Ubisoft retarde officiellement trois titres majeurs, dont Far Cry 5 et The Crew 2

Ubisoft va sûrement avoir des fans déçus aujourd’hui. Ils ont annoncé des retards variables pour trois titres majeurs de leur gamme 2018.

Far Cry 5 a été officiellement retardé d’un mois, et arrivera désormais sur les étagères des magasins le 27 mars 2018, au lieu de sa précédente date du 27 février 2017. Au final, un bref retard d’un mois.

Ensuite, The Crew 2, qui devait initialement arriver le 16 mars 2018, mais les joueurs pourront désormais mettre la main dessus au cours de la première moitié de l’exercice 2018-2019, ce qui signifie qu’il pourrait théoriquement arriver à tout moment entre le 1er avril 2018 et le 31 septembre 2018.

Enfin, un jeu précédemment divulgué mais totalement non annoncé, qui a maintenant été retardé de l’année fiscale 2018-2019 à l’année fiscale 2019-2020 (du 1er avril 2019 au 31 mars 2020). Bien que nous ne sachions pas de quoi il s’agit, le communiqué de presse indique qu’il s’agit d’un jeu de franchise .

En parlant du retard de chacun des jeux, Christine Burgess-Quémard, directrice exécutive des studios mondiaux d’Ubisoft, a déclaré ceci:

Cette décision s’inscrit dans notre vision stratégique qui consiste à développer des expériences encore plus engageantes et de meilleure qualité pour les joueurs. Prendre plus de temps avec Assassin’s Creed Origins a permis à notre talentueuse équipe de développement d’exprimer pleinement sa vision créative. Comme prévu, cela a eu un impact très positif sur la qualité du jeu et a largement participé à son succès commercial. En adoptant une approche similaire, nous avons décidé d’investir du temps de développement supplémentaire dans trois jeux à venir.

Il est étrange que ces retards de jeux se soient produits alors même qu’Ubisoft a connu une excellente année 2017. Leur premier rapport sur les résultats de l’exercice 2017-2018 a montré que les ventes ont augmenté de 45,2 % pour atteindre 202,1 millions d’euros au total. Ubisoft a également bénéficié d’une énorme augmentation de 55% des revenus numériques à 162,4 millions d’euros.

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Ces retards sont clairement destinés à donner aux équipes de développement plus de temps pour le polissage, en espérant qu’ils peuvent offrir une grande expérience sur ces titres retardés.

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