Star Wars Jedi: Fallen Order: la mise à jour du 11 décembre ajoute le mode photo

Respawn Entertainment a publié une nouvelle mise à jour pour Star Wars Jedi: Fallen Order. Il s’agit principalement d’une mise à jour de correction de bugs, mais il y a quelques ajouts notables à Star Wars Jedi: Fallen Order avec ce patch. Ce sont des choses que les joueurs ont demandées depuis le lancement du jeu, et il est donc agréable de les voir arriver dans le jeu d’action.

La grande nouveauté est un mode photo complet. Les modes photo sont de plus en plus présents dans le jeu, à la fois comme accessoire amusant et comme outil marketing. Et comme dans les autres itérations, les joueurs peuvent mettre en pause les scènes d’action et modifier divers éléments pour prendre la photo de leur choix. Les options d’éclairage et de blocage telles que le zoom, l’inclinaison, l’exposition et bien d’autres encore peuvent désormais être réglées. Vous pouvez également ajouter et supprimer des filtres, des modèles et d’autres éléments dans une scène pour les photos.

La deuxième nouveauté est une personnalisation du sabre laser de Cal dans le jeu. Il y a un élément important de l’histoire du jeu qui concerne l’arme, donc certains joueurs voulaient avoir la possibilité de cacher ce composant spécifique. Je ne vais pas vous expliquer ce que cela implique, car c’est un spoiler, mais les joueurs le sauront quand ils le verront. La nouvelle option permettant de masquer le composant se trouve dans le menu de personnalisation.

Les joueurs ont signalé une variété de crashs, ceux-ci ont été corrigés. Le patch corrige également certains problèmes de détection de collision et de routines d’IA, rendant l’expérience de jeu plus cohérente. Un élément à noter est que les chasseurs de primes devraient continuer à poursuivre Cal maintenant, comme leur itération précédente a été buggé.

Star Wars Jedi: Fallen Order est disponible dès maintenant sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. Vous pouvez trouver les notes de patch complètes pour la dernière mise à jour ci-dessous.

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Star Wars Jedi: Fallen Order – Notes de patch de la mise à jour du 11 décembre

Nouvelles fonctionnalités

  • Un mode photo a été ajouté et est accessible depuis le jeu en appuyant simultanément sur L3 et R3.
  • Implémentation d’un interrupteur qui vous permettra de retirer une partie spécifique du sabre laser de Cal dans le menu de personnalisation.

Correction de bugs

  • Nous avons fait une passe du jeu dans le but de réduire le nombre de crashs que vous pourriez rencontrer. Le résultat final de ceci est maintenant un jeu plus stable.
  • Correction des problèmes de collision sur plusieurs planètes du jeu.
    • Les collisions dans les grottes et le temple de Zeffo ont été améliorées, réduisant les problèmes d’écrêtage et diminuant la possibilité que Cal reste bloqué.
    • Correction d’un problème qui pouvait parfois bloquer Cal dans un état flottant sous le train sur Bracca.
    • Nous avons identifié quelques zones sur Kashyyyk où Cal pouvait tomber hors du monde, cela ne se produira plus.
    • Nous avons corrigé certaines collisions sur Dathomir, empêchant Cal de tomber à travers le sol.
    • Les collisions sur Illum ont également été améliorées, afin d’éviter que Cal ne reste coincé.
    • Lors d’un combat avec la deuxième sœur, il était possible qu’elle reste coincée dans une porte. Elle a été libérée.
    • La collision de Bogano a été améliorée, empêchant Cal de rester bloqué sur la géométrie du monde.
    • Dans certains cas rares, Cal flottait alors qu’il était sur Kashyyyk. Il a depuis été mis au sol.
  • La capacité de BD-1 à découper les panneaux ne fonctionnait parfois pas comme prévu, vous empêchant de progresser. Ce problème a été corrigé et ne devrait plus se produire.
  • Le balayage d’une murale sur Bogano ne fonctionnait pas correctement, cela devrait maintenant être corrigé.
  • Le train sur Bracca pouvait se bloquer dans un état où les grilles tombaient trop tôt, empêchant la progression. Nous avons corrigé cela pour que Cal puisse continuer à grimper.
  • En de rares occasions, les chasseurs de primes cessaient de chasser Cal. Nous avons réactivé leurs traqueurs, alors faites attention.
  • Pour certains joueurs, BD-1 avait été oublié sur Bogano, empêchant toute progression. Cela devrait maintenant être corrigé.
  • Le décompte des coffres sur certaines planètes ne fonctionnait pas comme prévu, ceci a été corrigé.
  • En de rares occasions, Greeze refusait d’ouvrir les portes du vaisseau et d’exposer Cal à la lumière du soleil sur Dathomir. Nous avons corrigé ce problème pour que l’histoire puisse continuer.
  • Correction d’un problème qui empêchait les zones et les portes Holomap de fonctionner correctement sur Dathomir, Kashyyyk et Bogano.
  • Il arrivait parfois que le tutoriel Holomap de Bogano reste à l’écran. Ce problème a été résolu et ne devrait plus se produire.
  • Un ascenseur sur Zeffo pouvait entraîner le blocage de Cal dans une boucle infinie. Nos équipes de maintenance ont réparé cet ascenseur particulier.
  • Un vaisseau de débarquement sur Zeffo ne s’affichait pas comme prévu, empêchant le joueur de progresser davantage. Nous nous sommes assurés que toutes les zones d’atterrissage sont libres pour l’arrivée et cela ne devrait plus se produire.
  • Les joueurs PC rencontraient des problèmes de sélection de difficulté avec la souris, cela devrait maintenant être résolu.
  • Nous avons corrigé un problème où Cal pouvait éviter les ennemis sur Zeffo, à tel point que les événements de gameplay ne se déclenchaient pas, interrompant la progression de l’histoire.
  • En de rares occasions, les cinématiques sur Dathomir se bloquaient dans un état d’erreur, empêchant la progression. Ceci a été corrigé.
  • Correction d’un problème qui causait des problèmes de chargement du monde sur Kashyyyk pour les joueurs ayant un double saut. Nous avons optimisé le niveau pour que le chargement se termine correctement.
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