Total War: Three Kingdoms: première série de bandes-annonces

Total War: Three Kingdoms est le prochain jeu de la série Total War, et il prend quelques nouvelles libertés avec l’histoire et les relations personnelles auxquelles la série n’est pas habituée, mais dans le bon sens.

Un nouveau billet de blog a été publié sur le site de CA. Il porte sur le mode classique du jeu, qui permettra de vivre une expérience Total War plus authentique sur le plan historique. Au cours d’un entretien avec PCGamesN, Simon Mann, concepteur principal, et Janos Gaspar, directeur du jeu, ont expliqué comment ils ont voulu concevoir la narration et le gameplay autour de cette période essentielle de l’histoire.

L’une des choses dont nous nous sommes rendu compte très tôt, c’est que nous ne pouvons pas rendre justice à cette période sans que les personnages soient au premier plan du jeu, explique M. Mann. Si vous lisez La Romance ou les Archives des Trois Royaumes, qui sont deux de nos principales sources, vous saurez que tout tourne autour des personnages. Les Archives elles-mêmes sont une liste de personnes et de ce qu’elles ont fait, et cela montre à quel point les gens sont importants – qu’il s’agisse de grands héros ou de méchants, ils sont au cœur de ce qui rend cette période si intéressante.

En parlant également de l’une des figures historiques centrales, et l’un des dirigeants que les joueurs peuvent prendre le contrôle, Cao Cao, les devs ont vraiment martelé leurs sentiments sur la présentation du sujet avec le respect qu’il mérite.

Nous voulons que vous sachiez qui est Cao Cao. Vous êtes à sa place, et ses traits de personnalité correspondront à notre lecture de lui et à la façon dont il agit dans le roman et dans les enregistrements. L’idée est que chaque personnage naît avec sa personnalité, non? C’est en quelque sorte en vous à la naissance, vous avez un destin, c’est déterministe pour vous, et vous le découvrez au fur et à mesure que vous voyagez dans ce grand mystère qu’est la vie.

L’un des éléments fondamentaux de la conception de Total War: Three Kingdoms est centré sur le concept de guanxi, qui consiste à établir des relations personnelles. C’est la tâche de construire et de maintenir des alliances pendant cette période chaotique qui sera la clé du succès dans le jeu. Les facettes de chaque relation unique entre chaque personnage sont variées et peuvent changer en raison d’une variété de facteurs également. Tout comme dans la vie réelle où les conflits interpersonnels peuvent façonner les expériences et changer les vies, Total War: Three Kingdoms veut que vous ressentiez réellement chaque trahison, changement d’opinion ou autre altération.

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Si l’un de vos alliés est pris d’une humeur sombre et déprimante par un coup de malchance, cela peut avoir des répercussions majeures sur l’ensemble du jeu par une cascade de changements de loyauté et de priorités si cette personne trahit la confiance d’une autre.

Le jeu compte un total de 11 factions jouables, avec plusieurs leaders principaux. Le jeu commence avec l’effondrement de la dynastie Han, et le tyran brutal Dong Zhou ayant pris le trône avec le soutien de son fils adoptif Lü Bu. Le développeur de Total War, Creative Assembly, a souligné que Three Kingdoms reflétait le roman Romance of the Three Kingdoms du 14e siècle en romançant les conflits réels de l’époque à travers un objectif fantastique. Comme on peut s’y attendre dans ce cadre, les capacités mythiques et légendaires qui définissent votre chef seront un élément essentiel.

Si vous voulez en savoir plus sur Total War: Three Kingdoms, regardez les bandes-annonces ci-dessous.

Vous pouvez vous procurer Three Kingdoms sur Steam ici. La sortie de Three Kingdoms a récemment été repoussée à l’automne de cette année et est maintenant prévue pour le printemps 2019.

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