Stray: Où trouver et rassembler tous les souvenirs du B-12 (emplacements)

Stray est un jeu vidéo de chat-aventure qui suit un chat tabby orange trouvant son chemin vers sa famille de chats. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez un robot nommé B-12. Ses données étant toutes corrompues, vous devez découvrir les souvenirs de B-12 pour en savoir plus sur la peste. Vous pouvez le faire en visitant et en explorant différents lieux. Une fois que vous avez débloqué tous les souvenirs, vous gagnez un trophée PS. Voici donc notre guide pour savoir où trouver et rassembler tous les emplacements des souvenirs de B-12 dans Stray.

Tous les emplacements de B-12 Memories dans Stray

Si cinq souvenirs de base sont débloqués en progressant dans le jeu, il y en a plusieurs à débloquer. Les souvenirs de base sont incontournables et seront débloqués au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. En tout, il y a 27 mémoires de B-12 Robot qui peuvent être débloquées. Commençons par les souvenirs de base:

Mémoires de base

#1. B-12 rencontrera son premier souvenir lorsque vous sortirez tous les deux de l’appartement. Vous débloquerez le souvenir en voyant la peinture murale.

#2. Vous pouvez déverrouiller le deuxième souvenir principal en vous tenant au sommet de la tour sur les toits.

#3. Vous débloquerez un autre souvenir dès que vous atteindrez la zone du village des fourmis.

#4. En atteignant la station de métro de Midtown, vous déverrouillerez le quatrième souvenir central.

#5. En entrant dans la salle de contrôle, vous déverrouillerez la cinquième mémoire centrale.

Pour le prochain emplacement, rendez-vous dans la région des toits. Voici tous les emplacements des mémoires B-12 sur les toits:

Taudis (Chapitre 4)

Vous pouvez trouver sept souvenirs dans le quartier des taudis. Voici tous les endroits où vous pouvez trouver et déverrouiller les souvenirs:

#1: Nourriture pour robot
#n°2: Humains RIP
#3: Poster du jeu
#4: Art du compagnon heureux
#5. Plante Neco
#6: Robot mort
#7: Portrait de compagnon

Si vous voulez connaître les emplacements exacts de ces souvenirs, consultez notre guide sur tous les emplacements des souvenirs des taudis.

Toits (Chapitre 5)

#1. En arrivant sur les toits, vous devez traverser une plateforme et vous diriger vers le haut. Vous devez traverser la plateforme et vous diriger vers le haut en utilisant les échelles. Après d’adorables compétences en parkour, vous verrez un panneau au néon de couleur rouge.

#2. Une fois que vous êtes dans une tour Neco, allez tout droit dans la tour. Vous devez aller plus loin jusqu’à l’impasse entourée par le goop de Zurk. En t’approchant, interagis avec la Neco Corporation pour débloquer un autre souvenir.

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Cul-de-sac (Chapitre 7)

#1. Lorsque vous quittez Seamus, rapprochez-vous de la porte à volets sur votre gauche. Vous découvrirez un autre souvenir lié au Mur qui divise les quartiers pauvres et Midtown.

#2. Tu débloqueras un autre souvenir lorsque toi et B-12 trouverez le Doc. Pendant que vous survivez au grand saut et que vous vous dirigez vers le haut pour le trouver, vous verrez un petit espace devant vous. Ce petit espace peut être manqué car il est recouvert de quelques buissons. Mais en vous dirigeant vers la droite, vous trouverez un Robot mort (inactif).

#3. En arrivant à l’appartement de Doc, il vous demandera de l’aider avec un générateur. Avant de le faire, vous trouverez un autre souvenir du Manequinn dans l’appartement. Ce mannequin a un seau avec un smiley dessiné sur sa tête. En interagissant avec lui, vous pouvez débloquer un autre souvenir.

Les égouts (Chapitre 8)

#1. Vous pouvez continuer à travers la ruelle entourée de Zurks pour trouver un autre souvenir. Avec votre nouvelle arme de zapping, vous pouvez les détruire en quelques secondes. Vous devez vous diriger à gauche de la ruelle et zapper plus de Zurks. Lorsque vous trouvez un tunnel, dirigez-vous à l’intérieur du tunnel pour découvrir un autre souvenir qui attend d’être découvert à la sortie.

