WWE 2K22 révèle le nouveau mode MyFaction

WWE 2K22 semble attendre dans les chevrons pour frapper, dans l’espoir de faire revenir les fans. Mais ce qui est vraiment bizarre, c’est qu’il n’y a pas grand-chose de nouveau. Le battage médiatique a commencé. Le jeu est attendu le 11 mars, et il semble que la majorité des fonctionnalités présentées jusqu’à présent soient toutes conçues pour faire une seule chose: réparer toutes les erreurs du dernier jeu.

Les contrôles retravaillés et les refontes graphiques ne semblent pas si différents de ceux de 2K19. En revanche, on assiste à une série de remaniements du gameplay dans l’espoir, semble-t-il, de faire revenir les anciens fans. Le mode MyFaction, MyGM et d’autres ajouts sont tous centrés sur la tentative de capturer la nostalgie des anciens fans de catch, il sera intéressant de voir comment ces fans réagissent. Mais tout cela pourrait être réduit à néant par l’idiotie de l’éditeur.

Quelles sont les nouveautés de WWE 2K22?

La réponse est: pas tant que ça. La seule véritable nouveauté semble être le mode MyFaction.    En prenant exemple sur MyTEAM et Ultimate Team, cela pourrait être soit génial, soit un désastre. Les nouveaux packs introduits cette année semblent suggérer que les joueurs devront ouvrir des booster packs pour débloquer du contenu, comme de nouveaux catcheurs. Tous ceux qui ont eu des problèmes avec l’approche de FiFA sur ce système sauront exactement pourquoi cela pourrait être un système terrible. Il n’y a tout simplement pas la complexité et le développement du roster dans un jeu de catch pour que cette idée fonctionne, du moins en apparence. Pour autant que je puisse dire, la seule chose que cela fera est de frustrer les gens qui veulent juste lutter. Ajouter des couches supplémentaires pour avoir à moudre pour le contenu va juste repousser les gens. Mais qui sait, peut-être que Visual Concepts a trouvé un moyen de faire fonctionner tout ça avec un tas de nouveaux systèmes pour développer les lutteurs.

Le développeur nous a donné quelques détails, mais ce n’est pas grand-chose. Tout ce que nous savons pour l’instant, c’est que ces nouvelles cartes vont faire partie de l’action, tout comme un tas de mises à jour destinées à réparer les dommages causés par 2K20.

Pour la première fois dans la franchise, le tout nouveau MyFACTION permet aux joueurs de créer une faction légendaire qui rivalise avec l’emblématique nWo. Les joueurs vont collecter, gérer et améliorer les Superstars, avec des événements hebdomadaires et des mises à jour régulières.

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Ce système est complété par un mode MyGM étendu, qui permet aux joueurs d’essayer d’amener leur marque au sommet du classement. Les développeurs veulent que vous ayez l’équivalent d’un mode franchise dans un jeu de catch. Mais cela ne semble pas si inventif que cela. Bien que certains joueurs puissent l’apprécier. Vraiment, c’est tout ce que nous avons de nouveau. Alors, qu’est-ce qui revient? Eh bien, presque tout le reste est une refonte d’un contenu plus ancien.

Les modes de jeu populaires, dont le retour de 2K Showcase – avec Rey Mysterio -, intègrent de nouvelles fonctionnalités et mises à jour, permettant aux joueurs de revivre les moments emblématiques des matchs les plus célèbres de Mysterio. Il y a aussi MyRise, qui reprend en gros le mode histoire de Superstar créée, comme l’ont fait de nombreux autres jeux précédents.

La suite de création complète des derniers opus est également de retour. Les joueurs peuvent à nouveau créer des rosters entiers et des émissions de télévision de superstars, en planifiant les matchs, les entrées, les scénarios et bien plus encore. En liant cela au mode MyFaction, cela pourrait être quelque chose d’intéressant. La seule modification apportée au partage de contenu est que le partage multiplateforme est désormais pris en charge. Cela pourrait contribuer à prolonger un peu la durée de vie du jeu. Mais étant donné que 2K est susceptible de forcer à nouveau le broyage de points pour débloquer le contenu, beaucoup de gens ne vont pas être là assez longtemps pour s’en soucier.

