Starcraft II: Legacy of The Void Premières impressions

Il a fallu attendre longtemps, mais le final de la saga Starcraft est arrivé. Après tant d’années, l’histoire de l’une des franchises les plus légendaires du jeu vidéo touche à sa fin. Dans la continuité du style de Starcraft II, si vous avez déjà joué à l’une des campagnes du jeu, vous savez à quoi vous attendre: un mélange intéressant de mécanismes de STR et de RPG qui a été le pas en avant timide de Blizzard pour le genre STR dans son ensemble.

Rien que ceux qui bavent d’envie de jouer à la nouvelle extension ne sachent déjà, et si vous en voulez plus, lisez la suite.

Bien que cette suite de l’histoire ne soit pas aussi poignante ou percutante que les itérations précédentes, elle a un poids considérable. Le sentiment général et les thèmes de la campagne seront familiers aux fans de longue date. Les campagnes des différentes factions sont convaincantes et offrent une conclusion intéressante aux différentes histoires qui ont été développées au fil des ans.

Ceci étant dit, certaines campagnes manquent un peu de gravité. La campagne Zerg est une exception à cette règle, mais de nombreuses missions des autres campagnes sont un peu anémiques en termes de conception. Elles sont parfois créatives, car elles incitent gentiment le joueur à utiliser toutes les unités du répertoire des Protoss, mais elles semblent un peu usées après Heart of the Swarm. Cela ne veut pas dire qu’il est mauvais, mais il n’est tout simplement pas aussi amusant à jouer sur le plan mécanique.

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Le scénario est extrêmement bien écrit, comme on peut s’y attendre pour une extension d’un titre AAA. L’évolution des personnages est bien pensée et tente sérieusement de clore de manière satisfaisante les éléments de la campagne liés aux personnages. Même en considérant que les personnages peuvent être difficiles à comprendre en raison de leur nature extraterrestre, l’histoire gère bien les moments d’émotion.

Les campagnes précédentes ont fait grand usage des conversations des PNJ comme points de développement et d’exposition de l’histoire. Il en va de même ici, si ce n’est plus, car ces PNJ fonctionnent désormais comme un point crucial de relation entre les joueurs et les autres PNJ.

La conception sonore des titres de Blizzard, et notamment de StarCraft, a toujours été un point fort. Legacy of the Void n’est pas différent. Il n’y a honnêtement rien de sérieux à critiquer jusqu’à présent dans l’extension. Le jeu de la voix et la fidélité générale des effets sont inégalés. On peut en dire autant de la présentation graphique. Les unités et leurs effets sont magnifiques et maintiennent l’attention du joueur concentrée sur l’action. Et même avec des paramètres plus bas, la présentation vise à plaire. Un peu de travail pourrait être fait pour optimiser l’anticrénelage dans certaines scènes afin d’éviter les baisses de performance, mais les aspects techniques semblent solides autrement.

Je ne me suis pas encore plongé dans le mode multijoueur, mais je m’attends à de grandes choses en tant que joueur de longue date. Bien que je ne sois pas doué pour le style de jeu RTS rapide pour lequel StarCraft est connu, cela se traduira probablement par de nombreuses pertes en multijoueur lorsque je mettrai enfin la main sur le jeu. Mais je pense que même les défaites seront agréables. Il faut aussi dire que les améliorations apportées au matchmaking et à l’interface utilisateur générale du jeu ont tenu bon. Il n’est pas exagéré de dire que Blizzard a fait de nombreux progrès en termes de conception et d’ergonomie de l’interface utilisateur au cours de l’existence de StarCraft II.

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