The Bloodline – Avant-première Early Access

The Bloodline a immédiatement attiré mon attention lorsque le développeur a mentionné que la franchise Mount & Blade l’avait inspiré. Je ne sais pas ce qui caractérise les RPG en bac à sable, mais je suis toujours attiré par ce type d’univers. Il y a quelque chose qui fait que l’on commence au bas de l’échelle et que l’on progresse. Tout en ayant un impact sur le monde dont je fais partie.

C’est la raison pour laquelle je me devais de vérifier le lancement de The Bloodline sur Steam Early Access et de voir s’il tenait la route. Dès les 20 premières heures de jeu, j’ai pu constater l’ampleur de l’objectif de ce petit développeur. Ce qui m’inquiète un peu, car il y a tant à faire dans ce monde si vaste.

The Bloodline - Avant-première Early Access

L’Église d’Arosa est une guilde que vous pouvez rejoindre même si vous préférez la nécromancie.

La quête principale, actuellement limitée, les quêtes secondaires, l’amélioration des compétences d’artisanat, le déblocage de nouvelles compétences de combat, la construction de votre propre village et bien d’autres choses encore. Tant que la multiplication des fonctionnalités ne devient pas un problème et qu’il y a toujours quelque chose de nouveau à travailler, je suis impatient de voir ce que deviendra The Bloodline.

Cela dit, les nombreuses compétences de combat que vous pouvez débloquer sont là où le gameplay de l’accès anticipé brille déjà. Comme teasé sur la page du magasin, l’une des meilleures parties du système de compétences de The Bloodline est qu’il ne vous enferme pas dans une voie. Par exemple, j’ai commencé à utiliser des lances, mais à un moment donné, j’ai pensé qu’il serait plus intéressant d’essayer le combat à mains nues.

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Cela m’a permis d’acquérir certaines des compétences les plus ridicules, car j’ai battu des gobelins et des bandits à coups de poing. Qui a besoin d’une épée quand on peut attraper un gobelin et le frapper de près ? Ou encore, en combinant deux compétences, vous pouvez donner un coup d’uppercut à un ours qui s’envole dans les airs avant de l’écraser au sol.

Et lorsqu’un ennemi s’éloigne un peu trop de ma portée, j’ai des sorts de nécromancie pour le frapper. Par exemple, mon projectile Necro Bolt qui se concentre sur eux. Mais il y a aussi le sort de pierre tombale, beaucoup plus stupide, que j’ai trouvé en explorant le jeu. C’est l’équivalent d’un piano qui tombe sur quelqu’un dans un dessin animé, mais à la place, c’est une pierre tombale.

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Même si vous ne disposez pas d’une arme à distance ou d’un sort pour frapper un ennemi éloigné, il vous reste une option intéressante : le grappin ! Dès le début, je dispose d’un grappin qui me permet de me balancer et de projeter les ennemis vers moi. Cela me donne l’impression d’être un mélange de Tarzan et de Spider-Man.

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Même si j’adore parler des combats de The Bloodline, c’est loin d’être tout ce qu’il y a à découvrir. Même s’il existe une compétence de druide qui permet de se transformer en poulet explosif. Jusqu’à présent, dans l’accès anticipé, la ligne de quêtes principale est extrêmement légère, de sorte que je reçois la plupart de mes indications sur ce qu’il faut faire à partir des quêtes secondaires.

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C’est là que la comparaison avec Mount & Blade est malheureuse, car les quêtes secondaires n’ont souvent pas grand-chose à offrir. Il s’agit souvent de simples quêtes qui nécessitent de voyager loin pour récupérer un objet. Certaines d’entre elles sont comparables à des quêtes de MMO de parc d’attractions, comme tuer 10 slimes pour obtenir 10 globs de slime.

Cela dit, je peux passer outre l’écriture basique si j’apprécie le grind général. En plus de faire monter votre personnage en niveau pour obtenir plus de compétences, il y a beaucoup de compétences passives à entraîner. Comme dans de nombreux RPG, vous pouvez augmenter votre niveau dans de nombreuses compétences en effectuant simplement l’action correspondante. Par exemple, vous pouvez couper des arbres pour la coupe de bois ou créer des armes pour la fabrication d’armes.

