SWTOR 5.3 Changements de classe: Arsenal Merc et Gunnery Commando

La progression se poursuit sur Star Wars: The Old Republic et sa mise à jour 5.3. BioWare travaille d’arrache-pied sur cette mise à jour, même au milieu de la saison des événements d’été, qui s’avère très étendue et divertissante. La dernière série de modifications de l’équilibre a touché l’Assassin et l’Ombre, que vous pouvez voir ici. Cette fois-ci, ce sont les Mercenaires et les Commandos qui sont concernés. Plus précisément, les builds du Commando d’artillerie et du Mercenaire d’arsenal seront rééquilibrés dans la version 5.3. La mise à jour 5.2.2 venant juste de sortir, la 5.3 est encore à quelques mois du PTS. Aucune date de sortie ferme n’est connue pour l’instant.

Ces nouveaux changements d’équilibre ne sont pas encore définitifs! Si vous n’êtes pas d’accord avec ces nerfs, rendez-vous sur le fil de discussion et donnez votre avis.

Remarque: tous les changements ci-dessous sont actuellement en cours de développement et sont susceptibles d’être modifiés avant leur publication.

Mercenaire – Arsenal

  • L’éclair enflammé inflige 4,89% de dégâts en moins et coûte 20 points de chaleur (au lieu de 16).
  • Barrage n’augmente plus les dégâts infligés par les éclairs, mais termine toujours son temps de recharge actif.
  • Énigme n’améliore plus Déchargement
  • Le bonus de dégâts critiques apporté par le suivi de cible est désormais de 15 % (au lieu de 30 %).
  • Le leurre a maintenant 2 charges (au lieu de 5).

Commando – Tir à l’arc

  • Boltstorm inflige 4,89% de dégâts en moins et coûte 20 cellules d’énergie (au lieu de 16).
  • Rideau de feu n’augmente plus les dégâts infligés par Tempête éclair, mais termine toujours son temps de recharge actif.
  • Le canon rotatif n’améliore plus la fonction Full Auto
  • Le bonus de dégâts critiques offert par le canon mortel est désormais de 15 % (au lieu de 30 %).
  • Le leurre a maintenant 2 charges (au lieu de 5).
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Avec ces changements, BioWare espérait résoudre certains problèmes de surpuissance qui, selon eux, rendaient ces disciplines un peu trop faciles. Un nerf décent à DSP était le but ici, avec une augmentation modérée de la difficulté de gérer la chaleur/énergie. Les capacités de classe telles que Blazing Bolts et Boltstorm ont également été réduites en termes de dégâts.

Le bonus de crits de Target Tracking et de Deadly Cannon a été légèrement réduit pour fonctionner comme un nerf global des dégâts en rafale avec les crits des capacités comme Demolition Round et Railshot.

Le leurre a été sévèrement réduit, ce qui rendra le tanking et l’atténuation des dégâts avec les classes qui dépendent de cette capacité beaucoup plus difficiles. Soyons honnêtes, le PvE et le PvP avec ces disciplines étaient ressentis par certains joueurs comme trop faciles. Les dégâts en rafale des builds crit étaient en fait assez élevés. Mais le nerf aux capacités comme Boltstorm pourrait être un peu trop. Boltstorm et Blazing Bolts sont deux des capacités les plus importantes dans la rotation de ces disciplines, et les joueurs devront s’habituer à un changement assez important en termes d’utilisation réelle des rotations auxquelles ils sont habitués.

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