The Walking Dead d’Overkill est annulé sur les consoles, le contenu pour PC est également supprimé.

Starbreeze et Overkill ont eu beaucoup de problèmes au fil des ans. Depuis leurs premiers succès avec The Chronicles of Riddick et quelques autres jeux, les deux sociétés entremêlées n’ont pas réussi à remporter beaucoup de succès. La seule véritable exception à cette règle est la paire d’excellents jeux de tir de la franchise PayDay. Il semblait donc évident que recréer cette étincelle de succès avec des zombies allait être un succès. Seul problème, The Walking Dead d’Overkill était voué à l’échec.

Le jeu a été en proie à des problèmes de production tout au long de son développement. Le passage à Unreal Engine au milieu du développement, à partir du Valhalla Engine inachevé et inutile, que Starbreeze a acheté en diluant ses parts existantes, n’a pas arrangé les choses. OTWD était prévu pour être un titre de services en direct similaire à PayDay 2, et pour des raisons évidentes, cela n’a pas vraiment fonctionné.

Il y a tout un tas de questions financières complexes et d’accords en coulisse liés à la relation entre Starbreeze, Overkill et les développeurs pris au milieu. Il suffit de dire qu’il était très improbable, compte tenu de tous ces problèmes et plus encore, que leur dernier jeu ait un jour un succès commercial. Le fait que Starbreeze/Overkill aient investi des sommes considérables dans le développement de la RV, qui n’a pas été rentabilisé, n’a certainement pas arrangé les choses. L’achat d’InfinitEye a coûté à lui seul 2 millions de dollars à l’entreprise, et ce n’est que le début. Le rapport du quatrième trimestre 2018 montre une perte totale de 1,347 milliard de couronnes suédoises en 2018, soit environ 145 millions de dollars américains.

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Mais même avant cela, Starbreeze a connu des difficultés. De nombreux joueurs et analystes désignent des titres comme le jeu de tir de 2012, Syndicate, comme un premier grand signe de difficulté. Ce flop a été accueilli avec un grand meh… après un développement difficile qui a vu la plupart des membres de l’équipe originale, y compris les fondateurs de Starbreeze, partir pour créer le studio Machine Games. Overkill et Starbreeze ont conclu un accord aux alentours de 2012, ce qui a permis aux deux sociétés de disposer de liquidités suffisantes pour travailler sur de nouveaux jeux. C’est à ce moment-là que le développement du jeu The Walking Dead d’Overkill a commencé, pour aboutir au point où nous nous trouvons aujourd’hui, la société étant au bord de la faillite.

D’après une nouvelle déclaration faite aujourd’hui par Skybound Entertainment, la société qui contrôle actuellement le destin du jeu vidéo The Walking Dead, il semble que Skybound s’arrête là avec ce titre qui est un échec retentissant. Skybound veut mieux pour les fans de The Walking Dead, c’est pourquoi ils arrêtent le projet et retirent leur soutien. La sortie sur console a déjà été retardée, et maintenant il est mort pour de bon.

Selon Skybound, la société a déclaré qu’elle a fait de son mieux pour travailler avec Starbreeze et résoudre les nombreux problèmes que nous avons rencontrés avec le jeu, mais a ajouté que finalement, The Walking Dead d’Overkill ne répondait pas à nos normes et n’était pas de la qualité promise.

Depuis la sortie de The Walking Dead d’Overkill, les problèmes n’ont cessé de s’accumuler pour la société suédoise Starbreeze. L’éditeur/développeur a été perquisitionné en 2018 suite à des accusations de délit d’initié, ce qui a conduit à deux arrestations. La société a déposé une demande de reconstruction plus tôt en 2018 pour tenter de renégocier les dettes en cours. Ils ont même vendu les droits de la franchise System Shock pour lever des fonds.

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