Ubisoft Montréal annule un jeu mystérieux après trois ans de développement

Selon une source interne, Ubisoft Montréal a annulé le travail sur un jeu de services en direct non annoncé du studio légendaire. Ubisoft Montréal est l’un des nombreux studios de production détenus par l’éditeur français. La société elle-même est surtout connue pour son travail au sein de la franchise Assassin’s Creed. Selon différentes sources, le studio travaille actuellement sur 15 autres projets. Et avec ce nouvel arrêt d’un projet actif, les fans se demandent ce qui va suivre pour la société.

L’information a été révélée sur Twitter par Louis de Carufel, programmeur chez Ubisoft, dans des messages qui ont depuis été supprimés. Dans une série de tweets, conservés ci-dessous, on apprend pas mal de choses sur ce projet mystère. Il est fort probable que les responsables d’Ubisoft aient mis le projet en veilleuse après avoir vu les premières versions et décidé que le concept ne fonctionnait pas ou qu’il était condamné sur un marché saturé.

Je viens d’apprendre que le projet sur lequel je travaillais depuis trois ans a été annulé. C’est une dure nouvelle car je travaille avec toutes ces personnes depuis environ 7 ans, au cours desquels nous avons expédié Watch_Dogs et Watch_Dogs 2.

=Cependant, l’avantage de travailler à @UbisoftMTL est que personne dans l’équipe n’a perdu son emploi! Chacune des 200+ personnes de l’équipe sera réaffectée à un projet existant dans le studio (il y en a plus de 15). Nous pouvons même choisir ceux que nous préférons!

C’est donc une nouvelle difficile, mais je la vois maintenant comme une opportunité d’apprendre un nouveau moteur et de rencontrer de nouvelles personnes. Certains des projets seront livrés en 2020, tandis que d’autres ne font que commencer. Le choix va être difficile!

Ce tease n’a pas confirmé ce qu’est réellement le jeu, mais d’autres détails ont été révélés depuis.

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Il semblerait que le projet soit une sorte de jeu de service en direct, dont le ton et le gameplay pourraient s’inspirer de Destiny 2. Le projet aurait également été en cours d’élaboration depuis un certain temps, il semble donc que le concept était au moins en état de marche et passait par les premières étapes de développement et de perfectionnement. Si le jeu a été abandonné après que les dirigeants y aient jeté un œil, il est possible qu’Ubisoft ait voulu éviter de devenir un autre Lawbreakers.

Après tout, la tentative de Cliffy B de créer une autre propriété intellectuelle à un milliard de dollars a fait un flop après la bêta, ne rassemblant que quelques milliers de joueurs au plus fort de la partie. Beaucoup ont attribué cet échec à la lassitude de l’industrie face à l’engouement pour les jeux de tir basés sur des héros, dominé par Overwatch. Les similitudes entre Lawbreakers et Overwatch étaient trop évidentes pour être ignorées, et Boss Key Productions n’a jamais vraiment pu échapper à l’ombre de Blizzard. Et si cet échec n’a pas coulé la société, les échecs répétés, couronnés par le bombardement de Radical Heights, ont conduit la société à fermer ses portes assez rapidement.

Bien qu’Ubisoft Montréal n’aurait probablement pas fermé ses portes si un seul projet avait mal tourné, il y a une tonne de personnes ayant une aversion pour le risque dans l’industrie du jeu et l’échec est toujours une menace imminente. Il est donc très probable qu’Ubi ait abandonné le jeu après y avoir réfléchi.

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L’équipe travaillant sur ce nouveau jeu ne sera pas licenciée, et a probablement été affectée à d’autres projets. C’est donc une bonne nouvelle. Cette nouvelle n’a pas non plus de rapport avec Pioneer, un jeu dont Ubisoft avait annoncé l’existence avant de le mettre en boîte l’année dernière. Les annulations dans l’industrie du jeu sont toujours désagréables, mais au moins, les gens peuvent garder leur emploi et Ubisoft a plusieurs autres projets AAA dans le pipeline pour les prochaines années.

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