Sortie de Star Citizen Alpha 1.1.1

La dernière version de Star Citizen est maintenant sur le lanceur et vient avec des tourelles.

Alors que Cloud Imperium commence à mettre au point les tourelles habitées pour les joueurs supplémentaires sur les vaisseaux, cette mise à jour apporte la première itération du système sur trois des vaisseaux, le Super Hornet, le Cutlass Black et le tout nouveau Gladiator.

Les tourelles peuvent être utilisées par les joueurs si deux joueurs atterrissent en mode vol libre multijoueur et montent ensemble à bord d’un vaisseau équipé de tourelles. Il s’agit d’une solution rapide pour tester les tourelles, mais il y aura une option via le menu à un moment donné dans l’avenir qui devrait rendre l’ensemble du processus un peu plus facile.

La mise à jour du patch s’accompagne également d’un grand nombre de corrections, de modifications et de problèmes connus, comme suit:

Corrections:

(PTU) – Indique un problème de la PTU qui a été corrigé.

Gameplay

  • Correction pour permettre la possibilité d’ajuster les courbes du joystick virtuel et la sensibilité du mode relatif
  • Correction de la commande publique pp_rebindKeys export.
  • Correction d’un problème où le HOTAS du Warthog avait des raccourcis clavier contradictoires pour le mode d’atterrissage et le strafe à droite.
  • Correction d’un problème pour lequel l’accélérateur se réinitialisait si un vaisseau boosté avant de mettre les gaz.
  • Correction d’un problème où la caméra du spectateur sautait rapidement si un personnage mort était le dernier client restant dans un match.
  • Correction d’un problème où le strafing s’interrompait lors d’un déplacement à vitesse maximale.
  • Correction d’un problème où le Matchmaker associait plus de clients dans un mode de jeu que l’instance ne le permet.
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lors du chargement dans un mode de jeu multi-joueurs.
  • Correction d’un problème où la combinaison d’un sprint et d’un mouvement de la souris peut faire en sorte que le personnage traverse un certain nombre d’objets du jeu.
  • Correction d’un problème où le fait de sprinter et de sauter dans les murs peut parfois faire tomber le personnage hors de l’univers du jeu.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se connecter à un serveur.
  • Correction de l’audio du cockpit qui continuait à jouer après l’autodestruction.
  • Correction d’un problème qui pouvait désynchroniser la simulation G-Force avec les effets visuels Black-Out/Red-Out.
  • Correction d’un problème qui entraînait un crash du client après avoir expulsé un joueur du lobby (PTU).
  • Correction d’un problème qui entraînait un crash du client lors de la sortie du hangar en mode de jeu Arena ** Commander (PTU).
  • Correction d’un problème où les éléments du réticule du HUD se bloquaient en fonction de votre position de départ à l’initialisation (PTU).

Vaisseaux

  • Amplitude de mouvement de la pose standardisée pour tous les navires
  • Correction de l’audio manquant pour divers éléments du HUD des vaisseaux
  • Correction d’un problème à cause duquel les vaisseaux de la série 300 sortaient et rentraient lors de l’éjection.
  • Le Vengeur ne peut plus équiper le Tigerstreik sur les points d’attache de ses ailes.
  • Correction pour l’entrée sur le siège arrière du Gladiator qui joue l’animation pour entrer sur le siège avant.
  • Correction des animations pour entrer dans le Gladiator (PTU)
  • Correction des états de dommages du Gladiateur qui détachent des sections propres du vaisseau plutôt que de montrer les entrailles endommagées (PTU)
  • Correction du train d’atterrissage du Gladiator qui reste déployé en vol (PTU)
  • Correction de l’impossibilité de lever les yeux pour viser dans la tourelle du copilote du Gladiator (PTU).
  • Correction d’un problème où les propulseurs primaires du Gladiator tombent en panne lors du respawn (PTU).
  • Correction d’un problème où le pilote conservait le contrôle du Gladiator lorsqu’un autre joueur entrait dans la tourelle habitée (PTU).
  • Correction du bégaiement qui se produisait et persistait lors du respawn après l’éjection d’un Gladiator (PTU).
  • Correction d’un problème où le copilote d’un Gladiator manque de fonctionnalité et peut rester bloqué si le pilote s’éjecte du vaisseau (PTU)
  • Correction de l’affichage de textures corrompues dans l’hologramme d’état du vaisseau Gladius.
  • Le Gladius ne peut plus équiper le Scorpion sur les points d’ancrage de son aile.
  • Correction de l’impossibilité de verrouiller les cibles dans la tourelle du copilote (PTU) du F7C-M Super Hornet.
  • Correction d’un problème où le copilote d’un Super Hornet F7C-M pouvait tirer et tuer le pilote depuis le siège du copilote/tourelle (PTU).
  • Correction du bégaiement qui se produisait et persistait lors du respawn après l’éjection d’un Super Hornet F7C-M (PTU).
  • Correction d’un problème où les sièges à l’arrière de la Cutlass ne s’animaient pas lorsqu’ils étaient activés.
  • Correction d’un problème où le siège du pilote de la Cutlass restait centré après l’atterrissage (PTU)
  • Le train d’atterrissage du Cutlass est rétracté lorsqu’il est dans le hangar (PTU)
  • Correction d’un problème où il était impossible d’interagir avec les lits du Retaliator dans les quartiers de l’équipage.
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Composants

