Star Citizen 2.2.0 déployé sur PTU

Cloud Imperium est maintenant prêt à tester la prochaine version alpha de Star Citizen avec le lancement de la version 2.2.0 sur le PTU.

Star Citizen – Comment réparer l’erreur Cod…

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Star Citizen – Comment réparer le code d’erreur 20k – 30k

Ce lancement du PTU de Star Citizen va être limité au départ, mais cela vaut la peine de vérifier votre email si vous êtes un backer pour voir si vous avez été retenu. Il y a beaucoup de choses à assimiler dans cette mise à jour:

Ce patch donne accès à notre nouveau Sabre pilotable, au Khartu-al prêt pour le hangar, à nos nouveaux systèmes d’hostilité, de zone surveillée et de prime, ainsi qu’à des améliorations de nos animations FPS, à de nouvelles armes FPS et à de nombreux correctifs dans le jeu. Au cours de cette phase de test initiale, l’accès au PTU sera limité à un petit groupe de joueurs que nous élargirons au fil du temps. Nous avons également augmenté le nombre maximum de joueurs par instance de Crusader de 16 à 24 sur le PTU afin de pouvoir recueillir des données sur les performances.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour et soyez attentifs aux problèmes importants en bas de la liste.

Nouvelles fonctionnalités

Systèmes stellaires:

Crusader

  • L’échelle du système a été ajustée, la planète Crusader et ses lunes sont à une distance plus appropriée les unes des autres.
    • Les Comm Arrays ont été repositionnés en conséquence.
    • Le Comm Array 8 a été supprimé.
    • Les Comm Arrays ont été radicalement modifiés dans le cadre des nouveaux systèmes Monitored Space et Bounty et ne débloquent plus les missions de recherche.
    • Pour le moment, les missions de recherche sont offertes aux personnages qui visitent la sonde ICC 849.
      • La sonde ICC 849 est désormais sur la liste des QT Nav Points.
  • Il y a trois nouvelles icônes sur le HUD de la visière du joueur lorsqu’il est dans Crusader.
    • Une icône apparaît en haut à gauche de votre écran lorsque vous êtes dans un espace surveillé.
      • Cette icône ressemble à un satellite qui émet de petits signaux.
    • À droite de l’espace surveillé, une icône indique que vous vous trouvez dans une zone d’armistice.
      • Cette icône ressemble à une balle traversée par une ligne.
    • À droite de l’icône de la zone d’armistice, une icône apparaît si vous êtes un criminel recherché.
      • Cette icône ressemble à une cible de stand de tir, avec une bordure qui devient de plus en plus orange à chaque niveau de criminalité.
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Systèmes de jeu:

Vos efforts pour réparer les Comm Arrays dans Crusader ne sont pas passés inaperçus aux yeux de Crusader Industries!

Système spatial surveillé

  • L’espace surveillé est une vaste zone du système Crusader qui est activement surveillée par Crusader Industries. Ces zones sont centrées autour de tous les réseaux de communication actifs dans Crusader, ainsi que Cryo-Astro et Port Olisar.
  • En désactivant les Comm Arrays, vous pouvez désactiver l’espace surveillé pour cette zone. De même, vous pouvez réactiver la surveillance en activant les réseaux de communication locaux.
  • Les Comm Arrays seront activés ou désactivés de manière aléatoire lorsqu’une instance est ouverte pour la première fois.
    • La désactivation d’un Comm Array a des conséquences, car personne, à l’exception d’un criminel, ne voudrait passer inaperçu aux yeux de Crusader Industries.
  • Les joueurs qui ne sont pas considérés comme des criminels recevront des missions pour les réseaux de communication qui doivent être réactivés.
  • Les meurtres de personnages de joueurs effectués dans des espaces non surveillés ne seront pas remarqués par les autorités locales.

Système de primes

  • Afin d’améliorer la sécurité dans la région de Crusader, Crusader Industries a activé son système de Bounty et encourage tous les pilotes à traquer les criminels recherchés dans leur espace.
  • La destruction d’un vaisseau vide, la collision avec un vaisseau posé (dans un espace surveillé) ou la désactivation d’un réseau de communication donne au personnage fautif 1 niveau de criminel recherché.
    • Cependant, ces niveaux ne sont pas cumulatifs et ne permettent pas à votre personnage d’atteindre un niveau de criminel supérieur à 1.
  • Tuer un personnage ou détruire un vaisseau occupé (dans un espace surveillé) donne 1 niveau cumulatif de criminel.
  • L’IA de Crusader Security fera apparaître et attaquera tout criminel (de n’importe quel niveau recherché), qui entre dans la zone autour de la station Cry-Astro ou de Port Olisar.
  • Il y a 5 niveaux de criminels disponibles. Au niveau 5, une mission de prime globale est envoyée à tous les personnages du serveur, leur demandant de traquer et de tuer le personnage.
    • Les joueurs qui réussissent la mission de prime pour un criminel de niveau 5 trouveront un fusil à énergie ATT4 de Klaus & Werner qui les attendra dans leur chambre à Port Olisar. Avec l’aimable autorisation de Crusader Industries.
  • Chaque niveau de criminel ajoute 30 secondes de temps de prison à votre respawn. Lorsqu’un criminel est tué, il est enfermé dans sa chambre de respawn pour la durée de sa pénalité.
  • Lorsqu’un criminel de niveau 5 est tué, il est retiré du serveur.
    • Cette fonctionnalité est destinée à tester le système, car les conséquences dans les systèmes de jeu actuels sont limitées.
  • Il n’y a que deux façons de réduire votre niveau de criminalité.
    • Attendre 10 minutes sans commettre de crime réduit naturellement le niveau de 1.
    • Il y a une console dans le poste de sécurité de Kareah que vous pouvez pirater. Chaque piratage que vous initiez et terminez fait baisser votre niveau de recherche de 1.
      • Cependant, chaque piratage prend 1 minute, et d’autres criminels peuvent interrompre votre piratage en initiant le leur.

Système d’hostilité

  • Les pirates et la sécurité croisée reconnaissent désormais les amis et les ennemis potentiels.
    • Les pirates se reproduiront pour protéger les réseaux de communication désactivés des non criminels.
    • Les croisés de la sécurité se reproduiront pour protéger les réseaux de communication actifs contre les criminels.
    • Les deux deviendront beaucoup plus agressifs envers quiconque prend des mesures à leur égard.
  • Lorsqu’un personnage engage le combat avec un autre personnage, l’agresseur est signalé comme hostile au défenseur.
    • Les défenseurs ne reçoivent pas de pénalité ni de niveau de criminel recherché s’ils tuent un joueur qui a engagé le combat dans un espace surveillé.

Questions importantes

  • Des lumières rouge-or entourent les principales stations spatiales de Crusader, ce qui fausse les images dans ces zones.
  • Les moteurs des vaisseaux peuvent parfois rester bloqués à 10 m/s même en mode SCM.
  • Le fusil à énergie Klaus & Werner ATT4 n’est actuellement pas attribué aux joueurs qui tuent un criminel de niveau 5.
  • L’utilisation de l’holotable dans le hangar Revel & York entraîne une perte de réactivité du client du jeu.
  • EVA’ing back into a ship with interior physics (retour dans un vaisseau avec physique intérieure) pose des problèmes tels que le ragdoll permanent et la mort.
    • Nous recommandons fortement d’utiliser un vaisseau avec un cockpit si vous en avez un à disposition, ou d’utiliser le Sabre de test.
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