Tout ce que vous devez savoir sur les Éclats d’âme dans la saison 25 de Diablo 3

Avec le lancement de la Saison 25 de Diablo 3, il y a un nouveau système complexe à apprendre. Les Éclats d’âme de la Saison 25 sont cette nouvelle chose. Ce nouveau contenu saisonnier est très détaillé et il existe des moyens secrets de devenir beaucoup plus puissant. Les tessons sont un peu difficiles à comprendre, voici ce que les nouveaux et les anciens joueurs doivent savoir. Assurez-vous d’utiliser ce guide pour comprendre ce que chaque rang va faire. Les éclats d’âme devraient être poussés au rang maximum dès que possible, car vous pouvez obtenir un ensemble assez puissant d’améliorations de construction.

Qu’est-ce qu’un éclat d’âme?

Les fragments d’âme sont un nouveau système d’amélioration qui sera ajouté pour la saison 25 et qui apportera des améliorations uniques au joueur. Vous devrez récolter les augments auprès des boss auxquels ils sont attachés pour les obtenir. Comme Blizzard le décrit, le système est conçu autour d’un ensemble de nouveaux objets qui offrent aux joueurs des buffs uniques. La saison 25 permettra également de les améliorer à l’aide d’une ressource spéciale. Il existe deux types d’objets, les maléfices primaires et les maléfices mineurs, et les joueurs peuvent en utiliser un à la fois. Douze combinaisons différentes d’éclats maléfiques primaires et secondaires sont disponibles.

En les récupérant, vous obtiendrez des gemmes impériales et plus rarement une gemme royale sans défaut. Les Éclats d’âme tombent au rang 0 et peuvent être améliorés jusqu’à 3 rangs. Chacun dépend du fait qu’il s’agisse d’une gemme de premier mal ou de moindre mal. Les améliorations pour chaque rang dépendent d’une nouvelle monnaie. Vous devez trouver le Legendary Hellforge Ember dans Greater Rifts. Contrairement à d’autres monnaies comme les Éclats de sang, il est possible de les obtenir n’importe où. Le Don de Ramaladni peut également être utile ici. L’idée générale est que vous pouvez mettre une gemme dans le heaume, et une dans une arme.    Lorsque vous jouez, la gemme Hellforge est à peu près aussi rare que le cadeau. Il sera donc assez difficile de les obtenir de manière fiable.

Voyons donc quels types d’améliorations et de pouvoirs vous pouvez obtenir. Utilisez l’aperçu ci-dessous pour choisir les gemmes que vous voulez. Les Éclats d’âme de la saison 25 sont un excellent moyen d’aider à la fois le speedfarming et les boss. Les Grandes Failles jouées par des joueurs d’élite trouveront des options pour les supports et le jeu solo qui vous aideront à nettoyer les GR plus rapidement.

Les Éclats d’âme peuvent également être utilisés pour remplacer la Gemme légendaire dans la recette des Améliorations. Dans le Cube de Kanai, la dernière recette s’appelle le Désespoir de Caldesann qui applique une augmentation à un objet. Elle nécessite les matériaux suivants:

  • Une version ancienne (ou primale) de l’objet que vous voulez augmenter.
  • Une gemme légendaire (ou un éclat d’âme) de niveau supérieur.
  • 3x de la gemme que vous souhaitez augmenter
    • Les améthystes royales sans défaut augmentent la vitalité.
    • Les émeraudes royales sans défaut augmentent la dextérité.
    • Les rubis royaux sans défaut augmentent la force
    • Les topazes royales parfaites augmentent l’intelligence
    • Les diamants royaux sans défaut ne peuvent pas être augmentés.

Le rang de l’éclat d’âme déterminera le niveau de l’augmentation que vous obtiendrez. Un éclat d’âme de rang 0 vous donne un Augment de niveau 50. Vous pouvez obtenir un Augment de rang 125 en utilisant un Soul Shard de rang 3. Cela signifie que vous pouvez facilement obtenir des augmentations au rang 50 en farmant des boss.

