Tom Clancy’s The Division 2 propose des notes de patch et une phase PTS pour la mise à jour 5.

Le zoo national de Manning et le Camp White s’ajoutent à la liste des missions disponibles. Tout au long du mois de juillet, les développeurs prévoient de débloquer davantage de contenu pour les joueurs. Le 5 juillet, le premier des nouveaux sites d’expédition sera ouvert aux joueurs, et d’autres sites seront mis en ligne dans les jours suivants. Ces Expéditions offrent un mélange de gameplay scénarisé et de nouvelles expériences de jeu de tir pour les fans de The Division 2. Après avoir terminé l’expédition une première fois, vous pouvez rejouer les défis et obtenir une note de bronze, d’argent ou d’or, les notes les plus élevées donnant lieu à de meilleures récompenses pour les joueurs.

Aventure de voyage

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Aventure de voyage

Les changements d’armes et d’équilibrage sont les principaux changements apportés au contenu déjà existant dans cette mise à jour. L’ajout de la difficulté Histoire pour le raid de l’aéroport national de Washington est également au programme. Une poignée de nouveaux objets exotiques sont également ajoutés au jeu dans cette mise à jour.

En plus du nouveau contenu et des ajustements d’équilibrage, Ubisoft et le développeur Massive Entertainment ont prévu beaucoup d’autres choses. Il y a également de nombreuses corrections de bugs dans la mise à jour par exemple. Diverses compétences et technologies comme le drone, le lanceur chimique et la mine chercheuse ont toutes été améliorées, et ce n’est qu’un aperçu des changements apportés aux objets et aux compétences dans la mise à jour 5.

Vous pouvez consulter les notes de patch complètes de la dernière mise à jour de The Division 2 ci-dessous. Et si vous souhaitez vous lancer dans le jeu et le tester, rendez-vous sur le côté PTS du client et essayez les changements. Ubisoft n’a pas encore fixé de date de sortie pour la mise à jour 5. N’oubliez pas non plus que les progrès réalisés sur le PTS ne seront pas répercutés dans le jeu principal une fois que le contenu sera mis en ligne.

The Division 2 Title Update #5 Patch Notes

Nouvelle mission principale: Zoo national de Manning

Emeline Shaw, la chef des Bannis, s’est repliée après sa défaite sur Roosevelt Island et s’est barricadée dans le zoo national de Manning. Pour l’atteindre, tu devras te battre contre les barrages et les Bannis qui la protègent pour mettre fin à sa violence.

Nouvelle mission principale: Camp White Oak

Les Tusks noirs et leur chef ont établi une position stratégique à proximité d’un domaine niché au cœur des bois. Votre mission consiste à les abattre et à le capturer dans le cadre de la nouvelle mission Camp White Oak.

Nouvelle expérience: Expéditions

Les expéditions sont des événements gratuits qui amènent les joueurs dans des lieux inexplorés de Washington pour découvrir de nouvelles opportunités narratives et de jeu. Ces sites offrent des défis uniques et une histoire que l’on ne trouve nulle part ailleurs: de nouveaux objets à collectionner, des salles au trésor, des énigmes environnementales, des mécanismes de boss uniques, et bien plus encore attendent chaque agent qui s’embarque dans nos expéditions!

Nouvelles missions classées

  • Aquarium
  • Centre de données

Système de récompense Shepherd – Appel à candidatures

  • Ajout de la possibilité de gagner le titre de berger en répondant à des appels de renfort et en obtenant des approbations. Un agent qui a reçu de l’aide pourra soutenir l’agent qui l’a aidé.

Raid

  • Ajout de la difficulté histoire au raid sur l’aéroport national de Washington.
  • Ajout du temps d’achèvement du raid aux classements des clans. Ce tableau classe les clans en fonction de la rapidité avec laquelle ils ont pu terminer le raid en tant que groupe de clans.

