Si Steam avait une meilleure répartition des revenus, Epic ne chercherait pas à obtenir plus d’exclusivités.

Les joueurs ont réagi de manière assez prononcée à la politique menée par Epic Games en matière d’offres de jeux exclusifs sur sa nouvelle plateforme de vente. Depuis le lancement de l’Epic Games Store en début d’année, de nombreux jeux ont fait le saut avec des exclusivités temporelles qui privent les utilisateurs de Steam de l’accès aux jeux, au moins pendant un certain temps.

L’Epic Games Store achète de la bonne volonté…

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Epic Games Store achète de la bonne volonté avec des jeux gratuits – Game Freaks 365 Radio

Il semble toutefois que cette stratégie pourrait changer à l’avenir, en fonction de l’évolution de l’industrie des jeux sur PC.

Selon Tim Sweeney, fondateur d’Epic Games, le projet de proposer des offres de jeux exclusives aussi agressives sur leur boutique de jeux est une conséquence directe de Steam et de la répartition de leurs revenus. La boutique d’Epic Games offrirait absolument une politique beaucoup plus ouverte, y compris en listant ses propres jeux sur Steam, si Valve était un peu plus conciliant.

Si Steam s’engageait à un partage permanent de 88% des revenus pour tous les développeurs et éditeurs sans conditions majeures, Epic organiserait rapidement un retrait des exclusivités (tout en honorant nos engagements de partenaires) et envisagerait de mettre ses propres jeux sur Steam.

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 25 avril 2019

Les développeurs et les éditeurs de jeux PC citent tous deux le partage des revenus à hauteur de 30 % comme un obstacle majeur, surtout si l’on considère le climat actuel entourant Steam. Il y a tout simplement trop de jeux, y compris une surabondance d’actifs inutiles, qui font qu’il est extraordinairement difficile de faire remarquer un nouveau jeu sur la plateforme. En combinant ce problème de visibilité avec des revenus plus faibles, il est facile de comprendre pourquoi Epic a été capable d’exploiter sa concurrence pour prendre un peu d’avance.

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Les joueurs n’ont bien sûr pas pris cette stratégie à la légère, puisque de nombreux éditeurs ayant annoncé des exclusivités sur l’Epic Games Store se sont retrouvés à l’origine de critiques négatives sur Steam et d’autres réactions négatives. Si Epic parvenait à abandonner sa stratégie d’exclusivité, tout en maintenant les accords déjà négociés, et en obtenant en même temps de meilleures conditions pour les développeurs et les éditeurs Steam, ce serait formidable pour l’avenir du jeu.

La part de 12 % qu’Epic prélève sur les ventes s’explique en partie par le fait que l’entreprise limite le nombre de clés qu’un développeur peut créer. Cela signifie que les ventes à des tiers, qui diluent la valeur d’une clé de jeu donnée, sont massivement limitées. Steam permet aux développeurs d’émettre un très grand nombre de clés, et c’est cette faille qui permet à de nombreux vendeurs tiers tels que G2A et CDKeys de fonctionner. Cette perte d’exposition nuirait considérablement aux résultats de Valve pour les jeux individuels. Si l’on ajoute à cela la perte de revenus due à l’augmentation des frais de transaction et d’autres coûts, il pourrait bien être impossible pour Valve d’honorer une réduction beaucoup plus importante.

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