Sortie du patch 2.4.2 de Path of Exile

Grinding Gear Games a publié ce matin le patch Path of Exile 2.4.2, qui comprend un nouveau client de jeu et d’autres mises à jour de l’ARPG.

La principale nouveauté de ce patch est l’introduction du support 64 bits, ainsi qu’un meilleur support de DirectX11. Ce nouveau client expérimental deviendra finalement le client par défaut pour les systèmes pris en charge avec la sortie de la version 2.5.0, prévue en décembre. Vous pouvez consulter d’autres détails sur POE 2.5.0 ici.

Notes sur le patch 2.4.2 de Path of Exile

Nouveau client Path of Exile:

  • Il existe désormais deux clients pour le jeu Path of Exile. La version originale DirectX 9 a été considérablement améliorée. Nous avons également introduit une version expérimentale 64-bit DirectX 11 que vous pouvez désormais utiliser. Cette version deviendra la version par défaut pour les systèmes qui la prennent en charge à la sortie de la version 2.5.0.
  • Pour utiliser le client DirectX 11 64 bits: Si vous utilisez le client de jeu autonome, exécutez PathofExile_x64.exe. Si vous utilisez Steam, faites un clic droit sur Path of Exile dans votre bibliothèque et cliquez sur Play 64-bit DX11 Version.
  • Les clients DirectX 9 et 11 sont nettement plus rapides que la version précédente de Path of Exile dans les situations de forte charge lorsque le processeur est bloqué. En outre, le nouveau client DirectX 11 a plus de possibilités d’amélioration future, car nous continuons à l’optimiser au fil du temps.
  • Ces améliorations sont des optimisations du CPU et n’améliorent donc pas les performances si votre carte graphique est le goulot d’étranglement.
  • Nous utilisons désormais le mode D3D9 Ex sur Windows Vista et supérieur, ce qui améliore considérablement l’utilisation de la mémoire et la vitesse de redimensionnement des fenêtres de jeu sous DirectX 9. Vous pouvez désactiver ce mode avec -nodx9ex si vous rencontrez des problèmes.

Caractéristiques:

  • Ajout d’une nouvelle compétence de Dextérité/Intelligence – Rafale de lames: Frappez de façon répétée les ennemis dans un cercle devant vous tout en canalisant, en infligeant des dégâts à l’ennemi frappé et autour de lui. Les dégâts sont continuellement augmentés pendant la canalisation. Vous déclenchez un coup supplémentaire pour chaque stade atteint une fois que la canalisation est terminée. Nécessite une dague, une griffe ou une épée à une main.
  • Ajout d’une nouvelle compétence d’intelligence – Rayon brûlant: déclenche un rayon de feu qui brûle les ennemis qu’il touche et diminue leur résistance au feu. Rester dans le rayon intensifie la brûlure, ajoutant une partie des dégâts du rayon par étapes. Les ennemis qui quittent le rayon continuent de brûler pendant une certaine durée. L’augmentation de la vitesse de projection augmente également la vitesse à laquelle le rayon peut tourner.
  • Ajout d’une nouvelle compétence d’intelligence – Fléau: Applique un affaiblissement aux ennemis devant vous qui inflige des dégâts de chaos au fil du temps. Les ennemis qui ne sont pas déjà affaiblis par Blight sont également gênés pendant une durée secondaire plus courte, ralentissant leurs mouvements. La poursuite de la canalisation ajoute des couches de dégâts à l’affaiblissement, chacune avec sa propre durée.
  • Nous avons réorganisé le système de brouillard dans Path of Exile et modifié les environnements de nombreuses zones pour utiliser ce nouveau brouillard.
  • Certains objets en tissu dans Path of Exile disposent désormais d’une simulation physique. Au fil du temps, nous ajouterons d’autres éléments pour interagir avec ce système. Certaines bannières dans les temples de Solaris et Lunaris peuvent être expérimentées pour le moment.
  • L’interface utilisateur du chat a été améliorée. Vous pouvez maintenant basculer l’affichage de tous les types de messages et voir combien de messages de chaque type sont arrivés alors que ce mode était désactivé. Par défaut, les utilisateurs sont maintenant abonnés aux chats qu’ils ne peuvent pas voir, donc si vous l’activez, les messages précédents seront affichés.
  • Les annonces du serveur sont maintenant affichées dans une partie séparée de l’interface de chat.
  • Il y a maintenant un filtre d’objets fourni avec Path of Exile que vous pouvez sélectionner dans les options de l’interface utilisateur.
  • L’expéditeur d’un message chuchoté est désormais averti si le destinataire ne le reçoit pas parce qu’il change de zone.
  • Ajout d’un texte d’explication pour certains termes avancés lors du survol des éléments. Vous pouvez appuyer sur Alt pour les voir.
  • Suppression de la zone Kaom’s Path et modification de Kaom’s Stronghold et Kaom’s Dream pour compenser sa suppression.
  • Navali a maintenant une option Vendre des objets.
  • Vous pouvez désormais parler à Navali dans les cachettes d’autres personnes pour chercher/sélectionner des prophéties et lui vendre des objets.
  • Lorsque vous êtes sur le point d’appliquer un Sextant à une carte, le rayon est maintenant prévisualisé.
  • Lorsque vous survolez des cartes dans l’Atlas, le mode Sextant sur la carte sélectionnée s’affiche dans une nuance de bleu plus claire.
  • Lorsque vous liez une compétence à un bouton de la barre de compétences, les auras qui sont actuellement actives sont indiquées.
  • Le mod Sextant qui ajoutait l’Agonie rampante à vos cartes ne peut plus être généré.
  • Les boss des cartes Castle Ruin et Strand ont maintenant une version de Blade Flurry qui correspond mieux à la compétence du joueur.
  • Les nécromanciens ont maintenant de nouveaux effets visuels pour leurs malédictions.
  • Amarissa et Ambrosia dans les cavernes de la colère et du courroux ont maintenant de nouveaux effets visuels.
  • Les monstres qui commencent à être inactifs ne peuvent plus engendrer certains mods Nemesis.
  • Les dégâts infligés par la variation Héraut de l’Obélisque qui crée des zones de nuages de foudre ne peuvent plus étourdir.
  • Des améliorations ont été apportées à la façon dont les chiffres de vie, de mana et de bouclier énergétique sont affichés au-dessus des orbes de vie et de mana.
  • Les nuages caustiques créés par les monstres indiquent désormais plus clairement la zone qu’ils affectent.
  • Les fantômes de pirates invoqués lors du combat contre le boss du récif sont désormais des monstres magiques.
  • Réduction de la taille de la carte Château et augmentation de sa densité de monstres pour l’aligner sur les autres cartes.
  • Les packs de monstres caractéristiques de la carte Verger sont désormais plus grands.
  • Vous pouvez désormais renommer votre guilde dans le jeu.
  • Certaines quêtes qui rapportaient auparavant un objet rare ou un objet entièrement lié rapportent désormais un objet rare entièrement lié.
  • Les membres des groupes de guerriers laissent maintenant tomber leurs objets de signature déjà identifiés.
  • Continué à améliorer et corriger les problèmes avec le Hall des Grands Maîtres.
  • Ajout d’illustrations 3D pour les objets uniques Patte de Cybil et Cape de flammes.
  • L’objet unique Voidwalker a maintenant l’effet Empreintes Célestes.
  • La largeur des objets survolés peut maintenant être légèrement modifiée pour s’adapter dynamiquement aux longues descriptions de statistiques qui, autrement, déborderaient de quelques mots sur une deuxième ligne.
  • Amélioration de la mise en page de la carte de l’armurerie.
  • Diverses améliorations ont été apportées au préchargement.
  • Nous avons continué à améliorer progressivement le son, l’art, les effets et les environnements.
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Améliorations du maître Forsaken:

  • La plus longue des missions d’Elreon est désormais plus courte, avec moins de vagues d’ennemis.
  • Vorici pourra désormais téléporter Mine de Fumée vers sa cible lorsque sa mission sera terminée.
  • Vorici ne vous donne plus la mission de tuer la cible sans tuer aucun des gardes.
  • Lors des missions de Vorici où vous devez éviter de tuer certains ennemis, ces derniers auront beaucoup plus de vie, auront une régénération de vie et seront moins susceptibles d’être attaqués par des sbires.
  • Sur les missions de Vorici où vous devez maintenir la cible en vie basse, la cible aura plus de vie. La durée de la minuterie a été réduite de 10 à 8 secondes.
  • Suppression de la variation automatique des couteaux éthérés des gardes de Vorici.
  • S’il y a un repaire de monstres, Tora fera une flèche clignotante vers le repaire lorsque quelqu’un s’approche de l’entrée, même si la mission n’a pas été commencée.
  • Dans les missions de Tora où il n’y a pas de repaire de monstres, Tora fera clignoter la flèche vers le dernier monstre cible tué lorsque la mission sera terminée.
  • Pour les variations de missions qui ne se terminent pas à l’emplacement de Catarina, elle se téléportera par Convocation à l’emplacement du dernier monstre tué ou consommé lorsque la mission est terminée.
  • Tous les monstres de Catarina qui sont tués ou consommés dans le cadre de l’objectif de la mission accordent désormais de l’expérience et laissent des objets.
  • Les morts-vivants des missions de Catarina se déplacent désormais plus rapidement. Certaines missions de Catarina avec des minions explosifs ne nécessitent plus de tuer autant de morts-vivants explosifs.
  • Pour Vorici, Catarina et Tora, si vous accomplissez une mission quotidienne où ils se téléportent, le portail de retour vers votre cachette se déplacera vers eux après qu’un joueur ait reçu sa récompense.
  • Lorsque vous mourez dans une mission de Zana, vous réapparaissez sur sa carte.
  • Suppression de la minuterie sur les missions Haku où vous apparaissez à l’esprit qui vous obligeait à cliquer sur l’esprit avant 30 secondes. Ces missions ont maintenant une barrière que vous ne pouvez pas passer tant que vous n’avez pas ramassé l’esprit.

Correction de bugs:

