The Complete Baldur’s Gate 3 Patch 6 Patch Notes Kiss and Tell

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L’amour arrive dans Baldur’s Gate 3 avec le patch 6. Ce patch inclut de meilleures interactions romantiques entre les compagnons, ainsi qu’une pléthore d’autres correctifs pour le jeu. Voici lesnotes complètes du patch 6 dans BG3.

Baldur’s Gate 3 : Notes complètes du Patch 6

Même si la Saint-Valentin est passée, Larian Studios continue de mettre de l’amour dans l’air. Avec le patch 6, “Kiss and Tell”, la caractéristique principale est l’amélioration des animations de baisers entre vos compagnons. J’ai toujours trouvé les baisers rigides et maladroits, c’est donc une amélioration bienvenue.

J’ai aussi aimé passer du temps au camp et interagir avec mes compagnons. Mais la plupart du temps, ils se contentaient de rester là, surtout Wyll, qui se contentait de rester debout et de boire une quantité infinie de vin, ce qui rompait l’immersion. Heureusement, il y a de nouvelles animations de camp pour vos compagnons afin de rendre les choses plus réalistes.

En plus des animations améliorées, il y a une pléthore de corrections de bugs pour le gameplay, les graphismes et les crashs. Vous pouvez lire les full notes sur le site web de Larian, qui sont tout simplement trop massives et détaillées pour être incluses dans cet article. Nous n’en attendons pas moins de l’équipe BG3team, après tout. C’est pourquoi nous avons rassemblé les points forts de Kiss and Tell ci-dessous.

Points forts du patch 6 de BG3 : Amélioration de la gestion des groupes, des animations d’inactivité, etc.

  • Vous pouvez désormais renvoyer un compagnon recruté de votre groupe tout en parlant au compagnon par lequel vous voulez le remplacer.
  • Lorsqu’un dialogue se déclenche automatiquement, le jeu essaiera désormais de donner la priorité à votre personnage avatar en tant qu’interlocuteur principal.
  • Votre partenaire a maintenant plusieurs baisers différents ! Ils sont tout nouveaux, uniques et aléatoires, et nous avons également amélioré l’apparence des baisers, en particulier pour les personnes de petite et de grande taille.
  • Amélioration des scènes cinématiques dans la Taverne d’Elfsong pour qu’elles soient plus intimes lorsque vous et votre partenaire décidez de votre avenir ensemble après avoir vaincu le Nétherbrain.
  • Les scènes de réflexion qui se déroulent après la défaite du Nétherbrain pour les personnages qui n’ont pas de partenaire romantique ont été retravaillées pour mieux correspondre à celles des personnages qui ont un partenaire romantique, et pour faire le lien avec l’épilogue.
  • Ajout d’une nouvelle scène cinématique pour soutenir la rencontre de combat qui se produit après que vous ayez choisi de vous ranger ou non du côté de Nightsong à Sorcerous Sundries.
  • Si tu t’assois sur le tabouret dans le coin du camp de Shadowheart, elle réagira maintenant à toi avec une réplique basée sur ta relation avec elle.
  • Ajout de nouvelles animations d’inactivité pour certains compagnons du camp, notamment :
    • Lae’zel : Étudier un disque de githyanki.
    • Minthara : Contempler un crâne, soigner des champignons, exprimer sa violence, ajuster son armure, tracer son avenir et être gêné par le soleil.
    • Jaheira : S’asseoir, s’agenouiller et chuchoter à un rat messager, et triturer.
    • Minsc : Cuisiner et se raser la tête. (Il s’agit de deux animations distinctes. Bien que nous ne l’ignorions pas, il n’est pas en train de se faire cuire la tête).
    • Cœur d’Ombre : Polir la Lance de la Nuit.
    • Halsin : Sculpture.
  • Les personnages du campement de l’épilogue auront désormais un titre approprié sous leur nom.
  • Si vous avez aimé Lae’zel, prenez un dragon rouge et montez en selle. Vous pouvez maintenant la rejoindre dans la rébellion contre Vlaakith, même si vous n’êtes pas gith vous-même.