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Il en va de même pour chaque niveau d’arme, type de magie, compétence d’artisanat et même pour la compétence la plus ridicule, le Ragdolling. Vous avez l’impression de jouer au mini-jeu de fraude à l’assurance de Saints Row en vous jetant au sol. Il est amusant de constater que l’entraînement de cette compétence vous permettra de subir moins de dégâts lorsque vous faites du ragdolling pour des raisons involontaires.

Bien que vous puissiez faire évoluer de nombreuses compétences sans trop d’efforts, les compétences de collecte sont un peu lourdes à gérer. Au début, c’était amusant de jouer au petit mini-jeu de bûcheronnage et d’exploitation minière, mais ensuite, ça a commencé à traîner. C’est alors que j’ai réalisé que vous n’obtenez de l’expérience qu’en réussissant le mini-jeu de l’événement rapide. C’est peut-être un bug, mais même si ce n’en est pas un, je ne serais pas surpris qu’ils le modifient.

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Combien de jeux vous permettent d’invoquer un météore du soleil pour frapper un ennemi ?

En ce qui concerne les compétences de collecte, je suis curieux de voir comment un certain système se développe dans The Bloodline, où vous pouvez créer votre propre village. Il semble à peine implémenté pour l’instant, mais je peux voir les fondations de ce qui va suivre. Actuellement, il y a 20 bâtiments différents, même s’ils sont pour la plupart en cours d’élaboration.

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Cela inclut des bâtiments tels qu’un magasin général pour échanger des objets ou un sinistre sanctuaire de nécromancien pour accomplir des rituels. Cependant, ce qui m’intrigue, c’est la façon dont le village se développera au fil du temps. En regardant un tableau d’affichage, je peux voir une statistique pour la population, un thème dominant, les revenus hebdomadaires, et même les événements à venir.

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J’aime déjà l’idée de voir mon village prendre vie et de voir certaines personnes attirées par lui en fonction de ce que je construis. Par exemple un village rempli d’ingénieurs, de nécromanciens, ou même de voleurs pour une ambiance Guilde des voleurs. Et en plus de cela, un mécanisme de revenu hebdomadaire pourrait être simple mais intéressant. Malgré le fait que l’économie de The Bloodline semble un peu trop facile.

J’aimerais continuer à construire mon village et à y contribuer, mais je n’ai pas vraiment remarqué de besoin d’argent ou de lutte pour en obtenir. Même les jeux Mount & Blade ont du mal à simuler une économie, alors je ne m’attendrais pas à quelque chose de trop avancé dans The Bloodline. Cependant, j’aimerais que l’on s’y intéresse un peu plus.

The Bloodline - Avant-première Early Access

Il ne reste que deux ou trois choses que j’aimerais mentionner avant de conclure cet aperçu. Par exemple, la carte de l’overworld où vous pouvez voyager entre les zones. Actuellement, l’overworld est plus ennuyeux qu’autre chose, car vous vous déplacez lentement. Et il peut être pénible d’essayer de trouver où se trouve une ville ou un lieu pour votre quête.

Cela est dû en partie à l’immensité de l’overworld et au fait qu’il faut trop de temps pour en faire le tour. Bien qu’il soit possible d’accélérer le temps, c’est toujours une corvée. Je me retrouve souvent à regarder mon téléphone ou un deuxième écran en attendant que mon petit bonhomme atteigne sa destination. Cela dit, il existe des pièces de portail rares qui permettent d’accélérer les déplacements et qui, je l’espère, deviendront plus faciles à obtenir.

The Bloodline - Avant-première Early Access

Je savais que je pouvais jouer du luth pour améliorer mes compétences, mais je ne savais pas que mon corps disparaîtrait.

Pour terminer cet aperçu, ne soyez pas surpris si vous avez l’impression d’avoir affaire à un jeu en accès anticipé. Car c’est exactement ce qu’il est. Il est un peu brouillon sur les bords, il y a un peu de jank, et parfois les performances chutent lourdement. Mais The Bloodline a le potentiel d’être un excellent jeu de rôle en bac à sable avec d’excellents combats.

The Bloodline a été fourni par l’éditeur via un code Steam.

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