  • Correction d’un bug où le Prince Brisé, la Reine Déchue et la Dame Creuse dans la carte de la Pyramide de Vaal bloquaient toujours la collidabilité lorsqu’ils étaient morts.
  • Correction d’un bug à cause duquel les Spectres levés pouvaient rester bloqués avec un effet de charge de bouclier à durée infinie si le mouvement était interrompu par la Convocation au milieu de la charge.
  • Correction de l’enchantement Frappe élémentaire a +x% de chances de geler, choquer et enflammer qui prétendait être pour Flèche ardente.
  • Correction d’un bug avec l’Avatar du Tonnerre où il pouvait rester invisible si vous voyagez loin et revenez pendant qu’il disparaît.
  • Correction de divers problèmes avec les personnages préconstruits JcJ, comme leurs arbres passifs et leurs objets.
  • Correction d’un bug où l’objet de la carte Vinktar Square n’avait pas de valeur de vente.
  • Correction d’un bug pour lequel les râteliers d’armes et d’armures pouvaient encore entrer en collision après leur ouverture.
  • Correction d’un bug où l’invocation du Golem Foudre ne pouvait pas être déclenchée avec Mjölner.
  • Correction d’un bug où les têtes de cerf, de sanglier et d’ours s’accrochaient à l’armure lorsqu’elles étaient portées par un Scion.
  • Correction d’un bug où la carte Canyon façonné utilisait le pool de mods des cartes de niveau moyen plutôt que des cartes de niveau élevé.
  • Correction d’un bug où les Esprits Tourmentés pouvaient posséder un monstre qui était déjà possédé par un esprit du même type.
  • Correction de divers problèmes de blocage de terrain avec la carte unique Death and Taxes.
  • Correction de diverses cartes uniques qui n’avaient pas les lettres correspondantes du tag de guilde.
  • Correction de problèmes qui pouvaient permettre aux portails de mission quotidienne dans les cachettes d’apparaître à l’intérieur des murs.
  • Correction d’un problème où les objets dans la fenêtre du vendeur ont un séparateur étranger dans leur description.
  • Correction d’un bug où les Esprits enragés pouvaient parfois être ciblés par les attaques de mêlée des monstres.
  • Correction d’un bug où le monstre Gravats paniqués par l’essence pouvait être pris pour cible.
  • Correction d’un bug où la touche de fermeture par défaut fermait toujours l’Atlas même si vous avez affecté cette fonction à une autre touche.
  • Corriger un problème où certaines Prophéties donnaient des anciennes versions de cartes.
  • Correction d’un problème où la voix de Daresso n’était pas jouée lorsque vous battiez Barkhul.
  • Lorsque vous fermez une fenêtre de dialogue de Prophétie, le son s’estompe désormais correctement.
  • Corriger un bug où le Fléau avait un aspect étrange sur certains personnages.
  • L’inclinaison de Null indique désormais correctement qu’il lance toutes les compétences des sockers lors de la mort, au lieu d’une seule.
  • Correction de plusieurs cas où l’entrée de la mission du Maître apparaissait dans des endroits inaccessibles ou bloquait les joueurs.
  • Correction d’un bug où vous pouviez utiliser un orbe de chance sur l’Offrande à la Déesse.
  • Correction de plusieurs modificateurs d’armure n’affectant pas l’armure contre les projectiles, ou l’affectant incorrectement. Cela inclut toutes les armures accordées par les gilets pare-balles.
  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs et les sbires empêchaient les Maîtres d’ouvrir les portails vers leurs missions quotidiennes.
  • Correction d’un bug où Lancer spectral pouvait voyager plus loin que prévu s’il était utilisé en se tenant très près d’un mur.
  • Correction d’un bug où vous ne pouviez pas prendre les récompenses de quête si vous aviez un panneau ouvert sur le côté gauche de votre écran.
  • Correction d’un bug à cause duquel vous pouviez ajouter Oba à votre liste d’amis dans la carte Le trésor maudit d’Oba.
  • Correction d’un bug où la gueule mutante rencontrée lors des missions Tora infligeait beaucoup trop peu de dégâts avec sa compétence Caustic Ground Leap Slam dans les difficultés ultérieures.
  • Correction d’un bug où les dégâts infligés par la variation Héraut de l’Obélisque qui créait des zones de nuages de foudre variaient trop rapidement.
  • Correction d’un bug où les coffres forts qui explosaient à proximité des cadavres n’infligeaient pas de dégâts.
  • La prophétie L’épreuve du rêve ne peut plus se déclencher sur les cartes comportant le mod Sextant qui oblige Zana à être présente.
  • Correction d’un bug pour lequel l’enchantement Augmentation des chances de coup critique si vous n’avez pas eu de coup critique récemment ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug où tuer un monstre avec Conduit d’âme via une compétence qui déclencherait une compétence de consommation de cadavre n’entraînait pas de chute d’objet.
  • Les quêtes de Zana Atlas fonctionnent désormais correctement sur les cartes Vallée de la jungle et Nid d’arachnides.
  • Les quêtes de Zana dans les cartes qui concernent des monstres inactifs ne leur accordent plus d’effets tant qu’ils ne sont pas actifs.
  • Correction d’un bug à cause duquel le boss de la carte Voûte pouvait rester coincé sur les rebords. Il claque désormais plus efficacement pour en descendre.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la salle du boss du Plateau.
  • Correction d’un bug où les crânes invoqués spectraux du mod Essence n’étaient pas affectés par les auras des joueurs.
  • Correction d’un bug où Flame Dash pouvait vous amener de l’autre côté des portes et des murs verrouillés.
  • Correction d’un bug où les joueurs étaient parfois incapables de se déplacer s’ils n’avaient aucune compétence dans leur barre de compétences.
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