Jeu

  • Si vous vous reposez longtemps avec seulement de l’alcool comme provisions de camp, vous obtiendrez maintenant la nouvelle condition Hungover pendant 10 tours.
  • La sélection automatique des provisions de campement avant un repos prolongé permet d’utiliser les ressources de manière plus optimale – parfois, vous n’avez tout simplement pas envie de cuisiner.
  • Le menu de ravitaillement du campement en cas de repos prolongé est désormais plus efficace pour extraire des fournitures des conteneurs de l’inventaire des compagnons. Arrête de garder le fromage, Wyll.
  • Le masquage de groupe fonctionne désormais sur tous les membres du groupe contrôlés par le joueur, y compris les disciples et les invocations.
  • Possibilité de renvoyer des membres du groupe pendant les nuits de camp. Il est également possible de recruter des mercenaires pour un groupe complet – ils resteront au camp jusqu’à ce que vous ayez besoin d’eux.
  • Vous pouvez désormais parler au barde du cirque Medrash et obtenir une réponse courte mais enthousiaste de sa part.
  • L’ourson hibou n’engloutira plus les cheveux de tante Ethel avant que vous ne puissiez profiter du bonus qu’ils confèrent.
  • La création de surfaces nocives sous les PNJ déclenche désormais une réaction criminelle.
  • Scratch ne peut plus équiper certaines armes. Comme la lame Everburn.
  • Ajout d’une option permettant d’ajuster la densité des foules sur Xbox.
  • Amélioration de la qualité de vie, la condition d’arme de pacte est désormais maintenue après un repos long.
  • Flux et script

    The Complete Baldur's Gate 3 Patch 6 Patch Notes Kiss and Tell

    Image via Larian Studios

  • Augmentation du nombre de méthodes valables pour assommer Minthara afin de la recruter.
  • Halsin n’accuse plus les gobelins d’être responsables de sa mort dans son dialogue Parler avec les morts s’il a réussi à se faire tuer bien plus tard.
  • Tu peux enfin dire à Halsin que tu as trouvé la lettre envoyée à Kagha.
  • Wyll réagira en conséquence si vous ne parvenez pas à sauver Ravengard du Trône de Fer lorsque le pacte avec Mizora sera rompu.
  • UI
    • L’interface d’échange a fait l’objet d’une refonte graphique, clarifiant le personnage qui fait le troc pour le groupe, son score de Persuasion et la réduction qu’il obtient pour l’échange. Le feedback lors du troc a également été amélioré pour indiquer le statut de l’offre.
    • L’inventaire de tout le groupe est désormais présent dans l’interface de commerce, ce qui ne nécessite plus de changer de personnage pour vendre les objets de son inventaire.
    • Renommé le panneau ‘Class Passives’ pour les sorciers au niveau supérieur en ‘Metamagic’ et ajouté une description.
    • Renommé le bouton “Camp Companions” en “Camp Inventories” pour indiquer plus clairement ce qu’il fait.
    • Les paramètres du mode personnalisé ont été ajoutés à l’interface du lobby, ce qui vous permet de créer votre propre expérience en attendant vos amis. (Et aussi le temps de vous disputer entre vous pour trouver un compromis).
    • Les coffres de camp sont maintenant intégrés dans l’interface utilisateur des inventaires de camp.
    • Amélioration de la façon dont le journal de combat indique les gains d’XP. Désormais, si tous les membres du groupe gagnent de l’XP de plusieurs sources différentes en même temps – comme lorsque vous lancez une boule de feu sur un tas de rats – vous obtiendrez une entrée dans le journal de combat avec le total calculé de l’XP gagné, plutôt que des entrées séparées pour chaque XP, ce qui encombre tout le journal.

    Écriture

  • Lorsque vous êtes confronté à certains choix après la défaite du Netherbrain, vous pouvez maintenant dire à Lae’zel de prendre sa propre décision.
  • Ajout d’une réactivité supplémentaire de l’Avatar Karlach et de l’Avatar Astarion dans les dialogues de God Gale dans l’épilogue, leur permettant de demander un remède pour leurs conditions.
  • Ajout de nouvelles lignes au dialogue de l’épilogue de Minthara pour prendre en compte les différents chemins où le joueur a fait équipe avec elle.
  • Ajout de quelques lignes supplémentaires pour le Narrateur de Dark Urge lorsqu’il interagit avec Gortash dans son bureau.
  • Ajout de nouveaux dialogues et d’une nouvelle réactivité pour Lae’zel concernant l’œuf githyanki de la Crèche Y’llek.
  • Si Gale est un chasseur de pensées à la fin de la partie lorsqu’il retourne à Elysium avec Mystra, elle le transformera à nouveau en humain.
  • Cinématique
    • Tu peux maintenant faire un câlin à Shadowheart lorsqu’elle pleure après avoir perdu ou sauvé ses parents.
    • Gale peut désormais vous embrasser la main si vous acceptez de l’épouser. Cette scène a également été améliorée avec une nouvelle intro et une nouvelle outro… Cette scène a également été améliorée avec une nouvelle intro et une nouvelle outro.
    • Ajout d’une nouvelle version de la scène du baiser avec Astarion après son Ascension.

