Star Wars: The Old Republic: De gros changements pour l’artisanat dans Fallen Empire

Le blog du dev de Star Wars: The Old Republic a été mis à jour avec un nouveau post détaillant certaines des rationalisations à venir dans le système d’artisanat lorsque l’extension Knights of the Fallen Empire sera mise en ligne le 27 octobre 2015.

L’équipe a indiqué trois objectifs principaux pour rendre l’artisanat plus viable dans tout le jeu:

  • Équilibrer les compétences d’artisanat afin que les avantages de toutes les compétences d’artisanat soient relativement égaux.
  • Améliorer la qualité des objets artisanaux afin que l’artisanat soit une méthode valable pour s’équiper.
  • Alléger la barrière d’entrée en rendant l’artisanat plus facile à comprendre pour nos nouveaux joueurs.

Pour atteindre chacun de ces objectifs, plusieurs domaines clés ont été abordés: modifications des compétences générales de l’équipage; modifications des compétences d’artisanat; artisanat des anciens jeux; et modifications des compétences de récolte et de mission.

Les modifications apportées au système d’artisanat se résument à une tentative de rendre ce système complexe plus accessible. Le changement le plus important est la suppression de nombreux matériaux du jeu. Ces matériaux sont combinés en de nouveaux matériaux pour rationaliser davantage l’artisanat de SWTOR.    Par exemple, l’équipe a écrit: Le plasteel est supprimé du jeu. Si vous avez 100 Plasteel au lancement de l’Empire déchu, il se transformera en 100 Plastoïde.

Vous pouvez lire l’intégralité du post sur les changements d’artisanat sur le site de Star Wars: The Old Republic.

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