Voici ce qui s’est passé avec WWE 2K20

2K Games a vraiment mis les pieds dans le plat cette année. Et bien sûr, il s’agit du jeu WWE 2K20, qui a été marqué par de nombreux bugs. Ce dernier jeu de la franchise a fait l’objet de critiques acerbes et de réactions négatives de la part des fans en raison d’une multitude de bugs qui ont infesté, et continuent d’infester, tous les aspects du jeu. Des contrôles défectueux, des performances médiocres, ainsi que des défauts de texture et d’animation à profusion, tous ces éléments se sont combinés pour créer ce jeu de poubelle numérique particulier.

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Ce dernier lot d’idées et d’absurdités provient de la série Wha Happun? du YouTubeur Matt McMuscles. Beaucoup d’entre vous le connaissent pour l’avoir côtoyé dans la communauté des jeux de combat, ou peut-être pour avoir été l’un des membres fondateurs du groupe Youtube Super Best Friends Play, aujourd’hui disparu. Sa série de vidéos rassemble des rapports, des interviews et d’autres contenus relatifs à des jeux vidéo qui ont connu l’enfer du développement ou qui sont tristement célèbres pour être tout simplement mauvais. Dans le cas de WWE 2K20, c’est ce dernier cas de figure qui s’applique, avec une bonne dose de bugs.

Depuis des années, le nom de Yuke’s est associé à la marque de jeux WWE. Le développeur japonais a été étroitement associé aux jeux basés sur la marque de catch dominante pendant des années. Mais il s’avère que le rythme imposé par les dirigeants de la WWE à 2K Games a fait chuter leur désir de continuer à travailler sur des projets de catch annuels. WWE 2K19 a été le dernier jeu de la marque WWE sur lequel Yuke’s a travaillé.

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Pour les remplacer, 2K a fait appel à l’ancien studio de soutien Visual Concepts, qui n’a manifestement pas bénéficié du temps et du soutien nécessaires pour terminer le jeu et le peaufiner. À l’heure actuelle, WWE 2K20 est dans les limbes. On soupçonne de plus en plus qu’il n’y aura pas de correctifs pour régler les problèmes, et que la franchise pourrait être en difficulté.

Pour en savoir plus, regardez la nouvelle vidéo de Matt McMuscles Wha Happun? Vous pouvez la trouver ci-dessous si vous êtes d’humeur à rire.

Si vous souhaitez un point de vue plus nuancé, plus sérieux et moins humoristique sur 2K20, je vous conseille vivement d’aller voir Justin Leeper sur YouTube. L’ancien designer a publié plusieurs vidéos sur le sujet, mettant un éclairage très sobre sur les choses que ce récent jeu de catch a traversées. Leeper a également révélé de nouveaux détails sur la façon dont l’éditeur a réfléchi à tout ce gâchis. Certaines de ses affirmations sont très incendiaires, il faut donc les prendre avec un gros grain de sel puisqu’elles sont présentées sans preuves.

Comme il le décrit, Il y a six jours, j’ai donné mon point de vue sur la débâcle de WWE 2K20 en tant qu’ancien concepteur (j’ai écrit/dirigé/conçu le mode Road to WrestleMania pour SVR 2009, 2010, 2011). Depuis cette vidéo, j’ai appris des choses inquiétantes sur le passé du jeu et des perspectives sombres pour l’avenir.

2K ne s’en préoccupera probablement pas trop, car il dispose d’une franchise sportive annuelle bien plus importante avec la NBA sur laquelle il peut s’appuyer. Et même si cette franchise a été mise à mal récemment, grâce à des mécanismes de jeu atroces, 2K Games n’est pas en manque d’argent.

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