Star Citizen a récolté plus de 350 millions de dollars.

Star Citizen a franchi la barre des 350 millions de dollars, établissant de nouveaux records et brisant les attentes des fans. Et soyons honnêtes, ce dépassement ne se fait pas dans le bon sens. Le site officiel du jeu a annoncé le franchissement d’une nouvelle étape.

Star Citizen a vacillé pendant des années depuis son annonce, et son premier Kickstarter, en 2012. Le dernier jalon franchi en termes de financement était de 300 millions de dollars en juin 2020, et pour autant, le jeu est encore à des années d’une sortie complète. Le lancement du jeu était initialement prévu pour 2014, mais chaque facette du jeu a été frappée par une sorte de retard. Cela a conduit à des tonnes de réactions de fans et de médias contre le titre.

Les utilisateurs et les fans se plaignent depuis des années de la progression glaciale du développement. Après une sortie initiale prévue en 2014, chaque partie du jeu a connu une sorte de retard. Qu’il s’agisse de Star Marine, le module de combat au sol, ou du vaste jeu solo de Squadron 42, il y a eu apparemment peu de progrès.

Les dernières nouvelles importantes sont arrivées en décembre sur ce dernier front, lorsque la campagne solo a manqué une autre bêta prévue. Les fans s’inquiètent de plus en plus de la possibilité que ce jeu devienne un vaporware. La dernière sortie majeure du jeu a été le lancement de l’événement dynamique Assaut sur Stanton, qui avait également été retardé.

Avec l’ensemble du jeu actuellement considéré en Alpha 3, il y a beaucoup de choses à faire pour le développeur Cloud Imperium. Star Citizen et son développeur en chef, Chris Roberts, ont régulièrement profité de la bonne volonté des fans et, bien sûr, de leur porte-monnaie.    Le jeu engrange des millions de dollars de financement des fans chaque mois, et ce total ne cesse d’augmenter. Selon le flux en direct des financements en cours, CIG a reçu plus de 6 millions de dollars en décembre dernier. Et les mois suivants ont rapporté 3 à 5 millions de dollars supplémentaires par mois.

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Le développeur Cloud Imperium Games a la réputation de publier des versions boguées et non optimisées, et les utilisateurs et les médias en ont clairement assez. Le jeu traîne à la limite de la jouabilité depuis des années. Le plus grand exemple en est le temps qu’il a fallu à CIG pour implémenter une quelconque forme de persistance. La persistance est un élément clé des mondes vivants, et jusqu’à présent, seuls les achats des joueurs et les crédits gagnés persistent entre les effacements de serveurs, parmi quelques autres éléments mineurs. Comment pouvons-nous croire que le jeu est proche de la sortie alors que les fonctionnalités de base ne sont même pas testées? Il semble que CIG ajoute constamment de nouveaux vaisseaux au jeu, avec l’intention expresse de vendre ces modèles aux backers, mais ne s’intéresse guère à la finition du gameplay.

Star Citizen est actuellement en version alpha 3.12. CIG prévoit provisoirement que le jeu atteindra la version alpha 3.16 d’ici la fin de 2021.

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