Exotiques

  • Nouvel Exotique: Fusil exotique Diamondback
    • Fusil à levier
    • Chargeur de 5 balles
    • 100 RPM
    • Talents:
      • Morsure agonisante
        • Diamondback marque un ennemi au hasard. Frapper cet ennemi consomme la marque, garantissant un coup critique avec +20% de dégâts totaux. Un nouvel ennemi aléatoire est marqué par la suite, et à chaque fois que vous rechargez.
    • Crocs profonds
      • Après avoir touché 5 ennemis marqués, gagnez +50% de vitesse de rechargement, +20% de dégâts totaux et tous les coups tirés sont des coups critiques garantis pendant 10s.
    • Shedding Skin
      • Lorsque vous êtes dégainé, à chaque fois que vous chargez une cartouche, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de +20% pendant 3s. Lorsqu’elle est rangée dans son étui, chaque fois que vous rechargez votre arme ou que vous effectuez un cycle, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de +8% pendant 2 secondes.
  • Nouveau exotique: Gants exotiques BTSU
    • Gants Black Tusk
    • Talents:
      • Gadget élémentaire
        • Les compétences qui appliquent des effets d’état gagnent +50% de durée d’effet d’état et +50% de hâte de compétence….
    • Infusion d’énergie
      • Chaque fois que vous appliquez un effet de statut, vos gants en sont imprégnés pendant 60s. Pendant l’infusion, vous gagnez +10% de dégâts, +10% de soins et de réparations et +10% de durée pour chaque utilitaire (batterie jaune) de votre équipement.
  • Proxies chargées
    • Chaque fois que vous lancez une compétence, 1,25s après l’atterrissage, elle crée une explosion appliquant l’effet de statut infusé à tous les ennemis dans un rayon de 6 m. Les ennemis affectés par l’effet de statut infusé subissent 50% de dégâts supplémentaires de vos compétences. Les ennemis affectés par l’effet de statut infusé subissent 50% de dégâts supplémentaires de vos compétences.
  • Les boss héroïques lâchent désormais des objets exotiques
    • Seules les exotiques pour lesquelles le joueur est qualifié.
      • Pour les exotiques à chute mondiale, il faut que le joueur ait la chute auparavant.
      • Pour les objets exotiques artisanaux, il faut que le joueur possède le plan
    • L’objectif de ces dépôts est de permettre d’obtenir des variantes GS 500 sans amélioration, ou d’obtenir des matériaux pour améliorer d’autres exotiques.
    • Ces objets exotiques peuvent être partagés avec d’autres joueurs.
    • Les objets exotiques exclusifs, par exemple le porteur d’aigle de l’aéroport national de Washington, ne feront pas partie de la réserve de butin exotique.

Armes

  • Nouveau fusil d’assaut: Carabine 7
    • Magasin de 30 balles
    • 790 RPM
    • Par défaut, roule avec un nouveau talent:
      • Débordement
        • Tous les 3 rechargements à partir d’une position vide augmente la capacité de votre chargeur de 100%….
  • Nouvelle mitrailleuse légère: Mitrailleuse légère Stoner
    • 580 RPM
    • Capacité de 200 Mag
    • 200
    • Par défaut, il est doté d’un nouveau talent:
      • Accabler
        • Supprimer un ennemi, qui n’est pas actuellement supprimé, confère +5% de dégâts de l’arme pendant 10 secondes. La pile maximale est de 5.

Modes d’armes

  • Ajout de lampes de poche pour les pistolets.

Compétences

Commentaires des développeurs: Nous avons examiné attentivement la méta actuelle. Les builds qui sont amusants, efficaces et populaires. Nous savions que les builds de compétences, bien qu’ils soient quelque chose que les gens veulent jouer, étaient loin d’être compétitifs. Nous savions qu’il y avait un build de dégâts d’explosifs qui était à la limite de la popularité, mais qu’il n’y en avait aucun qui s’appuyait sur de très bons mods de compétences pilotés par la puissance des compétences.

Nous avons analysé les meilleurs builds de dégâts et les meilleurs builds de survie et nous avons examiné leur efficacité (vitesse à laquelle ils tuent, vitesse à laquelle ils peuvent nettoyer le contenu, vitesse à laquelle ils peuvent abattre les ennemis) et nous l’avons mise en correspondance avec nos compétences. De combien de puissance supplémentaire les compétences doivent-elles disposer à partir de 3K de puissance de compétence (notre exigence maximale actuelle pour les mods de puissance de compétence) pour compenser tous les bonus de dégâts que le joueur abandonne sur l’équipement pour atteindre cette puissance de compétence?

