TMC annule le Kickstarter Fountain War

Citant le torrent de critiques et les mauvaises décisions prises par les dirigeants du projet, The Mittani a annoncé la fermeture du projet. Il a toutefois gardé l’espoir que le projet reviendrait avec des changements significatifs en mars 2016. Le projet lui-même a fait l’objet d’une avalanche de critiques depuis sa création. Cela va des questions de motivation et de la présence d’un parti pris, jusqu’aux fuites internes utilisées comme preuves contre le projet. En bref, de nombreux joueurs d’EVE ont estimé que le projet était moins un effort commun qu’un moyen de gagner de l’argent.

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La situation n’a pas été arrangée par le programme litigieux Viceroyalty qui a révélé les plans de l’Imperium pour envahir et extorquer diverses zones de New Eden.

Les lecteurs trouveront ci-dessous la déclaration complète:

Dans une heure environ, je vais détruire le Kickstarter pour Fountain War et annoncer qu’il sera relancé en mars sans les erreurs stupides et désormais évidentes: l’objectif de financement de 150 000, les récompenses des backers, les frais de port, le manque d’échantillons de fiction, tout cela a été précipité et une victoire facile s’est transformée en une opportunité pour nos ennemis de venir à nous avec de longs couteaux et de régler leurs comptes. La responsabilité ultime m’incombe; nous n’avons jamais écouté d’experts extérieurs sur quoi que ce soit, mais pour une raison que j’ignore, même si mon intuition me criait que ça n’allait pas, j’ai fait le qu’est-ce que j’en sais, je dirige juste une grande guilde spatiale et la chose suivante, c’est que toute la coalition est attachée à une version foireuse de ce qui est légitimement un projet vraiment cool. Le problème n’est pas que les étrangers nous ont égarés, c’est à eux qu’il faut s’en prendre, c’est qu’on les a écoutés. La faute à qui? La mienne. Chacun d’entre vous a été entraîné dans ce gâchis et je n’ai pas arrêté de m’en vouloir depuis le début, et j’en suis désolé.

Voici comment cela s’est passé. En septembre, nous avons commencé à parler de cet accord avec CCP. Nous voulions lancer le jeu en octobre, mais les avocats prennent du temps et l’accord n’a été signé que deux jours avant EVE Vegas. Les deux meilleures fenêtres pour un Kickstarter sont octobre et mars. Comme nous n’avons pas fait beaucoup de préparation avant la signature de l’accord – se préparer pour un accord inexistant n’est pas judicieux – à ce stade, nous aurions pu soit attendre mars, soit essayer de lancer le projet en novembre, avant les fêtes de fin d’année. Nous nous sommes précipités en novembre et avons consacré 90 % de nos efforts à la production vidéo, à la rédaction de la page Kickstarter elle-même, ainsi qu’à l’élaboration d’éléments artistiques et à l’obtention de soutiens. Comme vous pouvez le deviner, presque tout ce que nous avons raté a été fait à la dernière minute. Examinons ces erreurs plus en détail. L’objectif de financement de 150 000 $ était vraiment stupide. Il aurait dû être de l’ordre de 10 à 20 000, avec des objectifs plus ambitieux pour que Jeff prenne du temps sur son lieu de travail et fasse des choses comme des éditions de livres audio. Contrairement à toutes les autres parties d’un Kickstarter que vous pouvez modifier après le lancement, l’objectif de financement est gravé dans le marbre et c’était un albatros autour de notre cou. Les gens peuvent vouloir avoir ce livre, mais pas au point que Jeff prenne une année entière sur son temps de travail pour le faire sans avoir lu de chapitres d’essai au préalable.

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Les récompenses des backers étaient particulièrement foireuses, et c’est là que je me sens le plus coupable – lors d’une longue réunion de pré-lancement, j’ai arrêté de discuter avec nos -experts- parce que j’ai supposé que les récompenses les plus stupides et les plus incendiaires ne passeraient jamais l’étape de l’examen et de l’approbation. C’est pourtant ce qui s’est passé: les fêtes sur les yachts, les cadavres de Mittani, toutes ces conneries n’ont pas été rejetées, et nous sommes passés pour des connards égocentriques et avides d’argent. Il y a aussi eu des oublis évidents comme le fait de ne pas avoir une édition de poche correcte, les frais d’expédition ont été prélevés sur le Kickstarter de Battletech au dernier moment par nos conseillers, etc.

Ce n’est pas comme si j’avais du mal à faire pression dans d’autres domaines, mais j’ai donné la priorité à l’expérience de notre équipe marketing dans cette affaire et cela s’est avéré être une erreur. Dès que le lancement a eu lieu et que les choses ont déraillé, j’ai obtenu le login d’administrateur Kickstarter moi-même et j’ai pris le volant personnellement et j’ai commencé à supprimer toutes les conneries et à débloquer les choses du mieux que je pouvais sans écouter personne en dehors de notre tribu de l’espace.

La faute la plus évidente a été de ne pas faire un thread sur goonfleet dot com en disant ‘yo voilà ce qu’on veut faire comment on devrait faire et quelles récompenses/prix/etc vous pensez que ça serait cool’, et tout ça aurait été évité.

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Je vais donc supprimer ce truc plus tôt que prévu, dans environ une heure à partir de ce post ou plus tôt si les vents de mes caprices changent, et ensuite nous allons relancer une version modeste et pas bêtement idiote en mars après avoir écouté ce que vous voulez vraiment (livre audio, pas un prix de départ aussi stupide que la merde, etc) avec des récompenses appropriées pour les backers, une meilleure recherche et une meilleure communication sur les frais d’expédition, etc.

Merci encore d’avoir supporté ces ratés, et j’espère que vous avez apprécié les montagnes russes du drame entourant ce projet. Nous avons appris beaucoup de choses à la dure, et il y a un certain nombre de réformes que nous allons faire à la suite de cette aventure, comme une vidange de données/révélation sur les mécanismes et le but derrière TMC lui-même – après que Tegiminis ait eu sa crise publique sur reddit à propos des énormes sommes d’argent que le site a gagnées en 2013 et 2014 (un millier de dollars par mois, Après que Tegiminis se soit déchaîné sur reddit à propos des sommes considérables que le site a gagnées en 2013 et 2014 (mille dollars par mois, style de vie de garçon blanc excité et se vautrer dans le plaisir), nous pourrions tout aussi bien nous montrer vulgaires à propos de l’objectif réel de cette chose, puisque les médias ludiques ne visent certainement pas à gagner de grosses sommes d’argent.

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