    Combat et équilibre

    • Le tertre branlant est désormais un boss à part entière du mode Honneur, avec de nouvelles actions légendaires et des capacités améliorées. Bonne chance !
    • En mode Tacticien, le drider dispose d’un sanctuaire spécial, appelé Sanctuaire de la toile de fuseau, qui provoque une explosion psychique lorsque la condition d’état se termine. De plus, son aura de Fanatisme de la toile de fuseau affaiblit désormais ses ennemis.
    • En mode Tacticien, l’aura de leadership de Dror Ragzlin affaiblit désormais ses ennemis.
    • Jaheira aurait pu être en mauvaise posture en arrivant à Moonrise Towers, puisqu’elle avait déjà dû se battre. Maintenant, elle est assez intelligente pour se soigner avant d’y aller, ce qui, nous l’espérons, lui permettra de tenir au moins une seconde de plus en combat.
    • La condition de la Folie du tricheur réduit désormais correctement tous les attributs de manière égale.
    • Le buff Rallié, qui octroie 30 points de vie temporaires, sera désormais prioritaire sur le buff Vigueur tharchique, qui en octroie 20. Ainsi, si vous avez les deux buffs, vous obtiendrez celui qui a le plus d’avantages.
    • Correction du fait que les PNJ ennemis peuvent contre-sortir un personnage avec lequel ils ne sont pas en combat.
    • En mode Honneur, l’attaque supplémentaire accordée par Hâte n’accorde plus d’Attaque supplémentaire à la forme Tueuse.
    • Correction d’un problème en mode Honneur où un personnage avec la condition Haste pouvait parfois perdre ses attaques supplémentaires au tour suivant après avoir exécuté une attaque d’opportunité.
    • Correction de la surcharge magique bizarre de Tante Ethel qui ne se déclenchait pas lors de l’attaque d’un objet en mode Honneur.
    • Correction du fait que les utilisateurs de la parade suprême Githyanki voient la condition Prêt à parer s’appliquer à chaque tour en dehors du combat.
    • Correction des PNJ se rapprochant plus que nécessaire lorsqu’ils lancent des objets de leur inventaire.
    • Les formes sauvages du Myrmidon utilisent maintenant leur propre modificateur de lanceur de sorts au lieu de votre modificateur original.
    • Le sort Vigne agrippante a été mis à jour pour être plus utile en combat – il a de meilleures statistiques et produit des lianes dans un rayon lorsqu’il est invoqué.
    • Le sort de suivi du pouvoir de têtard Fracture Psyche, Shatter Psyche, est maintenant une action bonus si vous avez la prouesse Awakened.
    • Mage Slayer et Portent fonctionnent désormais lorsque vous êtes en Wild Shape et autres shapeshifted.
    • Les personnages-joueurs en forme de Mind Flayer ne bénéficient plus d’un buff de classe d’armure de leur forme.
    • Le parchemin de communion bestiale et les vues de la seigneurie utilisent désormais des emplacements de sorts de niveau 6, comme prévu.
    • Repositionnement du malfaiteur, l’action octroyée par l’arbalète moteur infernal, a réussi automatiquement sur les alliés et s’est assuré que les alliés ne subissent pas de dégâts à cause de cette action.
    • Les Armures animées sont désormais immunisées contre la condition Rupture, qui fait saigner la cible. Comme on pouvait s’y attendre, les Armures animées ne devraient pas saigner.
    • Le passif Scar of the Agave ne fonctionne plus sur les attaques qui ne sont pas des attaques de mêlée.
    • Les mimiques ont désormais des dégâts d’attaque accrus.
    • Plusieurs sorts de PNJ ne pourront plus cibler les personnages ayant la condition Sanctuaire, comme prévu.
    • Jaheira peut désormais utiliser sa forme de panthère lorsqu’elle suit un groupe. Elle peut également utiliser Lesser Restoration et Call Lightning.
    • Le fait de contrepasser des actions légendaires (qui peuvent être contrepellées) supprime également la condition de l’action légendaire.
    • Les Poltergeists ne pourront plus ramasser d’armes.
    • L’attaque Relentless Lunge du Slayer brise désormais le Sanctuaire.
    • Les ennemis ont désormais moins de chances d’invoquer un Involucre squelettique à portée d’un Gardien spirituel qui le détruira immédiatement.
    • Les actions des PNJ qui peuvent effrayer les cibles vérifient désormais l’avantage et le désavantage.
    • Fixed Hold Personne travaillant sur les gnolls, qui ne sont certainement pas des personnes.

    Voilàles notes de patch pour le Baldur’s Gate 3 Patch #6.Si vous cherchez d’autres trucs et astuces, consultez notre pour des sujets tels que le et le.

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