Ensuite, nous avons examiné chaque compétence et ce à quoi elle devait servir (burst, sustain, dégâts sur cible unique, survivabilité, etc.) et nous nous sommes mis au travail en ajustant les mods pour que la construction d’une compétence s’approche de l’efficacité d’une construction de dégâts rouge ou d’une construction de tank bleue.

A cet effet, voici les changements actuels des niveaux de puissance des mods de compétences, et dans certains cas les nombres de base, sur les compétences.

Hâte de la compétence

La réduction du temps de recharge a été remplacée par la hâte de la compétence. La hâte de compétence fonctionne de la même manière que la vitesse. Ainsi, 100 % de hâte réduit le temps de recharge de 50 %, comme une voiture qui accélère de 100 % et arrive à destination en deux fois moins de temps. Cela signifie que le joueur peut investir dans plus de 100 % de hâte et en retirer quelque chose. Cela signifie également qu’il y a un rendement décroissant pour la compétence Hâte, contrairement à la réduction du temps de recharge où chaque point valait plus que le précédent. Cela nous permet d’avoir une bonne quantité de hâte de compétence possible grâce à l’équipement, mais des quantités encore plus importantes accordées par des mods de compétence très puissants, permettant aux builds de compétences d’accéder plus fréquemment à leurs compétences améliorées.

A cet effet, voici les changements apportés à la compétence Hâte (anciennement Réduction du temps de recharge):

  • Suppression des plafonds absolus.
  • Toutes les +Réductions de refroidissement actuelles sur les équipements existants deviennent des +Skill Haste, avec une augmentation de 33% de leurs jets.
  • Talent Surge – Augmentation de la vitesse d’exécution des compétences de 10% à 20%.

Mods de compétences de spécialisation (accordés à partir de chaque arbre de spécialisation)

  • Ceux-ci requièrent maintenant 0 puissance de compétence pour fonctionner.
  • Leurs bonus sont bloqués à un niveau assez élevé, ce qui en fait les meilleurs mods du jeu en termes de puissance et de performance.
  • Il existe encore des mods de plus grande valeur de ce type que l’on peut trouver dans la réserve de butin, mais ils requièrent une certaine compétence.

