Steam bat à nouveau des records, 23 millions d’utilisateurs simultanés

La popularité de Steam a explosé ces dernières semaines. Le titan du jeu sur PC a depuis longtemps dépassé le nouveau record de 20 millions d’utilisateurs simultanés en ligne, établissant ainsi un nouveau point culminant pour son nombre d’utilisateurs. Pour être plus précis, Steam a atteint le chiffre de 23 436 186 joueurs simultanés. Cela s’explique en grande partie par le fait que les différents jeux qui sortent en ce moment suscitent un engouement considérable, mais le facteur déterminant est la réaction mondiale au nouveau coronavirus.

Alors que les pays émettent des ordres de confinement et de mise à l’abri pour contrôler la propagation du virus, des millions de personnes se retrouvent bloquées chez elles. Et comme ils n’ont rien de mieux à faire, ils se tournent vers les jeux vidéo. Steam a connu une forte augmentation du nombre d’utilisateurs de tous les jeux, mais les titres les plus populaires semblent assez classiques, étant les grands noms de l’industrie. Counter-Strike: Global Offensive et DOTA 2 arrivent en tête, suivis de titres comme Monster Hunter World, GTA V et Rainbow Six Seige.

Bien sûr, les inconvénients sont assez évidents. Selon les estimations actuelles, le nombre total de cas dans le monde s’élève à 765 000, avec près de 37 000 décès. Les États-Unis sont actuellement le numéro un mondial des cas, avec de nombreux États qui ne font pas de tests de masse, avec 152 000 cas et environ 2 900 décès. Il est important de noter que les infections et les décès sont largement sous-déclarés. De nombreuses régions ne pratiquent pas le dépistage de masse, ce qui fait que des milliers de cas asymptomatiques et bénins ne sont pas signalés. Cela conduit non seulement à un ensemble de données incomplet pour lutter contre la maladie, mais contribue également à la propagation de la maladie.

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Et comme les hôpitaux atteignent leur capacité, d’autres services d’urgence sont perdus pour ceux qui ont besoin de soins médicaux. Des arrêts cardiaques aux incendies de maisons, tout continue à se produire, et les personnes qui perdent la vie pourraient être dues au fait que celles qui ont besoin de soins urgents ne les obtiennent pas, ce qui entraîne des pertes de vie plus importantes. Les estimations actuelles de l’Italie indiquent que

Bien qu’au milieu de la pandémie de COVID-19, il y a une série évidente de points sombres dans cette popularité accrue pour les jeux et l’internet. Divers fournisseurs d’accès à Internet, services de divertissement et autres plates-formes connaissent une charge sans précédent, ce qui a amené certaines entreprises à émettre des directives pour ralentir ou plafonner le trafic afin de maintenir la stabilité des serveurs. Un tel ordre a été émis par Sony et Microsoft pour le PSN et le Xbox Live respectivement, au début du mois.

Par ailleurs, plusieurs sites Web font état d’une augmentation du trafic et d’une baisse importante des revenus. À l’heure où les entreprises du monde entier réduisent leurs prévisions de bénéfices et subissent des pertes, les budgets de marketing sont les premiers à disparaître. La tendance à la baisse et à la stagnation des recettes publicitaires en 2020 a été constante en raison de divers facteurs, mais le nouveau coronavirus a donné un coup de fouet à cette tendance. Les CPM (le taux payé par les annonceurs pour 1 000 pages vues) ont dégringolé d’une falaise pour atteindre un plancher jamais vu depuis janvier 2018. Et le pire, c’est que la baisse n’est pas terminée. Toutes les projections indiquent que les taux publicitaires dégringoleront encore plus bas en avril, alors que le premier trimestre se termine et que de plus en plus d’entreprises continuent d’essuyer des pertes.

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