Skull & Bones a été retardé et ne sera pas présenté à l’E3 2019.

L’ambitieux et incroyablement séduisant titre de piraterie Skull & Bones a apparemment échoué. Skull & Bones a été présenté par le développeur et éditeur Ubisoft comme la suite spirituelle de l’incroyable jeu de piraterie en monde ouvert qu’était Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Se déroulant au cours de ce que l’on appelle l’âge d’or de la piraterie, entre le milieu du XVIIe siècle et le début du XVIIIe siècle, ce jeu devait capturer le sentiment de chaos et de liberté qui a séduit tant de joueurs, de fans de fiction et d’amateurs de divertissement. L’époque de William Capitaine Kidd, Calico Jack Rackham, Bartholomew Roberts et le redoutable Barbe Noire semblait très bien réalisée dans les séquences de jeu que nous avons vues, mais il semble que Skull & Bones ait connu un passage à vide.

Nous allons fermer les écoutilles et repousser l’arrivée du jeu. C’est une nouvelle difficile pour nous tous, mais c’est ce qu’il faut pour rendre Skull & Bones aussi génial que possible!

Notre priorité reste la qualité et nous vous remercions pour votre soutien indéfectible ☠️⚔️ pic.twitter.com/ZCt85tY3TG

– Skull & Bones (@skullnbonesgame) 15 mai 2019

La simulation de piratage a apparemment été retardée par l’équipe, citant des problèmes généraux de développement et de qualité du gameplay. Le jeu n’a plus de date de sortie, mais l’équipe a promis de tenir les fans au courant des informations concernant le jeu. À partir de maintenant, le jeu ne sera également plus présent à l’E3 2019 le mois prochain.

Cette évolution fait peur à ceux qui attendent impatiemment des nouvelles du jeu depuis juin de l’année dernière, date à laquelle Ubisoft a reporté le jeu une première fois. Oui, ce jeu a déjà été repoussé une fois. C’était à peu près au même moment où nous avons vu pour la première fois des images du jeu dans le trailer de Hunting Grounds à l’E3 2018.

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Le jeu est censé avoir une personnalisation profonde du personnage et du vaisseau dans le cadre des fonctionnalités multijoueurs expansives et persistantes, y compris des options coopératives et solos, mais il semble de plus en plus que ce jeu pourrait ne jamais sortir. Et s’il sort, ce ne sera probablement pas avant au moins 2020. Le directeur créatif du jeu, Justin Farren, est parti en 2018. Il est donc assez sûr de dire que le développement est très perturbé, et que nous pourrions ne jamais voir le jeu. Et si nous le voyons enfin, je ne serais pas surpris qu’il soit très différent de ce qui nous a été promis à l’origine, même si j’espère me tromper.

Il y a au moins quelques bonnes nouvelles. Les plateformes prévues pour la sortie restent les mêmes, puisque le jeu est censé sortir sur PS4, Xbox One et PC.

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