Ruche

  • Extra Payload – Dommages augmentés de +30% à +100%.
  • Mélange expérimental – L’augmentation de la valeur fixe a été remplacée par une augmentation en pourcentage du montant de guérison de base (+50%).
  • Mélange de nitroglycérine – Augmentation des dégâts de +30% à +100%.
    • Variante de guérison +50% ajoutée
  • Ventilateurs de refroidissement – Hâte de la compétence augmentée de +20% à +100%.
  • Stockage interne – Charges augmentées de +30% à +100%
  • Contrôle de l’essaim – charges augmentées de +30% à +100%
  • Tourelle
    • Rail magnétique – Dégâts augmentés de +30% à +150%.
    • Gel lubrifiant – Durée augmentée de +60% à +100%
      • Variante de la force de brûlure de +100% ajoutée
    • Magasin Cyclone (Générique) – Ajouté à la réserve de butin
      • +4 munitions de mortier supplémentaires
  • Chargeur Cyclone (Démolisseur) – Suppression de l’exigence de puissance de la compétence
    • +3 munitions de mortier supplémentaires
  • Pièces détachées – La vitesse des compétences passe de +20% à +50%.
  • Circuits organiques – Durée augmentée de +60% à +100%
  • Boîte à munitions – Ajout d’une variante de rayon de mortier de +50%.
  • SHD CPU V.2 (Générique) – Ajouté à la réserve de butin
    • Augmentation des dégâts de +7% à +150%.
  • SHD CPU V.2 (Démolisseur) – Suppression de l’exigence de puissance de la compétence
    • Dégâts augmentés de +7% à +100%.
  • Multi-outils – Hâte de la compétence augmentée de +20% à +50%
  • Pulsation
    • Fil de Nickel-Chrome – Hâte de la compétence augmentée de +60% à +100%.
      • Variante de la hâte de la compétence +200% pour l’impulsion à distance ajoutée
  • Bobine de carbure de silicium – Vitesse de chargement augmentée de +30% à +50%.
  • Amplificateur à micro-ondes (artilleur) – Suppression de l’exigence de puissance de la compétence
    • +30% Durée de la confusion
  • Plan explosé – Hâte de la compétence augmentée de +60% à +100%
  • Manteau chauffant – Vitesse de chargement augmentée de +30% à +50%.
  • Émetteur directionnel (artilleur) – Suppression de l’exigence de puissance de la compétence
    • 30% Taille du cône
  • Chercheur Mine
    • Mini moteur électrique – La vitesse de la compétence est augmentée de +40% à 100%.
    • Amélioration du système de livraison – variante de +100% de dégâts ajoutée
    • Roulements à billes – Dégâts augmentés de +30% à 100%.
    • Disque magnétique (générique) – Ajouté à la réserve de butin
      • +100% de hâte de compétence
    • Disque magnétique (Survivaliste) – Suppression de l’exigence de puissance de la compétence
      • Hâte de la compétence augmentée de 9,7 % à 80 %.
    • Ingrédient phosphore – Guérison augmentée de 60% à 100%.
  • Chargement de boulettes de RDX – Dégâts augmentés de +30% à +100%.
    • Variante de puissance de combustion de +100% ajoutée
  • Infusion de Larrea Tridenta (Générique) – Ajouté à la réserve de butin
    • +100% de guérison
  • +100% de guérison
  • Infusion de Larrea Tridenta (Survivaliste) – Suppression de l’exigence de puissance de la compétence
    • Soins augmentés de +14.5% à +50%.
  • Lanceur de produits chimiques
    • Solution Piranha – Dégâts augmentés de +30% à +100%.
      • Variante de la force de brûlure de +100% ajoutée
    • Entraînement chromatique – Rayon augmenté de +30% à +50%.
  • Slip Fit Tube – Hâte de la compétence augmentée de +30% à +50%
  • Peptide pénétrant les cellules – Guérison augmentée de +60% à +100%
  • Infusion chlorhydrique – Dégâts augmentés de +30% à +100%.
  • Cartouches ultra-minces – Rayon augmenté de +30% à +50%
  • Système de refroidissement à l’azote liquide – Hâte de la compétence augmentée de +30% à +50%.
  • Améliorateur pharmacocinétique – Guérison augmentée de +60% à +100%
  • Drone
    • Batterie au graphène (générique) – Ajoutée à la réserve de butin
      • +100% Durée
  • Batterie au graphène (Tireur d’élite) – Suppression de l’exigence de puissance de la compétence
    • Durée augmentée de +14.5% à +80%
  • Outil de soudure électrique – Hâte de la compétence augmentée de +40% à +100%.
  • Amortissement des vibrations du cardan – Santé augmentée de +60% à +100%.
  • Poudre d’explosion Blitzkrieg – Ajout d’une variante de +200% de dégâts d’attaque
  • Cadre en fibre de carbone (générique) – Ajouté à la réserve de butin
    • +100% de hâte de compétence

