Sands of Salzaar Critique

Sands of Salzaar est un jeu de rôle bac à sable disponible en accès anticipé sur Steam. Il est développé par Han-Squirrel Studio, qui n’a encore rien sorti d’autre sur Steam. Il emprunte beaucoup à d’autres jeux mais offre une combinaison unique de mécaniques et de style visuel qu’il est difficile de trouver ailleurs.

Sands of Aura Reveal Trailer

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Sands of Aura Reveal Trailer

Design

Sands of Salzaar prend le jeu en bac à sable très au sérieux et son principe général rappelle beaucoup Mount & Blade: Warband. Vous commencez chaque partie avec un personnage et un petit groupe. Ensuite, vous êtes immédiatement lâché dans un vaste monde ouvert qui ne se préoccupe absolument pas de vos sentiments. La façon dont vous naviguez sur la carte du monde avec votre groupe ressemble aussi beaucoup à Mount & Blade.

Les systèmes de voyage et de quête de ce jeu ressemblent à ceux de Mount & Blade, mais les combats ressemblent à ceux de Defense of the Ancients ou de League of Legends. Il s’agit d’un mélange étrange de mécanismes avec une progression addictive. Le joueur voyage de village en village pour accomplir des quêtes génériques, massacrer les bandits surpeuplés et recruter des partisans. Au combat, le personnage et ses compagnons nommés sont des unités héroïques qui influencent la bataille grâce à de puissantes capacités spéciales.

Les unités normales, qui doivent être entraînées, promues et remplacées lorsqu’elles meurent, constituent la majorité des armées. Comme dans Mount & Blade, vous recrutez des paysans et de la chair à canon de bas niveau et vous les transformez progressivement en tas de HP à la nature violente qui vous aideront à conquérir le monde. Lorsqu’ils sont tués au combat, l’escouade doit être restaurée à l’aide de potions de rose blanche. Elles sont difficiles à obtenir, mais un arbre de talents vous en donne plusieurs gratuitement chaque semaine. Les seuls moyens de traiter une escouade épuisée sans potion sont de la promouvoir ou de la convertir en XP pour une autre escouade. Les promotions les soignent plus efficacement que les potions, pour une raison ou une autre. Le jeu lui-même n’explique pas grand-chose à ce sujet.

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Exécution

Le réapprovisionnement des troupes est un mécanisme extrêmement important dans un jeu de ce type. Il doit être rapide et intuitif si l’on veut que le jeu reste amusant après les premières heures. Il est fastidieux de devoir cliquer dans de nombreux menus pour faire quelque chose de routinier. Remplacer vos mooks génériques lorsqu’ils sont tués, c’est routinier. L’un des meilleurs moyens d’améliorer Sands of Salzaar est de rationaliser l’ensemble de ce processus. Le système de réparation souffre d’un problème similaire. Il est inutilement fastidieux dans un jeu qui gagnerait à être plus rapide et moins traînant.

Sands of Salzaar n’épatera personne avec ses graphismes, mais ils sont beaux et le joueur reçoit toutes les informations nécessaires. Les objets, les modèles de personnages et les caractéristiques du terrain sont clairement distincts les uns des autres et il y a une bonne dose de variété. La présentation visuelle me rappelle beaucoup un autre jeu chinois en accès anticipé appelé Gunfire Reborn, avec ses couleurs vives, ses ombres cellulaires et son interface utilisateur stylisée.

La bande-son est également extrêmement répétitive. Elle est différente de presque tout le reste, mais on a l’impression qu’il n’y a que trois chansons.

Fonctionnalité

Han-Squirrel Studio a construit Sands of Salzaar avec le moteur Unity. Ils ont fait du très bon travail avec ce moteur. La fréquence d’images est fluide, les écrans de chargement sont presque instantanés et je n’ai encore jamais eu de plantage. Tout semble fonctionner ici au niveau technique.

L’interface utilisateur est stable et fait son travail, mais elle a besoin d’être améliorée. Sands of Salzaar n’a été traduit en anglais que récemment, ce qui explique le manque d’explications sur les mécanismes du jeu. Ces explications se trouvent généralement sur les forums Steam, mais elles devraient être présentes dans le jeu. Les infobulles présentes sont généralement suffisantes, bien qu’il faille un peu plus d’expérience pour comprendre les mécanismes les plus obscurs.

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Les développeurs ont été très attentifs à fournir des mises à jour du jeu au fil du temps. Le niveau de finition augmente régulièrement et le jeu est de plus en plus étoffé. Dans l’ensemble, il s’agit d’une entrée solide dans le genre RPG stratégique, qui deviendra de plus en plus intéressante au fur et à mesure de l’ajout de nouveaux contenus.

Valeur

En l’état, Sands of Salzaar vaut la peine d’être acheté. La meilleure façon d’y jouer est de faire des runs successifs pour essayer différents personnages. Tous ces personnages se distinguent les uns des autres sur le plan stratégique et dans les batailles. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de flexibilité pour chaque personnage jouable, il y a une grande variété d’individus parmi lesquels choisir. Ce jeu ne coûte pas très cher à jouer et il est logique de le parcourir encore et encore.

Sands of Salzaar ne vous coûtera que 15 $ sur Steam si vous êtes d’accord avec un jeu qui n’est pas parfait. Si vous êtes à la recherche d’une expérience plus raffinée dans le domaine des RPG, le jeu en vaudra peut-être la peine avec le temps. Le jeu est solide pour ce qu’il est, mais il est un peu basique en l’état.

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