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Eclats d’âme maléfiques de premier ordre dans la saison 25

Fragment de destruction – Un dépôt de l’acte 3 de tous les boss de l’acte. L’affaiblissement qu’il applique peut réduire le temps de recharge de vos compétences pour chaque ennemi que vous tuez. Vous vous déplacez sans encombre à travers les ennemis. Chaque ennemi que vous traversez reçoit la marque de destruction pendant 7 secondes. Chaque ennemi marqué qui meurt retire 1 seconde à l’une de vos compétences en cooldown.

  • Rang 0: Vous vous déplacez sans encombre à travers les ennemis. Chaque ennemi que vous traversez est marqué par la destruction pendant 7 secondes. Chaque ennemi marqué qui meurt retire 1 seconde à l’une de vos compétences en cours de rechargement. Si la marque de destruction expire avant la mort de l’ennemi, vous perdez 2% de votre santé maximale en dégâts. Les marques ne sont pas appliquées si vous avez moins de 35% de santé.
  • Réserve de rang 3:
    • Vous avez 25% de chances de rendre 5% de points de vie à un ennemi qui meurt avec Marque de destruction active.
    • Lorsque vous appliquez Marque de destruction à un ennemi, vous augmentez votre vitesse de déplacement de 5% pendant 7 secondes. Maximum 10 accumulations.
    • Vous laissez désormais une traînée de feu dans votre sillage qui tue les ennemis avec la marque de destruction dont la santé est inférieure à 10%.

Eclat de haine – Un dépôt de l’acte 5 de tous les boss de l’acte. Augmente les DPS lorsque vous avez plus d’ennemis autour de vous. Vous infligez 15% de dégâts réduits lorsque vous avez 3 ennemis ou moins dans un rayon de 25 mètres.

  • Rang 0: Vous infligez 15% de dégâts réduits lorsque vous avez 3 ennemis ou moins dans un rayon de 25 mètres. Si plus de 3 ennemis se trouvent à la même distance, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires par ennemi.
  • Réserve de rang 3:
    • Tuer un ennemi d’élite entraîne tous les ennemis dans un rayon de 40 mètres vers l’endroit où l’élite est morte.
    • Votre vitesse de déplacement est augmentée de 50%. Chaque ennemi dans un rayon de 25 mètres réduit votre vitesse de déplacement de 10% jusqu’à 70%.
    • Vous infligez désormais 10% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi au lieu de 5% (jusqu’à un maximum de 100%).

Filament de terreur – Un drop de l’acte 4 de tous les boss de l’acte. Vos cooldowns sont augmentés de 25%. Pour chaque compétence dont le temps de recharge est écoulé, vous subissez 12,5% de dégâts réduits et vous infligez 12,5% de dégâts supplémentaires.

  • Rang 0: Vos temps de recharge sont augmentés de 25%. Pour chaque compétence en temps de recharge, vous subissez 12,5% de dégâts réduits et vous infligez 75% de dégâts supplémentaires.
  • Rang 3 pool:
    • Votre vitesse d’attaque et vos chances de coup critique sont augmentées de 5% pour chaque compétence en cours de rechargement.
    • Vous lancez un anneau de feu dévastateur après avoir tué 100 ennemis.
    • Si trois compétences ou plus sont en attente de récupération, les dégâts de vos compétences de feu et de foudre sont augmentés de 50%.

Éclats d’âme de moindre mal dans la saison 25

Les boss de l’acte 1 laissent tomber l’Essence d’angoisse d’Andariel. L’éclat d’essence augmente des statistiques spécifiques lorsque vous infligez des dégâts de poison.

Essence d’angoisse – Un cadeau de l’acte 1 de tous les boss. Elle vous donne une grande réduction de temps de recharge et une amélioration de la vitesse de déplacement tout en augmentant les dégâts que vous subissez. Chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, vous augmentez votre réduction de temps de recharge et votre vitesse de déplacement de 2,5% tandis que les dégâts reçus sont augmentés de 5% pendant 10 secondes. Maximum 10 piles.