  • Cadre en fibre de carbone (Tireur d’élite) – Suppression de l’exigence de puissance de compétence
    • La hâte de la compétence est passée de +9,7% à +80%.
  • Lames de rotor renforcées – Santé augmentée de +60% à +100%.
  • Balistique terminale – Dégâts augmentés de +30% à +200%.
  • Analyseur de traumatismes – Guérison augmentée de +30% à +50%
    • Variante de la durée du déflecteur +50% ajoutée
  • Gaffer Tape – Durée augmentée de +60% à +100%.
  • Balles à pointe creuse – Dégâts augmentés de +30% à +200%.
  • Stimuli électropulsant – Guérison augmentée de +30% à +50%.
    • Variante +100% Haste de la compétence Fixer ajoutée
  • Bouclier
    • Renforcement en titane – Santé augmentée de +45% à +110%
    • Alliage à mémoire de forme – Dégâts déviés augmentés de +20% à +100%.
    • Matériau cimentaire – Régénération de l’étui augmentée de +60% à +100%.
    • Fibre aramide tissée – Santé augmentée de +45% à +110%.
    • Réseaux supramoléculaires – Régénération active augmentée de +20% à +50%.
    • Microgouttelettes de métal liquide – Régénération de l’étui augmentée de +60% à +100%.
    • Polymère thermorésistant – Dégâts déviés augmentés de +20% à +100%.
    • Smart UHMWPE Lexicon – Régénération active augmentée de +20% à +50%.
      • Variante +110% de santé du bouclier balistique ajoutée
  • Luciole
    • Alignment Valve – +100% Damage variante ajoutée
    • Composé de tungstène – Variante de +100% de dégâts ajoutée
    • Adhésif au propantriol – La vitesse de la compétence est passée de +40% à +100%.
    • Microfiller Resin – La vitesse de la compétence est augmentée de +40% à +100%.

    Artisanat

    • Le banc d’artisanat peut désormais être amélioré et permettra de fabriquer des équipements jusqu’à un score de 500.
      • Il faudra un pistolet et une pièce d’équipement de 490 GS ou plus pour le construire, et après cela, le joueur pourra fabriquer des objets de 500 GS.
    • La déconstruction des pièces d’équipement haut de gamme permet désormais d’obtenir des matériaux de marque.
    • Les plans qui n’étaient auparavant utilisés que pour les projets, les points de contrôle ou les fournisseurs hebdomadaires sont désormais partagés entre les 3 sources.
      • Cela signifie que si vous recherchez un plan qui ne figurait auparavant que dans les projets, vous pouvez rectifier les points de contrôle de niveau 3 ou 4.
    • Les joueurs peuvent désormais recalibrer les équipements et les armes artisanales, et les utiliser comme source de recalibrage.

    Vendeur

    • Cassie vend maintenant GS 500 objets. Elle vend de l’équipement normal, quelques exotiques et des armes nommées.

    PNJ

    • Les PNJ ne doublent plus les soins de leur armure.
    • Les joueurs peuvent désormais endommager les PNJ qui descendent en rappel sur des cordes à l’aide d’explosifs.
    • Correction d’une erreur lors du calcul des statistiques d’abattage des points faibles.
    • Les joueurs ne peuvent plus passer facilement à travers les Warhounds de Black Tusk.
    • Les officiers des points de contrôle ne réaniment plus instantanément les joueurs qui viennent d’utiliser le Chem Launcher.
    • Les chasseurs de suicides des Outcasts se font désormais exploser plus près de leur cible.

    UI

    • Amélioration du feedback du joueur lorsqu’il essaie de ramasser des munitions avec le maximum de munitions de l’arme de signature.
    • L’inspection d’un joueur permet maintenant d’inspecter les armes, les grenades et les compétences.

    3C

    • Les projectiles interceptés par le drone déflecteur font maintenant un % de dégâts.
    • Les joueurs reprennent désormais le contrôle plus rapidement après avoir chuté.
    • Réduction de la profondeur de champ lors de la visée.
    • Amélioration de la priorité de rechargement et d’interaction. Le fait de maintenir le bouton d’interaction enfoncé annule désormais le rechargement et lance l’interaction.
    • Amélioration de la réplication des joueurs dans les situations où les joueurs ont une qualité de connexion très différente. Cela devrait réduire les accélérations incohérentes et le gel des joueurs.

    Audio

    • Système de gifle activé: Le système d’écho des coups de feu qui a été brièvement présenté dans la bêta privée avant le lancement a été réactivé.

    Localisation

    • Amélioration de la localisation de la voix off en arabe.

