Weedcraft Inc. Revue – Grandir trop vite

Devolver Digital, en tant qu’éditeur et société de jeux vidéo, n’a jamais vraiment reculé devant la controverse ou les politiques franches. L’entreprise soutient ouvertement la syndicalisation dans l’industrie du jeu vidéo, et avec leur dernière sortie très médiatisée, la tendance qu’ils ont contribué à établir en étant ouverts et honnêtes sur l’état du monde à travers le jeu vidéo va se poursuivre.

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Weedcraft Inc. est le dernier jeu publié par Devolver, et développé par Vile Monarch, qui cherche à ajouter sa propre voix à la cacophonie du bruit qui entoure l’industrie des jeux de plus en plus politisée. Et oui, les jeux sont intrinsèquement politiques, car ils font des déclarations efficaces sur l’état du monde et cherchent à créer un changement par l’expression. Les jeux ne sont pas seulement une évasion, ils ne l’ont jamais vraiment été tant qu’ils contenaient des reflets de leurs créateurs.

Et Weedcraft Inc. contient clairement certains des reflets des opinions et des observations des développeurs et des éditeurs, car il y a ici une tentative très claire de faire en sorte que le joueur s’investisse à la fois dans le jeu et dans le message qu’il transmet, et le jeu le fait de manière assez intelligente.

Design

En examinant ce jeu pour la première fois, on pourrait croire que Vile Monarch et Devolver voulaient simplement faire un jeu simple sur la culture des stoners et la politique de la drogue, et en finir avec cela. Et dans une certaine mesure, cette perception est exacte, car les boucles de gameplay de base de Weedcraft Inc. sont en fait très simples, mais tout comme les perceptions de base dans la vie réelle, il y a toujours plus à l’histoire.

Le gameplay de base est divisé en deux parties, chacune avec ses propres défis et son approche unique.

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Exécution

Le gameplay de Weedcraft Inc. est vraiment divisé en deux sections, et la tendance générale des affaires dans le milieu du cannabis est bien représentée dans ce jeu. Vous passez d’un grunge qui cultive des bourgeons de terre dans une arrière-boutique délabrée, à la gestion de la culture de différentes variétés et de tous leurs besoins, puis vous vous développez très rapidement.

Au fur et à mesure que vos cultures produisent des produits, vous passez au marché, en essayant de vendre vos produits à divers endroits autour de la zone de départ à Flint. Vous pouvez ensuite faire évoluer votre exploitation à une plus grande échelle, mais vous devez en même temps faire face à la concurrence. Et le seul moyen de battre cette concurrence est d’offrir un produit de meilleure qualité. Vous y parvenez en améliorant les nutriments et les conditions de croissance de vos plantes, et c’est là que le véritable choix du jeu entre en jeu, et à mon avis, le jeu rencontre une pierre d’achoppement majeure.

Vous pouvez choisir d’être plus impliqué et de gérer vos cultures directement, en ajustant vos souches et leurs conditions à la perfection, ou vous pouvez adopter une approche de gestion plus descendante de votre entreprise. Si vous optez pour cette dernière solution, préparez-vous à embaucher des employés et à vous retrouver dans une boucle de jeu beaucoup plus interpersonnelle.

Le gameplay se transforme en un mode où vous devez passer tout votre temps à parler aux gens et à apprendre à les connaître dans les moindres détails. Les options s’ouvrent à partir de là, vous permettant de faire des choses intéressantes comme faire chanter la loi et vos concurrents. Bien que cela puisse être amusant pendant un certain temps, c’est à ce stade que le jeu devient très chaotique et un peu plus difficile à gérer.

Le jeu semble très générique et simple à ce stade, vous êtes réduit à mettre les mêmes combinaisons aléatoires d’entrée, en espérant que le RNG vous donne le résultat que vous voulez. Et je suppose que c’est intentionnel, après tout, vendre des substances illicites n’est pas une partie de plaisir, mais certaines personnes pourraient ne pas aimer toute cette agitation.

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Le style artistique est en fait un peu charmant. Chacun des personnages est unique et a souvent tendance à vous surprendre. Au fur et à mesure que vous interagissez avec eux, ils vous révèlent leurs secrets ou leurs opinions, ce qui vous permet de mieux comprendre qui ils sont en tant que personnes. Et pour continuer à jouer sur vos attentes, Vile Monarch a réussi à créer un élément social assez profond dans le jeu qui permet au joueur de s’investir dans la connaissance des personnes qui l’entourent.

Fonctionnalité

Le jeu fonctionne bien, et il n’y a pas trop de problèmes avec les bugs que j’ai rencontrés.

Valeur

Weedcraft Inc. est un jeu relativement bon marché qui ne coûte qu’environ 17 dollars américains. Le gameplay est un simple mélange de deux boucles de gameplay de base, offrant à la fois une simulation d’entreprise de base pour les plus économes, tout en offrant également quelques conflits interpersonnels et de la tension dans un ajout intéressant au style typique des jeux clicker.

Plaisir

Weedcraft Inc est avant tout un jeu intéressant. Non seulement il mêle des commentaires politiques sur la politique américaine en matière de drogues et l’attitude à l’égard des consommateurs de drogues dans un jeu plutôt agréable, mais il parvient également à susciter un certain niveau d’introspection à travers le jeu. Vous commencez vraiment à vous demander si les choix que vous faites dans cette affaire d’herbe numérique en valent vraiment la peine.

Le jeu est disponible dès maintenant sur PC et Mac, à découvrir sur Steam et GOG.

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