voir ce qui va se passer. Et pour que les choses soient claires, je ne pense pas que ce déclin va se produire avant un certain temps, mais comme la communauté des joueurs finit par dépasser cette tendance, il sera très intéressant de voir ce qui se passera à l’avenir.

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Et bien qu’il faille un certain temps pour que ces millions de joueurs passent d’Apex Legends à d’autres jeux, cela finira par arriver, la question reste de savoir combien de temps cela prendra.

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