Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a toujours des problèmes.

Les différentes équipes travaillant sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ont reçu un autre mauvais coup, car les cadres supérieurs du projet continuent de partir pour diverses raisons. Le développeur, Hardsuit Labs, a annoncé qu’un autre membre du personnel a quitté la société et ne sera plus impliqué dans le jeu.

Dans une déclaration à PC Gamer, l’éditeur Paradox Interactive a confirmé le départ, mais n’a pas fourni d’autres détails sur le projet ou l’impact de cette récente perte. Cette fois, il s’agit de Cara Ellison, la conceptrice narrative senior de Bloodlines 2. Sa perte pourrait signifier que l’écriture du jeu va être laissée à l’abandon pendant un certain temps, le temps que l’équipe s’adapte.

Nous pouvons confirmer que Cara Ellison a décidé de quitter Hardsuit Labs et ne travaille plus sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, a déclaré un porte-parole de Paradox à PC Gamer. Cara a apporté des idées nouvelles au projet et beaucoup de ses contributions seront présentes dans le jeu qui sortira l’année prochaine. Nous la remercions pour son travail sur Bloodlines 2 et lui souhaitons le meilleur dans tous ses projets futurs.

Et ce n’est pas le seul départ important du studio concernant le projet. Il a été révélé en août dernier que Brian Mitsoda, Lead Narrative Designer, et Ka’ai Cluney, Directeur créatif, avaient été licenciés suite à divers problèmes. Les raisons n’étaient pas claires à l’époque, mais il est possible que des problèmes de développement en cours aient conduit à leur éviction par le conseil d’administration. L’éditeur a publié une déclaration remerciant les deux hommes pour leur travail et c’est tout.

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Que cela soit un choc pour moi est un euphémisme, a déclaré Mitsoda à Rock Paper Shotgun. J’ai travaillé sur Bloodlines 2 pendant près de cinq ans. L’histoire et le casting principal ont été initialement conçus dans mon salon. J’ai aidé à développer le pitch pour Hardsuit Labs et à présenter le projet à Paradox à Las Vegas. J’ai été en charge de la narration depuis le début, travaillant de longues journées et parfois des week-ends pour livrer un successeur à Vampire the Masquerade: Bloodlines, et je n’ai jamais été amené à croire que je n’avais pas réussi.

Bloodlines 2 a été dans une situation un peu difficile ces derniers temps. Le jeu a été dans les travaux pendant des années, et semble assez loin de la sortie. On ne sait pas vraiment si cela aura un impact majeur sur le développement, du moins dans la mesure où cela ne fera qu’empirer les choses. Je ne peux pas imaginer que cela puisse être pire en termes de perte de personnel clé ou de progression du développement.

Si l’on considère qu’il n’y a pas encore de date de sortie ferme, seulement une vague fenêtre de 2021, il semble que nous ne verrons pas ce jeu de sitôt.

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