  • Rang 0: Chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, vous augmentez votre réduction de temps de recharge, votre vitesse de déplacement et les dégâts reçus de 5% pendant 10 secondes. Maximum 10 cumuls.
  • Réserve de rang 3:
    • Votre vitesse de déplacement et votre réduction de cooldown peuvent être augmentées jusqu’à 15 fois en infligeant des dégâts de poison à un ennemi.
    • Lorsque vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, il reçoit 50% de dégâts de poison supplémentaires de toutes les sources pendant 10 secondes.
    • Lorsque vous tuez un ennemi, les dégâts infligés par le coup mortel sont répercutés sur tous les ennemis situés dans un rayon de 25 mètres.
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Tache de péché – Ce don des boss de l’acte 3 réduit les dégâts de base de vos attaques, mais tuer une élite vous donnera une amélioration des DPS sur les ennemis non-élites. Vous infligez 25 % de dégâts en moins. Lorsque vous tuez 50 ennemis, vous créez une mare de sang qui augmente les dégâts infligés aux ennemis d’élite de 150 % et dure 15 secondes.

  • Rang 0: Vous infligez 25% de dégâts en moins. Lorsque vous tuez un ennemi d’élite, vous créez une mare de sang qui augmente les dégâts infligés aux ennemis non élites de 250% et dure 7 secondes.
  • Piscine de rang 3:
    • La mare de sang annule désormais les affixes d’Elite dans sa zone.
    • Vous gagnez un orbe de progression de faille supplémentaire lorsque vous tuez une meute d’élite.
    • La mare de sang recueille maintenant des orbes de progression de faille.

Dregs of Lies – Un drop de l’acte 2 de tous les boss de l’acte. Vous donne une amélioration des dégâts des sbires et réduit les DPS des attaques directes. Vous infligez 25% de dégâts en moins. Vos familiers infligent 25% de dégâts supplémentaires.

  • Rang 0: Réduit les dégâts des ennemis touchés de 33% pendant 5 secondes. Les dégâts que vous infligez sont réduits de 50%.
  • Rang 3 pool:
    • Tuer un ennemi d’élite réduit tous vos cooldowns actifs de 5 secondes.
    • Si vous recevez des dégâts mortels, vous créez une ombre qui empêche votre mort, vous redonne 35% de points de vie et accorde +225% de résistance à tous les membres du groupe tant qu’elle est active. L’ombre dure 15 secondes.
    • Chaque fois que votre familier touche un ennemi, vos dégâts sont augmentés de 0,5% pendant 5 secondes. Ceci s’empile jusqu’à 100 fois. Lorsque vous atteignez 100 cumuls, les cumuls reviennent rapidement à 0.

Remnant of Pain – C’est un autre dépôt de l’acte 4 et il réduit vos chances de crit. Vous pouvez obtenir des crit automatiques contre les ennemis étourdis, gelés, aveugles ou effrayés. Vos chances de coup critique sont réduites de 15%. Les attaques contre les ennemis incapacités sont automatiquement des coups critiques.

  • Rang 0: Vos chances d’obtenir un coup critique sont réduites de 15%. Les attaques contre les ennemis incapables sont automatiquement des coups critiques.
  • Rang 3 pool:
    • Frapper les ennemis avec des dégâts de froid a 50% de chances de les geler. Les dégâts des compétences de froid sont augmentés de 20% sur les cibles gelées.
    • Gagnez en passabilité lorsque votre bonus de vitesse de déplacement est supérieur à 50%. Lorsque vous traversez des ennemis, vous les faites reculer et les étourdissez pendant 2 secondes.
    • Lorsque vous touchez un ennemi de manière critique, vous augmentez la vitesse d’attaque de tous les joueurs de 5% pendant 5 secondes. Maximum 10 piles.
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