    Corrections de bugs

    • Correction d’un problème provoquant le blocage des joueurs pendant l’objectif Atteindre le premier hall dans la mission du musée de l’air et de l’espace.
    • Correction d’un problème d’exploitation du butin dans le bastion du Capitole envahi.
    • Correction d’un blocage des ennemis dans leur salle d’apparition dans la mission annexe Source d’eau du musée.
    • Correction de l’objectif Neutraliser l’hostile qui ne se mettait pas à jour correctement dans la mission annexe Agent Edwards Support.
    • Correction d’un problème entraînant le manque de réactivité des anciennes versions du Tobii Eye Tracker.
    • Correction d’un problème entraînant l’imprécision de l’option Viser le regard du Tobii Eye Tracker.
    • Correction d’un problème entraînant le blocage en boucle de l’audio de l’arme du PNJ dans certaines circonstances.
    • Correction d’un problème entraînant l’absence de l’audio de l’arme lorsque l’on tire immédiatement après avoir changé de grenade.
    • Correction d’un exploit lié à l’AFK dans le mode Conflit JcJ.
    • Correction de plusieurs endroits sur les cartes Conflit où les joueurs pouvaient ignorer les dégâts lorsqu’ils étaient à couvert.
    • Correction d’un problème lié à l’interaction avec les ECHO lorsqu’on est en groupe.
    • Correction d’un problème entraînant la réinitialisation du temps de recharge du lanceur de produits chimiques lors du réapprovisionnement en munitions.
    • Correction de l’objectif de recherche sur le terrain spécial Complete 5 Public Executions with Marksman Rifle qui ne progressait pas dans certaines circonstances.
    • Correction du cercle de progression de la recherche spéciale sur le terrain pour qu’il soit cohérent avec les autres cercles de progression.
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient voter à tort pour expulser un membre pendant un combat de boss dans le bastion de l’île Roosevelt en difficulté difficile.
    • Correction d’un problème où la compétence Tourelle pouvait se déployer à l’intérieur d’un mur dans certaines circonstances.
    • Correction d’un problème à cause duquel la ruche du revivificateur ne ranimait pas les joueurs lorsqu’elle était lancée.
    • Correction de la décimale invisible dans les exigences des Skill Mods, ce qui entraînait des informations incorrectes sur les besoins en puissance.
    • Correction d’un problème où les PNJ d’un convoi de Warhound pouvaient apparaître dans une zone inaccessible.
    • Correction d’un emplacement de prime inaccessible dans la zone Judiciary Square.
    • Correction d’un comportement anormal des PNJ lorsqu’ils sont supprimés en dehors de la vue des joueurs.
    • Correction d’un problème où les drones du Black Tusk Medic s’autodétruisaient dans les zones sombres.
    • Correction de l’interface utilisateur de conflit qui n’était pas alignée lors de l’utilisation de deux moniteurs et de l’option d’interface utilisateur décalée.
    • Correction des baisses de performances lors de la consultation de l’inventaire des joueurs sur Xbox One.
    • Correction des baisses de performances lors de l’ouverture de l’onglet Ubisoft Club Challenge sur PC.
    • Correction d’un problème d’écrêtage avec l’uniforme d’artilleur lorsqu’il est porté par un personnage féminin.
    • Correction d’un problème qui faisait que les chargements utilisant la même compétence revenaient tous à la même modalité de compétence.
    • Correction de la description du modificateur de compétence Banshee Pulse pour indiquer qu’il applique l’effet de statut Confusion à la cible affectée.
    • Correction d’un problème avec le mode Motion Sickness qui entraînait un changement radical du FOV du joueur lorsqu’il était activé.
    • Correction d’un problème où les munitions de l’arme de signature pouvaient tomber en plein vol.
    • Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient quitter la carte jouable.
    • Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient tomber à travers le monde.
    • Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient sauter dans l’eau. N’allez pas nager avec tout cet équipement, agents!
    • Correction de plusieurs zones où des messages d’aide à la montée manquaient.
    • Correction de plusieurs zones où le joueur pouvait rester bloqué dans le monde ouvert.
    • Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient être bloqués dans les missions.
    • Correction de plusieurs objets du monde pour lesquels il manquait des invites de couverture.
    • Correction de plusieurs cas d’erreurs Delta lors de l’interaction avec des objets du monde.
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