Un développeur parle des loot boxes controversées dans Shadow of War.

Lorsque le jeu Middle-earth de Monolith et Warner Bros: Shadow of War de Monolith et Warner Bros sortira en octobre, il sera truffé de microtransactions. Sous la forme de coffres à butin et de boosts d’XP, les joueurs qui n’ont pas envie de débloquer des compétences et des avantages de manière organique pourront le faire en dépensant de l’argent réel. Et oui, les gens sont en colère contre le fait que ces achats pourraient avoir un impact négatif sur l’expérience de jeu.

Bob Roberts, directeur principal de la conception, affirme que l’inclusion de microtransactions ne détournera pas l’attention du reste du [jeu]. Dans une conversation avec Eurogamer, Roberts estime que l’équilibrage ne sera pas affecté par les scénarios pay-to-win, et que lui et son équipe ont réglé leur jeu pour qu’il fonctionne avec ou sans eux. Bien que les critiques doutent de la véracité de cette approche, étant donné que des jeux payants ont brisé l’équilibre intentionnellement pour contraindre les joueurs avec ces types de microtransactions. L’incarnation la plus récente de ce problème est la transformation de NBA 2K18 en un grind écrasant pour inciter les joueurs à dépenser plus d’argent.

Roberts défend le concept des loot boxes dans les jeux solo en soulignant que les développeurs se sont efforcés de rendre les microtransactions de Shadow of War entièrement facultatives. Shadow of War n’est pas le premier jeu triple A à inclure des loot boxes et il ne sera pas le dernier. Malgré le fait que ces microtransactions soient fonctionnellement similaires aux augmentations de niveau dans les jeux multijoueurs, il semble que la façon dont elles affecteront l’équilibre du jeu (selon les critiques) soit le gros problème ici.

Nous travaillons d’arrache-pied pour créer cet énorme jeu et, en tant que concepteur – le directeur de la conception – je me concentre sur l’équilibre du jeu pour les joueurs. Nous faisons une tonne de tests de jeu et nous nous assurons qu’il est adapté à un cadre où les gens peuvent l’apprécier. Nous avons désactivé toutes les boîtes à butin et l’économie de l’argent du monde réel lors des tests afin de nous assurer que l’expérience est enrichissante sans ces éléments.

Il est important de clarifier ce point car il y a eu quelques malentendus. Tout d’abord, l’inquiétude concernant l’équilibrage – j’espère que lorsque le jeu sera disponible et que les gens pourront parler de leurs expériences, la question de l’équilibrage sera résolue, avec l’aide de personnes en qui vous avez confiance pour y jouer et le constater.

L’autre grande idée fausse était de savoir si le jeu devait aussi être en ligne. Il est important que les gens comprennent que non, il n’est pas nécessaire d’être en ligne pour jouer au jeu, et c’est un jeu massif où vous pouvez profiter de l’expérience complète sans mettre d’argent supplémentaire.

C’est intéressant de voir la discussion, mais nous voulons connaître l’opinion des gens sur d’autres points… Il est évident que nous avons réglé notre jeu pour qu’il fonctionne sans ces éléments et que le fait de les inclure ne détourne pas l’attention du reste du jeu.

Les complications auxquelles Roberts fait référence ne sont jamais étoffées, et le ton général de ses réponses pourrait être considéré comme douteux ou évasif. Le fait que Roberts mentionne spécifiquement le fait de tester le jeu avec les MTX désactivés, et étant donné que l’éditeur voulait clairement les intégrer dès le début, cela semble un peu suspect. On a l’impression que les développeurs n’ont pas compris l’importance de l’impact des MTX sur l’équilibre du jeu. Dans l’ensemble, l’interview ne fera probablement pas grand-chose pour rassurer les détracteurs de Shadow of War.

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Le chat d’Eurogamer avec Roberts peut être lu dans son intégralité dans cette direction.

Vous pouvez également trouver un peu de gameplay de l’EGX ci-dessous:

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