#2. Comme tout le système d’égouts est entouré de Zurks, vous ne pouvez pas tous les zapper. En explorant les égouts, vous rencontrerez une pièce entourée par les yeux. Vous devez vous diriger vers la droite et descendre jusqu’au tuyau souterrain. Cela peut sembler être un cul-de-sac mais continuez. Avancez dans un grand tuyau et sautez à gauche sur un petit tuyau. Quand vous voyez un tunnel, sautez sur les barils pour y entrer. Vous trouverez une pièce entourée d’un nid de Zurks. Approchez-vous pour déverrouiller la mémoire.

Fourmilière (Chapitre 9)

Lorsque le couple pénètre dans ce village, vous pouvez vous retrouver dans une ville remplie de Robots qui vivent une vie d’humains. Vous pouvez également jouer au Mahjong avec les Robots (d’une certaine manière).

#1. Passez par le pont qui relie le village et traversez les échelles sur votre gauche. Passez devant le Robot qui peint un pilier et les Robots qui jouent au Mahjong. Vous trouverez un Robot qui se détend près du canapé en allant plus loin. Rapprochez-vous du canapé pour débloquer un autre souvenir.

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Midtown (Chapitre 10)

#1. Lorsque vous déverrouillez la mémoire dans le métro de Midtown, montez les escaliers pour trouver un petit espace. En passant par cet espace, vous trouverez un petit abri sous tente du Robot. Ce robot sera assis sur le sol et recouvert d’une couverture. Vous pouvez vous approcher et interagir avec sa bibliothèque pour débloquer un souvenir.

#2. Vous pouvez trouver ce souvenir en allant à droite dans la ruelle avant le Nightclub. Vous devez vous diriger vers la gauche et monter quelques plateformes pour trouver une petite zone de repos. Dans cette zone, vous verrez également trois bouteilles et une boîte de conserve placée.

Stray: Où trouver et rassembler tous les souvenirs du B-12 (emplacements)

#3. Dirigez-vous vers le milieu de Midtown où vous trouverez un hologramme géant. De là, vous devez prendre à gauche et vous rendre à l’intérieur du salon de coiffure. Plus près des échelles, sautez sur une petite zone (qui peut avoir assez d’espace seulement pour les chats) au-dessus. Vous trouverez un autre souvenir à côté d’un ballon de basket.

#4. Dirigez-vous vers l’hologramme géant au milieu de Midtown. Vous devez aller à l’intérieur du Café et sauter sur le comptoir de nourriture. Maintenant, sautez à nouveau sur des pots de fleurs vides. Sautez encore pour vous diriger vers le plafond fissuré au-dessus. Vous découvrirez une autre mémoire de B-12 là-bas.

#5. Vous devez retourner à l’hologramme géant. De là, vous verrez un couple de cycles garés à l’extérieur du poste de police. En entrant dans le commissariat, interagissez avec la peinture d’une Sentinelle. Si le poste de police est verrouillé, vous devez sortir de l’usine avec une batterie atomique.

#6. Rendez-vous à la boîte de nuit de Midtown pour trouver le souvenir. Vous devez parler au videur pour qu’il vous autorise à entrer dans la boîte de nuit. Si ce n’est pas le cas, Simon te suggérera de grimper à nouveau à l’arrière. Pendant que tu parles à Alex et que tu te diriges vers l’intérieur du Club, va au comptoir du Bar. Tu verras un petit espace de forme carrée à côté de l’évier avec de la vaisselle sale. Il s’agit d’un ascenseur qui vous permettra de descendre. Dirigez vous à l’intérieur de la pièce et rapprochez vous de la table avec des boissons pour débloquer un souvenir.

Prison (Chapitre 11)

#1. Alors que vous et B-12 sauvez Clémentine, vous rencontrerez une porte en métal. Dirigez-vous vers la droite pour trouver un Robot mort (inactif) et déverrouiller un autre souvenir.

Stray: Où trouver et rassembler tous les souvenirs du B-12 (emplacements)

Une fois que vous aurez débloqué tous les souvenirs, vous obtiendrez le trophée Remember.

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