Warframe Operation Scarlet Spear Aperçu

Warframe Operation Scarlet Spear est lancé ce mois-ci, et les joueurs veulent connaître les détails de ce que comprend la nouvelle extension. La nouvelle extension introduit un tas de mécanismes différents et retravaillés, et comme DE l’a annoncé dans ses récents streams de développement, il y a beaucoup plus à venir dans le jeu que les fans ne le pensent. Le patch à venir se concentre principalement sur une série de mécanismes de combat qui seront retravaillés et rendus plus accessibles.

Combat et changements de mission

L’autodestruction telle qu’elle existe actuellement dans Warframe n’existera plus dans l’opération Scarlet Spear.    Ce système est remplacé par un système de Stagger qui inflige au joueur une pénalité de mouvement qui rend l’auto-dommage plus facile à gérer dans la panique, mais tout aussi mortel s’il est utilisé au mauvais moment.

Le vaisseau spatial Railjack, introduit dans Rising Tide, sera également revu.

La ligne de quête de Rising Tide restera telle quelle, mais Digital Extremes modifie certaines choses. Le coût du BP sera réduit de 66 à 75 % pour les pièces du Railjack, et le temps de construction sera réduit à six heures par pièce. Tous les joueurs qui n’ont pas encore construit leur Railjack mais qui ont des BP auront les nouvelles valeurs appliquées lorsque le patch sortira. Toute différence dans le coût des BP sera remboursée pour ceux qui ont partiellement ou totalement terminé la ligne de quête. Et indépendamment du fait que vous ayez partiellement ou entièrement terminé la ligne de quête, vous obtiendrez gratuitement des drones de réparation d’urgence. Les missions Railjack seront également un peu plus liées à l’histoire du jeu.

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Enfin, les mods peuvent désormais être partagés entre les armes et les sentinelles. Cela signifie que vous n’aurez pas besoin de deux mods de dégâts pour améliorer à la fois votre arme principale et votre serviteur de soutien après le lancement de l’opération Scarlet Spear de Warframe.

La santé et les boucliers des excavateurs suivront désormais le même format que les terminaux de défense mobile. La régénération des boucliers sera un pourcentage de la santé au lieu d’une valeur fixe en raison de la mise à l’échelle des boucliers. Et en parlant de types de mission, toute mission comportant des ennemis infestés recevra une augmentation des dégâts, ce qui les rendra un peu plus coriaces.

Contrôle des boucliers

Shield Gating est un mécanisme à venir où tant que le joueur a un bouclier, il ne peut pas être abattu par un ennemi. Cela rend les ennemis surpuissants une menace un peu moins vicieuse, grâce aux précieuses secondes que vous avez maintenant pour répondre à une grande menace avant qu’elle ne ronge votre bouclier. Lorsque cette action se déclenche, le joueur bénéficie également d’un effet d’invulnérabilité limité dans le temps. Attention toutefois, certains ennemis plus coriaces disposent également d’une forme affaiblie de Shield Gating.

Les modifications apportées aux boucliers et aux armures comprennent également une réduction des dégâts de Slash, qui ne pourront plus contourner les protections et infliger des dégâts de santé directs, mais devront d’abord passer par les boucliers.

Et si vous voulez une présentation plus mème-tastique de ces changements, regardez l’excellent Devstream Abridged for Devstream 139 ci-dessous.

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