Steam Greenlight est finalement remplacé

Steam Greenlight, le service qui permet aux joueurs de voter pour les produits qu’ils aimeraient voir disponibles sur la populaire vitrine de Valve, sera supprimé ce printemps au profit d’un nouveau système qui mettra les produits directement en vente.

Il sera appelé Steam Direct.

Greenlight a longtemps été une source de ridicule et d’ennuis pour le service. Avec la grande majorité des nouveaux titres, et près de la moitié de tous les jeux Steam, ayant été des titres poussés par le service Greenlight en 2016; cela a amené beaucoup d’utilisateurs et de critiques à remettre en question l’utilité de Greenlight ainsi que la qualité globale des jeux sur Steam. Après tout, ce n’est un secret pour personne que beaucoup de jeux sur la plateforme sont des shovelware de faible qualité. La plupart des lecteurs sont au courant des drames que ces titres provoquent. Par exemple, la saga Digital Homicide, qui tourne autour de jeux pourris poussés par Greenlight, est un exemple parfait de ces problèmes.

Les obstacles auxquels les développeurs sont confrontés en raison des échecs de Greenlight sont également à l’origine de la recherche d’une meilleure alternative. L’imprévisibilité et les longs délais d’attente endémiques du service ont rendu de nombreux développeurs moins enthousiastes. Et lorsque les problèmes d’accès sont combinés avec la domination du marché de Steam, la situation force rapidement les développeurs à se retrouver dans une situation où ne pas avoir leur jeu sur Steam détruira toutes les chances de succès financier. Comme nous l’avons mentionné précédemment, le déluge de nouveautés de mauvaise qualité constitue également un obstacle. La façon dont Steam affiche les nouvelles versions signifie que la fenêtre de visibilité d’un nouveau développeur se réduit de façon exponentielle. Et comme tout développeur vous le dira, la meilleure opportunité de vente est la courte fenêtre qui suit la sortie d’un nouveau titre.

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Une autre raison majeure pour remplacer Greenlight a également à voir avec la taille de Steam en tant que service. Il est tout simplement devenu trop difficile de gérer tout le nouveau contenu ajouté au service. Un autre changement dans la politique de Steam concerne les frais d’inscription. Auparavant, des frais de 100 dollars permettaient aux développeurs de soumettre un nombre théoriquement infini de titres. Dans le cadre du nouveau système, Valve fera payer des frais plus élevés et évaluera les frais par titre. L’objectif principal est d’endiguer la marée de mèmes idiots et autres déchets qui inondent Greenlight.

Valve prévoit de supprimer les obstacles causés par Greenlight et de les remplacer par une voie plus simple et plus directe pour obtenir un titre sur Steam. Une phase d’assurance qualité sera maintenue pour toutes les applications, mais elle servira essentiellement à s’assurer que les applications fonctionnent réellement et qu’elles sont exemptes de virus. Ne vous attendez pas à ce que Valve mette en place un processus d’assurance qualité complet de sitôt.

Rien que l’année dernière, nous avons amené 16 millions de nouveaux utilisateurs sur Steam, a déclaré Tom Giardino, de Valve, qui a souligné que ces nouveaux utilisateurs viennent du monde entier et recherchent différents types d’expériences.

L’une des choses que nous avons constatées est que plus le nombre de développeurs d’un pays augmente sur Steam, plus le nombre de clients de ce pays augmente également. Il est difficile de dire s’il s’agit d’une relation de cause à effet ou d’une corrélation, mais nous constatons une croissance très encourageante dans de nouveaux domaines, a-t-il ajouté. Nous avons de plus en plus de clients qui ont des goûts plus larges, donc en regardant en 2012 ou 2013, nous avons probablement manqué de bons jeux et n’avons pas pris des décisions parfaites à l’époque, et il n’y a aucun moyen de prendre de bonnes décisions de curation pour tous ces différents clients maintenant.

La crainte de retirer à Valve son rôle de gardien est que le marché soit inondé d’inepties. À cela, Giardino a dit que la qualité est subjective.

Il est en fait très difficile de définir avec précision, de manière générale, les mauvais jeux, c’est-à-dire les jeux qui sont mauvais pour tout le monde, tout le temps. Ou bons pour tout le monde tout le temps, a-t-il déclaré.

Le client qui possède 25 visual novels dans sa bibliothèque Steam espère vraiment que nous en publierons davantage, alors que la personne qui possède un tas d’autres types de jeux n’achètera jamais de visual novel, quoi qu’il arrive. Donc ces clients recherchent simplement des choses différentes.

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