Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack – Annonce et avant-première

Avec Stellaris, Paradox a toujours essayé de faire de l’univers un endroit palpitant et mystérieux pour le joueur et la race choisie des êtres vivants de l’espace. Mais à partir de Synthetic Dawn, l’univers pourrait devenir beaucoup plus dangereux. Par défaut, les races de machines dans Stellaris vont des IA meurtrières à la Skynet aux hordes pacifiques de machines Wall-E qui sont aussi heureuses de servir les organiques que Skynet de les assassiner.

Mais un événement de fin de partie pousse le joueur vers les assassins non amicaux, The Contingency.

La fin de partie remaniée

L’événement Contingence est difficile à déclencher, et encore plus difficile à surmonter, dans le jeu de base. Synthetic Dawn vise à changer cela. Mais ceux qui n’achètent pas le DLC ne seront pas laissés pour compte, car les changements apportés à la fin du jeu seront également introduits sous forme de mise à jour gratuite. Cette crise voit une ancienne IA tenter de stériliser la galaxie, mais maintenant que vous pouvez contrôler une race de machines, les choses se déroulent un peu différemment. La Contingence ne veut pas anéantir la vie synthétique, mais elle veut qu’elle plie le genou. Les joueurs de l’empire des machines pourront communiquer avec la Contingence et en apprendre davantage à son sujet, ce qui leur permettra de savoir s’ils veulent se battre pour ou contre elle.

C’est cette avant-dernière série de décisions qui guidera de nombreux joueurs dans Synthetic Dawn. Allez-vous ouvrir la voie à la Contingence en construisant une puissance militaire en vue d’attaquer ou de défendre les organiques? Jouez-vous l’ignorant béat et faites de votre mieux pour aider les organiques à se débrouiller seuls? Quel que soit votre choix, la façon dont vous vous préparez à l’assaut qui s’annonce sera déterminante.

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Si vous choisissez la voie militaire hyper avancée, sachez que Synthetic Dawn introduit également une série potentielle de révolutions robotiques dans le jeu. Depuis le lancement de Stellaris, des technologies uniques et puissantes ont été introduites dans le jeu – IA sensible, travailleurs synthétiques, ordinateurs de combat, et ainsi de suite – et leur utilisation peut entraîner une crise de fin de partie menée par l’IA.

Au fur et à mesure de vos recherches et de l’exploitation de ces technologies, ainsi que d’une main-d’œuvre robotique, des choix scénaristiques peuvent vous être proposés: voulez-vous pousser vos machines à fond pour obtenir une augmentation des ressources ou être plus indulgent et voir vos revenus diminuer? Si vous poussez vos machines trop loin, elles risquent de se rebeller, de créer un nouvel état de machine, de s’emparer d’une partie de votre territoire et de commencer à vous attaquer. Ces attaques ne cesseront pas tant que l’un des deux camps ne sera pas mort. Préparez-vous donc à un combat à mort si vos subordonnés se rebellent.

Quel type de dirigeant seras-tu?

Outre la façon dont vous gérerez les crises, le fonctionnement quotidien de votre empire synthétique déterminera votre façon de jouer et l’image que les organiques inférieurs auront de vous. Vous pouvez choisir d’être une sorte de gardien, protégeant et guidant les organiques en répondant à leurs nombreux besoins. Ce type de jeu dépendra du fait que vous fassiez le choix nécessaire pour faire évoluer votre race à travers le système civique.

Chaque série de choix politiques dictera le type d’empire que vous jouerez.

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Les serviteurs voyous sont les gardiens pacifiques des êtres organiques dont ils ont la charge. Ils entretiennent des biodômes massifs et coûteux dans lesquels vos êtres organiques vivent comme des animaux de compagnie. Le bonheur des serviteurs voyous dépend de la quantité de luxe et de confort dont vous entassez les organiques, alors gardez-les bien gras et heureux.

La civique Exterminateurs déterminés permet aux joueurs de réaliser leur rêve d’assassiner toute forme de vie dans la galaxie. Si vous vouliez être Skynet, voici votre chance. L’évolution ultime de la politique et de la technologie pour un joueur de Determined Exterminators tourne autour de la recherche des moyens les plus efficaces pour massacrer des organismes en masse. Et comme on peut s’y attendre si vous rencontrez une race d’organiques protégée par une civilisation de Serviteurs malhonnêtes, vous pouvez vous attendre à ce qu’ils se battent avec acharnement pour protéger leurs hôtes choyés.

Le Driven Assimilator est un étrange intermédiaire entre les deux civilisations précédentes. Plus proches des Borgs, ils se considèrent comme l’évolution ultime de toute vie organique. Ils n’ont aucun besoin d’inefficacité ou de confort, ils cherchent seulement à devenir la forme de vie la plus avancée de la galaxie. L’objectif d’un Driven Assimilator est de transformer autant de races que possible en cyborgs hyperintelligents, ce qui causera probablement encore plus de conflits que la voie des Determined Exterminators.

Bien sûr, les joueurs peuvent choisir d’ignorer complètement les règles civiques et de forger leur propre voie, mais ce serait inefficace, et quelle vie inorganique se laisserait surprendre à faire cela?

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