SWTOR se dirige vers un système de monnaie basé sur l’héritage.

Après l’annonce de la feuille de route de la mise à jour 5.4 du jeu, il apparaît clairement que Star Wars: The Old Republic va adopter un système de monnaie plus complexe pour les joueurs. En réponse à une question sur l’une des nouvelles devises du jeu, Keith Kanneg, producteur du jeu, a révélé que l’équipe allait modifier le fonctionnement de la monnaie afin que vous puissiez économiser de l’argent entre les personnages et mettre en commun les ressources.

Le post en question peut être vu ci-dessous:

Nous travaillons à changer les monnaies pour qu’elles soient basées sur l’héritage. Cela inclut les composants non assemblés, les crédits, la monnaie Umbara, et plus encore. Je ne suis pas au courant d’obstacles majeurs empêchant cela de se produire, et le faire aidera à un certain nombre de changements que nous planifions pour l’avenir.

Je sais que cela ne résout pas le problème de devoir exécuter le Flashpoint plusieurs fois sur un seul personnage, mais une fois que vous avez la clé pour ouvrir la Forteresse, vous pouvez utiliser la monnaie pour d’autres articles sur le vendeur.

Et voici le post initial qui divulgue les détails de base de la mise à jour 5.4, y compris la Forteresse d’Umbara et d’autres améliorations qui utiliseront la nouvelle monnaie.

Salut les gars,

Keith, Charles et moi tenions à nous excuser pour notre manque d’affichage cette semaine. Toute l’équipe a été très occupée à travailler sur une variété de choses et nous n’avons donc pas pu témoigner notre amour habituel aux utilisateurs du forum. Voici une variété de choses sur lesquelles nous avons des mises à jour ou des questions.

  • Changements de classe dans la 5.4 – Nous ferons des posts sur chacun des changements de classe à venir, comme nous l’avons fait pour la 5.3. J’espère pouvoir commencer à les publier la semaine prochaine. Dans tous les cas, je vous donnerai une meilleure idée du calendrier la semaine prochaine.
  • Récompenses de la saison 8 – Le blog sur les récompenses est presque terminé et contiendra tous les détails, y compris la répartition des niveaux et les captures d’écran des récompenses. Je suis presque sûr qu’il sera mis en ligne la semaine prochaine également. Je vous ferai un point de situation la semaine prochaine.
  • Modifications des composants non assemblés – Comme Keith l’a mentionné précédemment, des modifications des composants non assemblés vont être apportées aux récompenses des missions JcJ. En résumé, nous voulons que vous puissiez obtenir plus de composants non assemblés chaque semaine tout en rendant le jeu classé un peu plus attrayant. Nous sommes en train de finaliser les chiffres exacts et nous publierons un post sur ce sujet la semaine prochaine avec les détails.
  • Suivi des largages de boss en mode Maître – Sur la base de vos commentaires dans le fil de discussion, nous prévoyons d’ajouter des composants non assemblés aux largages de boss en mode Maître avec la GU 5.5.
  • Suivi de la discussion sur la mitre – Il est apparu clairement dans le fil de discussion que la plupart d’entre vous souhaitaient que la mitre soit aussi élevée que possible, tout en respectant l’objectif de nos équipes, à savoir que la progression de l’équipement soit pertinente. Nous allons augmenter les Molster à 242 en JcJ pour la GU 5.5 également.
  • Forteresse d’Umbara – Il y a eu quelques questions sur la façon dont cela fonctionne. En bref, vous devrez exécuter le Flashpoint pour gagner de l’argent. Cette monnaie peut être utilisée pour acheter des récompenses auprès d’un vendeur, y compris une clé pour acheter la forteresse. Une fois que vous avez la clé, vous pouvez déverrouiller la Forteresse pour un montant réduit de Crédits/CC. Vous ne pouvez pas acheter la forteresse, vous devez la gagner en participant au Flashpoint pour obtenir la clé.

Merci à tous.

-eric

La réaction à ce changement a été moins que positive, c’est le moins que l’on puisse dire. Les joueurs ont remarqué que SWTOR semblait tomber dans les mêmes pièges que de nombreux MMO F2P. A savoir que l’accent mis sur le jeu hardcore et la fourniture d’un contenu secondaire pousse les développeurs à introduire de nombreuses devises premium ou difficiles à débloquer dans le jeu. Nous ne savons pas encore si ce niveau supplémentaire de broyage de monnaie s’étendra à d’autres aspects de SWTOR après la version 5.4.

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