Mais avec les autres détails révélés, il apparaît que 2K est une fois de plus positionné pour bâcler, et bâcler dur. Que quelqu’un appelle Maffew, une Botchamania est peut-être en train de se préparer. Pourquoi? Parce que nous savons déjà que les redoutables loot boxes et packs de cartes qui ont détruit les autres jeux de sport de 2K, infestés de jeux d’argent, sont destinés à WWE 2K22. Cela seul pourrait couler cet effort de renaissance.

Mais attendez, il y a plus, de la même vieille merde.

Non seulement la plupart des modes de jeu sont des reprises et des mises à jour mineures des années précédentes, mais 2K recommence à faire les mêmes vieilles bêtises. Pour une raison obscure, ils pensent que ce jeu a besoin de quatre versions différentes. C’est là que nous commençons à voir pourquoi ce jeu pourrait être une perte.

  • Édition standard – La version standard du jeu.
  • Cross-gen bundle – Ce pack comprend l’édition standard et le pack Rey Mysterio de Starrcade ’96.
  • Édition Deluxe – Comprend l’édition standard avec le pack Undertaker Immortal, un Season Pass pour les cinq packs de contenu DLC post-lancement, les packs MyRISE Mega-Boost et SuperCharger, ainsi qu’une édition limitée du contenu du jeu mobile WWE SuperCard.
  • L’édition nWo 4-Life comprendra l’édition standard, le contenu de l’édition deluxe et de nouvelles cartes MyFaction EVO. Elle comprend également des tenues alternatives de la nWo pour Hollywood Hogan, Scott Hall, Kevin Nash et Syxx, ainsi qu’un personnage jouable Eric Bischoff, les arènes WCW Souled Out 1997 et WCW Bash at the Beach 1996, et le championnat nWo Wolfpac.
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Si vous remarquez, il y a une tonne de Packs listés dans ces détails.

Chaque pack est lié à des superstars emblématiques. Les cartes contenues dans ces packs serviront à la fois au jeu et aux options cosmétiques, semble-t-il. Jusqu’à présent, nous avons vu deux types de cartes. Donc, au lieu d’acheter du contenu au coup par coup, vous pouvez maintenant espérer obtenir le contenu que vous voulez en achetant des packs aléatoires pour des options de personnalisation et des boosts de lutteurs. Je vais adorer ouvrir 28 exemplaires du même slip de sport et trois raretés différentes du même uppercut.

Les boosts pourraient être une sorte de système de cartes en cours de match qui permettrait aux joueurs de renforcer les superstars en cours de match. Parce que tout le monde sait que nous voulons jouer à Magic: The Gathering dans nos jeux de catch. On dirait que 2K prend des leçons de l’école Star Wars Battlefront de F-ing up your game design.

Alors pourquoi faire toutes ces bêtises? Une interprétation assez cynique est prêtée par le choix d’une variante de couverture de la nWo. De nombreux fans de lutte à l’ancienne considèrent l’ère de l’attitude comme l’apogée de la lutte professionnelle. Et il est assez facile de voir ce qui a contribué à ce que ça marche. L’accent mis sur une narration qui semblait plus réelle, menée par des cliques et des conflits entre factions, a contribué à stimuler les ventes de la WWE et de la WCW à cette époque. Et le nouveau mode MyFaction est sur le point de jouer dans ce sens. Une autre façon de lire ceci pourrait être que Visual Concepts espère que la nostalgie des fans de la vieille école les fera revenir. Mais est-ce vraiment le cas? L’éditeur pense-t-il vraiment que le fait d’afficher The Undertaker et Goldberg peut cacher le fait que ce jeu est truffé de loot boxes?

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