  • Correction du dialogue actif de contre-mesure qui est tiré lors du respawn du vaisseau
  • Correction d’un problème où les tourelles ne pouvaient pas être rééquipées après avoir été retirées d’un vaisseau.
  • Correction d’un problème où les impacts de balles de Tigerstreik ne provoquaient pas d’effets de trou de balle.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où la valeur ping n’était pas mise à jour dans les modes DFM
  • Correction d’un problème où les éléments de l’interface utilisateur de la barre de score s’affichaient dans le mode Multiplayer Free Flight
  • Correction du spam de messages redondants après la mort du joueur
  • Correction d’un problème où la colonne REC du tableau de bord n’apparaissait que pour les pilotes d’Aurora après leur mort
  • Correction d’un problème où un profil de contrôle ne pouvait pas être exporté une deuxième fois.
  • Correction d’un problème où plusieurs exportations avec le même nom pouvaient exister dans la liste des profils de contrôle.
  • Power Throttle est maintenant fonctionnel et peut être modifié en utilisant les touches +/- du pavé numérique, ou en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé après avoir appuyé sur [Home].
  • Correction d’un problème où le tableau d’affichage ne pouvait pas être ouvert en mode spectateur.
  • Correction d’un problème où le champ de texte du nom du contact ne pouvait pas être édité plus d’une fois (PTU)
  • Correction d’un problème où la liste de contacts ne se rafraîchissait pas avec les ajouts ou suppressions mis à jour jusqu’à ce que le jeu soit rechargé (PTU).

Environnement

  • Correction de l’écrasement d’une caisse à travers une colonne dans le hangar central de Self Land.
  • Le panneau de contrôle dans les portes de connexion entre les baies de l’autonomie terrestre est maintenant rendu correctement.
  • Correction d’un problème de géométrie sur la colonne de support dans le Self Land.
  • Correction du scintillement du clavier de codes dans le hangar de Self Land
  • Correction de problèmes mineurs de graphisme et de placement des flairs dans le hangar Astéroïde.
  • Correction d’un problème de scintillement des murs dans Aeroview.
  • Correction de problèmes graphiques mineurs avec le Sim Pod
  • Correction d’un problème où la main gauche du personnage était inversée lors de la conduite du buggy.
  • Correction de certains problèmes qui rendaient l’interaction avec l’Holotable difficile lorsque l’on se tenait dans des endroits spécifiques.
  • Le modèle d’holotable M50 affiche désormais les propulseurs principaux à l’emplacement correct.
  • Correction d’une collision de mur manquante dans le niveau supérieur du hangar Revel & York (PTU)

Problèmes connus:

Gameplay

  • La divergence de gameplay peut provoquer des situations où il semble qu’un vaisseau soit touché mais ne subisse pas de dégâts, alors que les tirs manquent en fait le vaisseau.
  • Les tirs des armes peuvent apparaître décalés par rapport à la bouche de l’arme lorsqu’elles sont utilisées en mouvement.
  • Le Pistolet à Combustion ne peut pas être équipé
  • En entrant ou en sortant d’un vaisseau, les autres clients verront le personnage en T-pose.
  • Les autres clients ne voient pas les personnages qui roulent en position couchée.
  • Il arrive que les personnages ne s’animent pas correctement lorsqu’ils sortent du siège du pilote après
  • Il arrive que le mode découplé ne soit pas désactivé lorsque vous décollez d’une aire d’atterrissage, ce qui empêche le déplacement du vaisseau (appuyez sur [Caps Lock] pour le désactiver).
  • Le personnage peut parfois apparaître sous la forme d’une paire d’yeux.
  • Un crash du client peut se produire lorsque vous appuyez sur ‘x’ pour réapparaître après que le pilote ait été tué en volant dans un astéroïde.
  • L’interaction avec divers éléments d’un lobby peut provoquer un crash du client pour les joueurs invités.
  • Impossible de sortir du cockpit si l’un des trains d’atterrissage du vaisseau est manquant.
  • Les commandes inversées ne fonctionnent pas dans la vue de la caméra de la tourelle par défaut.
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Navires

  • Tous les vaisseaux, à l’exception du Hornet, n’ont pas de traces de navigation lorsqu’ils transportent un noyau.
  • Plusieurs vaisseaux s’inclinent parfois en arrière lorsqu’ils atterrissent sur des plateformes d’atterrissage.
  • Les armes percutant les boucliers émettent un son d’impact incorrect.
  • Le 300i n’a pas de VFX pour ses propulseurs principaux.
  • L’échelle fait vaciller le 300i une fois posé.
  • Les prises d’air Aurora n’affichent pas la peinture
  • L’équipement d’épées longues sur les points d’ancrage inférieurs d’un Aurora fait vaciller le vaisseau à l’atterrissage en raison de la collision excessive sur les armes.
  • Les supports de missiles n’apparaissent pas dans l’holotable lorsqu’un Aurora est sélectionné.
  • Certaines portes du Vengeur ne peuvent pas être ouvertes en mode multijoueur.
  • Le réticule/réticule du Gladiateur est parfois absent à la réapparition, le fait de changer de caméra corrige généralement ce problème.
  • Les dégâts causés par le Gladius détachent des sections propres du vaisseau au lieu de montrer les parties internes endommagées.
  • Il manque un tuyau sur le propulseur principal de tous les Hornets.
  • La roue tribord du M50 se détache brièvement de son support lors de son déploiement à l’atterrissage.
  • Le Cutlass n’attache pas ses propulseurs Trireme pour son chargement par défaut.
  • Les propulseurs trirèmes de Cutlass ne peuvent pas être fixés dans l’holotable (cela restera ainsi jusqu’à ce qu’ils soient prêts à être utilisés).
  • Le personnage est enfoncé dans le siège lorsqu’il est assis dans la Cutlass bleue et rouge.
  • La tourelle supérieure du Cutlass Blue est manquante.
  • Il y a parfois un bloc de collision invisible dans la soute du Cutlass après l’atterrissage du vaisseau.
  • Parfois, le fait de tuer un Cutlass n’est pas crédité sur le tableau des scores.
  • Les tirs de Cutlass ne sont pas synchronisés lorsqu’il y a un joueur dans le siège du pilote et dans le siège de la tourelle.
  • La rampe de chargement de Freelancer n’a pas de collision
  • Les propulseurs principaux du Freelancer sont manquants
  • Le personnage peut rester coincé dans la coque d’un Freelancer, au-dessus de son train d’atterrissage droit.
  • Plusieurs objets dans le Retaliator n’ont pas d’instructions d’utilisation.
  • Les propulseurs de manœuvre du Retaliator ne sont pas en mode d’atterrissage lorsqu’il est dans le hangar.

Composants

  • Les problèmes de dossier utilisateur peuvent entraîner la disparition des munitions des armes ainsi que d’autres dysfonctionnements des composants du vaisseau.
  • Les fusées du deuxième étage du missile Rattler Cluster utiliseront toutes la même trajectoire.
  • Les missiles n’héritent pas de la vitesse du vaisseau qui les lance.
  • Les générateurs de bouclier de Seal Corporation ne sont pas visibles lorsqu’ils sont équipés de Hornets.
  • Les trajectoires des armes sont incohérentes pour les cibles qui ne sont pas regardées, ce qui entraîne des divergences dans le jeu.
  • Les propulseurs ne peuvent pas être désactivés dans la gestion de l’énergie.

Interface utilisateur

  • Les pips de retard diminuent avec la distance, en fonction de la vitesse à laquelle le vaisseau s’approche de sa cible (cela ne se produit que dans un rayon de quelques centaines de mètres).
  • Le point dur du bouclier dans l’holotable est trop petit pour les Mustangs et les séries 300.
  • Les missiles ont une petite partie de l’interface de ciblage du vaisseau sur eux après avoir été lancés.
  • Plusieurs objets et vaisseaux du jeu n’ont pas de texte et affichent leurs noms internes.
  • Les objets à peindre dans l’holotable sont des espaces réservés.
  • Le chargement dans un lobby réinitialise la sélection de vaisseaux à sa valeur par défaut (parfois, cela ne se produit pas visuellement mais se produit quand même dans le backend).
  • Si vous maintenez la touche tabulation pendant l’initialisation du HUD du vaisseau, l’écran de score du HUD sera activé par défaut.

Environnement

  • Il y a plusieurs endroits dans les hangars où le personnage peut tomber hors du monde
  • Le crabe spatial gris Thorshu n’a pas d’animations.
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